Skocz do zawartości

JohnyCa

Members
  • Liczba zawartości

    593
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez JohnyCa

  1. Mam zaznaczone. Ale i tak cienie nie są za dobre. Pewnie dlatego że RPC to tak czy inaczej tylko płaska mapa :(
  2. Tak sobie testuję RPC. Czy ktoś może wie czemu VRay nie generuje dla nich poprawnych cieni? Właściwie to dopiero przy RPC animowanych jest sensowny cień. Animacja: http://www.f4a.eu/index.php?p=5599
  3. Dalej męczę "naturę" - test trawy, spękanej gleby i kamieni
  4. arturprx2: displace w materiale nie dam bo się max sypie, jest za to na pniu i na gałęziach modyfikator (geometrii) displace, najwyżej pobawię się jeszcze z VRayDisplacment-em :) patry: drzewo z to moja wariacja w Onyxie wydziubana więc mapowaie orginalne z Onyxa
  5. JunioR: texturki w tej rozdziałce dają radę. Odemnie drzewko, kamyczki, trawka i PS :)
  6. No cóż - część materiałów leży (szczególnie górna część domku). Pozostałe nie są tylko wzbogacone o texturkę w diffuse :) Co do światła - świecone VRaySun-em. Pomęczę może to jeszcze trochę :)
  7. arch515: Kolorystka git - gdzieniegdzie w cieniach zieleń "wypełza", fajne chmurki :) Morphe: iglaki w porządku (szczególnie ciemniejsze świetnie się prezentują) jedynie na pierwszym obrazku te w zbliżeniu jakieś za duże igły mają Loki: dachówka nie najgorsza ale IMO modelowana zawsze będzie efektowniejsza :)
  8. Morphe: a texturka na pniu brzozy Twojej produkcji czy może jakąś gotowa miałeś? Pytam bo sam czegoś podobnego szukam.
  9. pressenter: Trzeci zbieg - mam nadzieję że zadbasz o poprawną perspektywę :) Mi tam się taka trawa podoba. Cegła na dole jakaś taka mała. Chmurkę może na niebie jakąś dasz :) No i płytki przed domem do wymiany.
  10. Sahe: buda fajna, na temat arch się nie wypowiem fachowo bo się nie znam :) Co do renderu - będzie scenka to będzie można oceniać. Póki co działaj dalej.
  11. Milutkie i ładniutkie. Gratulacje.
  12. Tak dla relaksu to Assassin's Creed'a polecam - nawet wciągająca fabuła, nietuzinkowe wykonanie, dynamika itp. Może za mało zróżnicowane misje ale i tak imo jeden z najlepszych tego typu tutułów ostatnich czasów.
  13. Lamerskie pytanie: gdzie wrzucić mapkę specular w materiale Vray-owym? Bo dla tej podłogi to takie mapki już mam zrobione i wcześniej dawałem je do slotu Reflect i Hilight Glossiness (odbicia fresnelowskie oczywiście) - Refl. Glossiness na 0.85?
  14. Po prostu dobrze polakierowana i wypastowana :) Zawsze możę być taki smutas ale mi się nie podoba :(
  15. Blur w bumpie był na 1. Zmniejszyłem bumpa z 10 na 5. No i inne ujęcie.
  16. Black Mamba: Podłoga też mi do końca nie pasi ale póki co taka zostanie. Cegła to nie mój pomysł :) A o co chodzi Ci z tym zmniejszonym blurem na bumpie?
  17. Powalczyłem trochę jeszcze z podłogą i skórą - efekt poniżej
  18. ...no właśnie. To chyba ta konstruktywna krytyka :) Pogięte ale fajne.
  19. No i widzicie - warto inwestować w antyviry bo później tylko strata czasu, płacz i takie inne :( Test światła i materiałów.
  20. Co tu dużo mówić skoro już wszystko zostało powiedziane :) Super robota - nic tylko wracać do kompa i się uczyć a może któregoś dnia też takie będę potrafił :) GRATULACJE!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności