Zawartość dodana przez Kuba
-
minibitwa 12 - Gaz 60 - koniec?
No i bardzo ładnie :)
-
minibitwa 12 - Gaz 60 - koniec?
Co do tekstury - może za mało złomu w złomie :) Na razie wygląda na całkiem porządny pojazd.
-
[wip] Postać 3D: BLING
Co do ramion - ich układ trochę się zmienił po zrigowaniu. Ten trening uznaję za skończony. Poniżej wrzucam aktualnego screena. Dorzucę coś jeszcze po terminie składania prac do DWII. Znam swoje miejsce w szeregu, ale gdzie najlepiej się hartować, jak nie w ogniu wojny :)
-
Minibitwa 12 : Mech
Możesz podzielić sobie model na części i każdą z nich zmapować oddzielnie. 1024 z limitu podzielisz sobie wtedy tak, jak Ci będzie wygodniej. Model jest raczej symetryczny, więc duże części typu "nogi" i "korpus" możesz sobie nałożyć na uvmapie, żeby zaoszczędzić miejsce. A co do normal map - możesz chyba użyć standardowego materiału i wyrenderować normal mapę jako bump-normal bump. Chyba że czegoś nie zrozumiałem :)
-
[Relacja] Postac 3D: Kombinezon Bojowy
Ładnie podgoniłeś :) Dopiero teraz widać, że hełm wyszedł super. Naramiennik wydaje mi się trochę za bardzo kulisty i wystający, chociaż w sumie właśnie tak było na koncepcie :)
-
Minibitwa 12 : Mech
Na razie wygląda to trochę chaotycznie i nie widać poszczególnych elementów, ale za to pewnie weźmiesz się później :) Bardzo fajne shadery znajdziesz na stronie Bena Clowarda - http://www.bencloward.com/resources_shaders.shtml
-
[wip] Postać 3D: BLING
Heh, pisałem przecież, że normal mapa jest łagodna :) Pierwszy raz zderzyłem się z tak wielkimi możliwościami, jakie ona daje i nie chciałem przesadzić. Specular to dla mnie również dzika bestia. Na razie nie potrafię go zrobić w stu procentach tak, jak bym chciał.
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
Wszystkiego najlepszego dzisiejszym solenizantom. Temu starszemu dodatkowo powodzenia w poszukiwaniu wymarzonej pracy :)
-
Minibitwa 12 : Mech
No zaczyna wyglądać konkretnie. Jedynie zastanów się, czy nie ograniczyć rdzy do pewnych elementów, a użyć więcej czystego metalu z np. rdzawymi zaciekami. Wyglądałby wtedy ciekawie ;)
-
[wip] Postać 3D: BLING
Tekstura praktycznie skończona. Dorzuciłem łagodną normal mapę. Poniżej szybki podgląd na postęp.
-
Minibitwa 12: Cougar na pustyni
Bardzo fajny model. Teraz przyłóż się do tekstury i będzie super ;) Podoba mi się.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
No tamten to speed, a więc nie wrzucę tam modelu, który powstawał przez dobrych kilka-kilkanaście dni. Vorek - bardzo fajny ten budynek :)
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
KLICEK - widziałem ten model na Waszej stronie. Robisz go w jakimś bardziej konkretnym celu, czy do szuflady? Wygląda fajnie i ciekaw jestem, czy będzie go można zobaczyć w jakiejś grze. ledyr - to jest głowa do poprzedniego? Czy kompletnie nowy model? Ja właśnie skończyłem model do BFPirates2 i przekazuję go dalej, machnąłem kontener - jest w speedzie. Jednocześnie pracuję nad teksturą do modelu z treningu.
-
minibitwa 12 - Gaz 60 - koniec?
ziomuś - skoro to kupa złomu, wywal zawieszenie, a z przodu wstaw cegły ;) Tak przy okazji - czy "weld" u Ciebie nie działa :D?
-
Minibitwa 12: "Maunsell Army Sea Forts"
Bardzo fajna praca. Gratuluję i życzę powodzenia ;)
-
Game Art : Speed Lp modeling/Texturing/Testy
Hehe dzięki. Co do rozmiaru - można go zmieniać bezpośrednio w Radiancie za pomocą jednego parametru - modelscale - także nie ma potrzeby eksportowania w rozmiarze docelowym. Tutaj warunki lokalowe zmusiły mnie do pokazania modelu w mniejszym formacie - nie chciałem już przesuwać ścian ani windy. Z resztą model jest do zupełnie innej mapy ;)
-
Game Art : Speed Lp modeling/Texturing/Testy
Wrzucam kontener 132trisy na potrzeby Unbound Forces do CoD2. Kolega potrzebuje kilku elementów do doków, zrobiłem więc szybki model i popracowałem nad teksturą. Użyłem 1024 diffuse i normal. Poniżej render i screeny z gry.
-
Minibitwa 12: "Maunsell Army Sea Forts"
Bardzo fajnie wygląda.Wydaje mi się jednak, że tekstura jest trochę za bardzo powtarzalna - mógłbyś przełamać to jedną - dwoma ciemniejszymi plamami dla kontrastu. Choć w sumie specjalista ze mnie żaden :)
-
Model 3d: KOLEJny wagon
Model bardzo fajny. Jedynie czerwony metal aż prosi się o kilka porządnych przetarć ;).
-
Pojazd 3D: Koparka
No co wy z tym zawalaniem tekstury? Jakby kiedykolwiek Bro zawalił teksturkę ;) Nie wiem jak było dawniej, jeszcze pod dawnym nickiem, ale odkąd występuje tu jako Bro za każdym razem przechodzi sam siebie pokazując nam teksturki najwyższej klasy. Mam pytanie dotyczące techniki - czy tym razem również używasz mapowania jak w przypadku bloku? Czy cała teksturka na jednej mapie?
-
[WIP] Pojazd 3d : Lublin R-XIII D
No ale przecież obowiązuje niepisana zasada pokazywania widoku modelu z viewportu, co mniej więcej będzie się pokrywało z widokiem z gry. Render trochę przekłamuje, ale i tak zazwyczaj to właśnie on służy do prezentacji modelu.
-
Minibitwa 12: Wrak Kutra
Model kutra fajny. Ślady zniszczenia rzeczywiście wyglądają, jakby kuter spadł z góry, ewentualnie skały wymusiły na nim pierwszeństwo i skasowały boczne drzwi ;)
-
[WIP] Pojazd 3d : Lublin R-XIII D
Dopiero gdy przyjrzałem się polycountowi i ilości oraz wielkości tekstur zrozumiałem, dlaczego wszelkiej maści latające maszyny dosłownie zarzynają mój komputer ;) Jednak jeśli większość czasu spędza się w kabinie, czy jak ją tam się zwie, najbliższe otoczenie musi być odwzorowane z olbrzymią dokładnością. Co do tekstury, mimo że nie jestem specjalistą i jeszcze nigdy nie popisałem się żadnym pięknym freskiem na modelu, uważam że można by ją odrobinę dopracować. O specularze na metalu sam pisałeś. Co do płótna - rozumiem że nie może ono rdzewieć, ale przybrudzić się przecież może. Teraz samolot wygląda jak prosto z hangaru. Może lepiej by wyglądał gdybyś obecną kolorystykę przełamał jakimś delikatnym osmoleniem ;) Silnik przecież nie jest na wodę. Karoseria Trabanta też nie jest z metalu, a jak jeździliśmy nim z bratem był czarny jak po GP Finlandii. :)
-
[WIP] Pojazd 3d : Zil 157k
O Panie. Fajne, ale czy aby potrzebne w grze? Chyba że to pod symulator mechanika samochodowego, to wtedy OK :).
-
[WIP] Pojazd 3d : Zil 157k
No ale przecież pokazał Polygon Counter z zaznaczonymi trianglami i wskazywał te 14tys. Więc proszę nie pisać, że kłamał :) Żeby nie było, że to OT, dodam, że model zapowiada się przyjemnie :) Naprawdę, hehe.