Skocz do zawartości

Kuba

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kuba

  1. Kuba odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    No i bardzo ładnie :)
  2. Kuba odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Co do tekstury - może za mało złomu w złomie :) Na razie wygląda na całkiem porządny pojazd.
  3. Kuba odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Co do ramion - ich układ trochę się zmienił po zrigowaniu. Ten trening uznaję za skończony. Poniżej wrzucam aktualnego screena. Dorzucę coś jeszcze po terminie składania prac do DWII. Znam swoje miejsce w szeregu, ale gdzie najlepiej się hartować, jak nie w ogniu wojny :)
  4. Kuba odpowiedział peterr → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Możesz podzielić sobie model na części i każdą z nich zmapować oddzielnie. 1024 z limitu podzielisz sobie wtedy tak, jak Ci będzie wygodniej. Model jest raczej symetryczny, więc duże części typu "nogi" i "korpus" możesz sobie nałożyć na uvmapie, żeby zaoszczędzić miejsce. A co do normal map - możesz chyba użyć standardowego materiału i wyrenderować normal mapę jako bump-normal bump. Chyba że czegoś nie zrozumiałem :)
  5. Kuba odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ładnie podgoniłeś :) Dopiero teraz widać, że hełm wyszedł super. Naramiennik wydaje mi się trochę za bardzo kulisty i wystający, chociaż w sumie właśnie tak było na koncepcie :)
  6. Kuba odpowiedział peterr → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Na razie wygląda to trochę chaotycznie i nie widać poszczególnych elementów, ale za to pewnie weźmiesz się później :) Bardzo fajne shadery znajdziesz na stronie Bena Clowarda - http://www.bencloward.com/resources_shaders.shtml
  7. Kuba odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Heh, pisałem przecież, że normal mapa jest łagodna :) Pierwszy raz zderzyłem się z tak wielkimi możliwościami, jakie ona daje i nie chciałem przesadzić. Specular to dla mnie również dzika bestia. Na razie nie potrafię go zrobić w stu procentach tak, jak bym chciał.
  8. Kuba odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Wszystkiego najlepszego dzisiejszym solenizantom. Temu starszemu dodatkowo powodzenia w poszukiwaniu wymarzonej pracy :)
  9. Kuba odpowiedział peterr → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    No zaczyna wyglądać konkretnie. Jedynie zastanów się, czy nie ograniczyć rdzy do pewnych elementów, a użyć więcej czystego metalu z np. rdzawymi zaciekami. Wyglądałby wtedy ciekawie ;)
  10. Kuba odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tekstura praktycznie skończona. Dorzuciłem łagodną normal mapę. Poniżej szybki podgląd na postęp.
  11. Kuba odpowiedział toomek → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Bardzo fajny model. Teraz przyłóż się do tekstury i będzie super ;) Podoba mi się.
  12. Kuba odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No tamten to speed, a więc nie wrzucę tam modelu, który powstawał przez dobrych kilka-kilkanaście dni. Vorek - bardzo fajny ten budynek :)
  13. Kuba odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    KLICEK - widziałem ten model na Waszej stronie. Robisz go w jakimś bardziej konkretnym celu, czy do szuflady? Wygląda fajnie i ciekaw jestem, czy będzie go można zobaczyć w jakiejś grze. ledyr - to jest głowa do poprzedniego? Czy kompletnie nowy model? Ja właśnie skończyłem model do BFPirates2 i przekazuję go dalej, machnąłem kontener - jest w speedzie. Jednocześnie pracuję nad teksturą do modelu z treningu.
  14. Kuba odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    ziomuś - skoro to kupa złomu, wywal zawieszenie, a z przodu wstaw cegły ;) Tak przy okazji - czy "weld" u Ciebie nie działa :D?
  15. Kuba odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Bardzo fajna praca. Gratuluję i życzę powodzenia ;)
  16. Kuba odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hehe dzięki. Co do rozmiaru - można go zmieniać bezpośrednio w Radiancie za pomocą jednego parametru - modelscale - także nie ma potrzeby eksportowania w rozmiarze docelowym. Tutaj warunki lokalowe zmusiły mnie do pokazania modelu w mniejszym formacie - nie chciałem już przesuwać ścian ani windy. Z resztą model jest do zupełnie innej mapy ;)
  17. Kuba odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wrzucam kontener 132trisy na potrzeby Unbound Forces do CoD2. Kolega potrzebuje kilku elementów do doków, zrobiłem więc szybki model i popracowałem nad teksturą. Użyłem 1024 diffuse i normal. Poniżej render i screeny z gry.
  18. Kuba odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Bardzo fajnie wygląda.Wydaje mi się jednak, że tekstura jest trochę za bardzo powtarzalna - mógłbyś przełamać to jedną - dwoma ciemniejszymi plamami dla kontrastu. Choć w sumie specjalista ze mnie żaden :)
  19. Kuba odpowiedział S1117 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Model bardzo fajny. Jedynie czerwony metal aż prosi się o kilka porządnych przetarć ;).
  20. Kuba odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No co wy z tym zawalaniem tekstury? Jakby kiedykolwiek Bro zawalił teksturkę ;) Nie wiem jak było dawniej, jeszcze pod dawnym nickiem, ale odkąd występuje tu jako Bro za każdym razem przechodzi sam siebie pokazując nam teksturki najwyższej klasy. Mam pytanie dotyczące techniki - czy tym razem również używasz mapowania jak w przypadku bloku? Czy cała teksturka na jednej mapie?
  21. Kuba odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No ale przecież obowiązuje niepisana zasada pokazywania widoku modelu z viewportu, co mniej więcej będzie się pokrywało z widokiem z gry. Render trochę przekłamuje, ale i tak zazwyczaj to właśnie on służy do prezentacji modelu.
  22. Kuba odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Model kutra fajny. Ślady zniszczenia rzeczywiście wyglądają, jakby kuter spadł z góry, ewentualnie skały wymusiły na nim pierwszeństwo i skasowały boczne drzwi ;)
  23. Kuba odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dopiero gdy przyjrzałem się polycountowi i ilości oraz wielkości tekstur zrozumiałem, dlaczego wszelkiej maści latające maszyny dosłownie zarzynają mój komputer ;) Jednak jeśli większość czasu spędza się w kabinie, czy jak ją tam się zwie, najbliższe otoczenie musi być odwzorowane z olbrzymią dokładnością. Co do tekstury, mimo że nie jestem specjalistą i jeszcze nigdy nie popisałem się żadnym pięknym freskiem na modelu, uważam że można by ją odrobinę dopracować. O specularze na metalu sam pisałeś. Co do płótna - rozumiem że nie może ono rdzewieć, ale przybrudzić się przecież może. Teraz samolot wygląda jak prosto z hangaru. Może lepiej by wyglądał gdybyś obecną kolorystykę przełamał jakimś delikatnym osmoleniem ;) Silnik przecież nie jest na wodę. Karoseria Trabanta też nie jest z metalu, a jak jeździliśmy nim z bratem był czarny jak po GP Finlandii. :)
  24. Kuba odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    O Panie. Fajne, ale czy aby potrzebne w grze? Chyba że to pod symulator mechanika samochodowego, to wtedy OK :).
  25. Kuba odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No ale przecież pokazał Polygon Counter z zaznaczonymi trianglami i wskazywał te 14tys. Więc proszę nie pisać, że kłamał :) Żeby nie było, że to OT, dodam, że model zapowiada się przyjemnie :) Naprawdę, hehe.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności