Skocz do zawartości

JohnyCa

Members
  • Liczba zawartości

    593
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez JohnyCa

  1. Ile za to: Do zrobienia fasada budynku "lekko zabytkowego" tzn. zawiera ona kilka elementów dekoracyjnych (gzymsy, kolumny, sztukaterie z motywami roślinnymi) - w sumie niezbyt skomplikowanych. Wysokorozdzielczościowy render w wersji dziennej i nocnej + fotomontaż - wklejenie w zdjęcie (budynek znajduje się w ciągu zabudowy okalającej rynek).
  2. Fajnie i poprawnie choć zbyt jednolita ta szarość. No i widoczek za oknem - za bardzo go "widać" i niepotrzebnie odwraca uwagę.
  3. Dziadki są nie do podrobienia :) Jak na taki speedzik to oki.
  4. Exteriory budynków handlowo - mieszkalnych, rozdziałka 3000, wkomponowane w zdjęcia - ile to może być warte?
  5. grigoriob: VRaySun A co myślicie o światełku tego poniżej. Wciąż nie mogę dojść do satysfakcjonujących mnie rezultatów ze światłem przy takich exteriorach.
  6. Dzięki wszystkim! chudy: ściany nie cięte tylko Extrudowane ze Splinea na odpowiednią wysokość, reszta (okna, drzwi, szafy itp.) cięte Slicem z włączoną opcją Remove Top + jak są dziury modyfikator Cap Holes.
  7. Wizka mieszkania - liczba pokoi od 2 w góre, kuchnia, łazienka, przedpokój, widok w przekroju na całą powierzchnię - rozdzielczość 5000 - ile za coś takiego?
  8. Bacry: Dopiero po twoim pytaniu o glossy reflection skapnąłem się że nie tak poustawiałem parametry szkła jak chciałem.
  9. Bacry: Ech... dają cień. A ze szkłem to zrobiłem jak LIS kiedyś tu radził (poza tymi cieniami oczywiście). Wyszło trochę lepiej. Idę dalej... Tomuś: fajna mapa :)
  10. pressenter: Dzięki za wskazówki. Póki co taki jest efekt mojej walki ze szkłem, niebem, autami, światłem i czym tam jeszcze.
  11. pressenter: Auta wsadziłem już "normalne". Z szybami za to mam problem. Próbuję cały czas zrobić te witryny tak żeby odbijały jak najwięcej otoczenia i do tego jeszcze miały "taką fajną niebieską poświatę". Kombinowałem z ustawieniami Refraction environment override na niebiesko ale na razie nie odszłem z tym do "strzału".
  12. Inne ujęcie - auta cienkie ale będą zmienione :)
  13. Powoli tworzę tę wizkę ale coś mi tu nie pasuje ze światłem.
  14. Wymień niebo bo to jest tragiczne i dodaj roslin. Przydały by sięteżciekawsze shadery na elewacji budynku i cos w oknach (a wlasciwie za nimi). Pozdrawiam
  15. Świetny arch i kamienie. Reszta standard i mi się podoba. Gratuluję i pozdrawiam.
  16. Puchatek na chmurce jest bezbłędny!
  17. Dzięki wszystkim za krytykę - postarałem się jak mogłem i zmieniłem kadr, położenie słońca, trawę, auta, poziom i rodzaj kontroli ekspozycji - myślę że jest odrobinę lepiej. Edit w pierwszym poście :)
  18. delf77: arch nie moje więc się nei wypowiem, podobnie kolorystyka nie była moją decyzją, zieleń w tle to plany z kanałem alfa więc za bardzo kompa nie obciążają, redneruję w maxie - 3GB, Core2Quad, XP-Home MarekG: nie podaoba się ogólnie czy to że tak zielono?
  19. Druga część pracki którą prezentowałem wcześniej - tym razem rzut od strony budynku handlowego Edit - tak to wygląda po poprawkach uwzględniających wasze sugestie - dzięki wszystkim
  20. Kolorowo i bajkowo - trochę sztucznie bo wszystko takie "zbloomowane" ale klimacik jest :) Pozdrawiam
  21. To co wyżej plus plamy na kafelkach nad zlewem - troszkę więcej sampli by się przydało.
  22. Robi piorunujące wrażenie! Fajne wyszło otoczenie - apropo podłoża - jak zrobione chodzi mi o drogę :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności