Zawartość dodana przez Kuba
-
Minibitwa nr10 - Nowe wcielenie bohatera starej gry
Jakby co, to może koniec o 01.00? O północy zacznie się nowy miesiąc ;)
-
[wip] Postać 3D: BLING
Dzięki za dobre rady :) Sznur już w poprzednim updacie był wymodelowany od nowa. Z tym że zapomniałem go przekrzywić, jak pisał Por@szek. Tym razem - praktycznie finał malowania.
-
[wip]Postać 3d: Krzychu
He he, a pamiętasz jak się śmiałeś z przyklejonej włóczni? :D Koniecznie zrób jakiś pas. A włosy niech mu urosną do ramion, ale nie takie loki jak w poprzednim updacie.
-
Minibitwa #10 - lieutenant Raziel
No teraz jest już konkretnie wściekły. Jeśli mogę coś doradzić - na skórę wrzuć jeszcze jakieś chmurki w nakładce albo łagodnym świetle, żeby nadać jej jakiś niejednolity wygląd. Teraz wygląda jak wydepilowany model ;) Ogólnie super.
-
[wip] Postać 3D: BLING
Aktualnie pracuję nad teksturą. Poniżej wrzucam WIP. Kolejny update, gdy model będzie już gotowy.
-
Minibitwa 10 : Robocap!
Dla mnie mistrzostwo świata :) Praca na naprawdę ekstremalnie wysokim poziomie. Spróbuj tylko nie wziąć udziału w sondzie.Toż to mój faworyt :p PS. Hi poly w całości w Wingsie? Czy trochę też rzeźbiłeś? Jeszcze raz gratuluję.
-
Minibitwa 10 : Robocap!
E tam, nikt by na to uwagi nie zwrócił, gdybyś nie powiedział; świetny model, reszta jeszcze lepsza. Gratuluję :)
-
[wip]Postać 3d: Krzychu
Ramiona z tego ujęcia wydają się być za chude - biorąc pod uwagę proporcje barków i dłoni. Patrząc na nogi od kolan w dół pomyślałem "fajna laska"... Może odrobinę masywniejsze? Poza tym nice ;)
-
Minibitwa 10 : Robocap!
Łe no Robocap jak się patrzy :). Nie wiem, czy zmieniałeś coś w modelu, ale teraz, z takiego ujęcia wygląda rewelacyjnie.
-
Minibitwa 10 : Robocap!
Fajnie. Jedynie same ramiona mogłyby być odrobinę bardziej przypakowane :)
-
Minibitwa #10 - lieutenant Raziel
Hehe wydawało mi się, że to tylko w moim odczuciu wygląda jak panicz. Wystarczy tylko lekko przybrudzić i od razu nadasz mu ten wściekły wyraz twarzy ;). Zostało sporo czasu, więc powodzenia.
-
Minibitwa nr10 - Nowe wcielenie bohatera starej gry
Uważam że podstawowym błędem było wyznaczenie postaci jako tematu bitwy po raz drugi z rzędu. Widać że poprzednia bitwa strasznie wymęczyła uczestników :) Tym razem wystartowało bodajże 26, ilu skończyło nie będę pisał, każdy widzi. Wymienianie przeszkód na drodze do ukończenia mija się z celem. Każdy zawsze coś tam miał i licytowanie się, kto ma więcej obowiązków, nie ma sensu. Co do przedłużenia - nie widzę problemu. Już kilka razy pisałem, że jeśli ma to komuś pomóc w ukończeniu pracy, jestem za. Ostatni raz pisałem to, gdy termin bitwy został przesunięty na dwudziestego. Może tym razem osoby, które zamierzają skończyć do 31 zdeklarują się oficjalnie i będziemy wiedzieli, czy warto czekać. Jeśli ma się okazać, że nikt więcej nie zdąży, to lepiej zakończyć tą bitwę bez rozstrzygnięcia i zapomnieć o niej najszybciej jak się da. Moja praca może nie jest najwyższych lotów, ale oddaje to, co aktualnie potrafię. Był termin, więc pracowałem tak, żeby zdążyć, mimo że większość rzeczy robiłem po raz pierwszy w życiu. A to po prostu z szacunku do pozostałych uczestników, gdyż wstydziłem się spóźnić. Byćmoże w regulaminie Mini-bitwy trzeba dopisać punkt - "Zawsze mierz siły na zamiary"? Podejrzewam że nikt nie odpowie na tego posta ;) Z resztą kolejne moje pytanie w tym wątku pozostawione bez odpowiedzi :rolleyes:
-
[wip] Postać 3D: BLING
Chciałem potrenować modelowanie i teksturowanie postaci, postaram się więc wrzucać do tego wątku kolejne swoje prace. Na pierwszy ogień - kontynuacja postaci ze speedu lp. Aktualnie 4,4 tys.
-
Obiekty3d : Gas stacja
Fajnie, z tym że na pierwszy rzut oka myślałem, że to stacja ledyra z Mini-bitwy.
-
Game Art : Speed Lp modeling/Texturing/Testy
Wygląda jak Dżony Dep, ale mogę się mylić. W każdym razie fajnie wyszło ;)
-
Minibitwa 10: kurt z mdk
Hehe, z rurami i "wirnikami" trochę Cię chyba poniosło :D Model bardzo fajny, głowa i napęd ;) pierwsza klasa. Czekam na updaty. Pozdrawiam.
-
Problem : Mapowanie
A próbowałeś detachować wszystkie ramiona, zostawić tylko jedno, zmapować je, a pozostałe odtworzyć przez copy/mirror? Nie jestem biegły w te klocki, jednak wydaje mi się, że takie coś jest możliwe :)
-
Question/Answer ze Sławkiem "P." Latosem
Zerknij TU Zwróć szczególną uwagę na literkę G :p Przy okazji - pytanie do P. :) Czy śledzisz nowości wydawnicze na rynku gier, a także czy powstające produkcje są dla Ciebie w jakimś stopniu inspiracją? Czy poświęcając tyle czasu tworzeniu modeli do gry i zajmowaniu się wszelkimi sprawami z tym związanymi, masz jeszcze siłę pograć w coś dla czystej przyjemności? Jeśli tak - jaki gatunek najbardziej Ci odpowiada? Pozdrawiam
-
Minibitwa nr10 - Nowe wcielenie bohatera starej gry
Przepraszam za podwójny post, jednak chciałem poruszyć inne kwestie :) Mam nadzieję, że dzisiaj będziemy mieli wysyp prac. Kolejny raz okazuje się, że przedłużenie bitwy na niewiele się zdaje. Tym razem rozumiem - święta itp. Jednak uważam, że w kolejnych bitwach ostateczny termin powinien być z góry narzucony i nie podlegać dyskusji. Będzie termin, będą prace. Nie ma terminu, prac jest jak na lekarstwo. Tak przy okazji - jeśli dojdzie do sondy - czy będzie ona jawna (jak w tygodniowym speedzie 3D) czy też standardowa? Gratuluję tym, którzy ukończyli, a także tym, którzy dzisiaj zafiniszują.
-
Minibitwa 10: Ogr (Homm1) - Finis Coronat Opus - Finito
Sporo poly mógłbyś zaoszczędzić, jednak skoro limit na to pozwala, to spoko. Model fajny, szczególnie podoba mi się owłosienie ;) Teksturka potraktowana trochę po macoszemu, normal moim zdaniem dodany troszkę na siłę. Zwykłą teksturą mógłbyś osiągnąć dobry efekt. Gratuluję ukończenia i pozdrawiam.
-
Minibitwa 10: Soulbrighter
Bardzo fajnie wyszła Ci skóra. Te "maziaje" na łuku żebrowym są celowe? Trzymam kciuki i mam nadzieję, że się uwiniesz ;)
-
Mini-bitwa 10 : Vault dweller
prrr - co do trzynastki - wrażenie rozciągnięcia potęguje krzywizna pleców; ubranie czyste, gdyż uznałem że wałęsanie się po pustkowiach w rozdartym skafandrze i z pocharataną ręką byłoby przerostem formy nad treścią. Cieszę się, że kolorystyka została zaakceptowana, mimo pewnych rozbieżności w porównaniu z oryginałem. No ale skoro nowe wcielenie, to nowe wcielenie. Dziękuję wszystkim za komentarze i miłe słowo ;)
-
Amatorska gra - potrzebni graficy
Czegoś tu nie rozumiem. Dlaczego część z Was za wszelką cenę chce zniechęcić tych chłopaków? Stawiacie ich pod tablicą i czekacie aż się potkną przy odpowiedzi. Fajnie że mają jakiś pomysł i mam nadzieję, że wystarczy im zapału, żeby doprowadzić projekty do finału. Podstawowym problemem nie jest w takich przypadkach brak wyspecjalizowanych kwalifikacji poszczególnych członków drużyny. Praca nad samodzielnym projektem i borykanie się z prozaicznymi problemami zmusza do ciągłego doskonalenia i to jest dobre. Jedyny problem to zebranie grupy ludzi o podobnym stopniu zaangażowania oraz wyjątkowo twardych gluteusach, żeby wysiedzieć mnóstwo godzin pracując nad grą. Budowanie gry od zera może być ciężkim zadaniem jak na pierwszy raz. Może skorzystacie z którejś z istniejących gier i stworzycie totalną konwersję? Counter Strike, Day of Defeat, Red Orchestra, True Combat:Elite również powstały na bazie innej gry; nie ma tu się czego wstydzić. Mimo wszystko trzymam kciuki.
-
Mini-bitwa 10 : Vault dweller
Hehe, dzięki. Co do butów - zarówno one, jak i nogi do kolan miały być uwalane błotem i pyłem, jednak to, co przy pełnej rozdzielczości wyglądało ok (różne odcienie), przy mniejszej po użyciu wyostrzania oraz przy oświetleniu sceny wyszło jak śnieżek :) Różnicę widać nawet między viewportem a renderem. Mimo to, zostawiam w takiej formie. Może kiedyś zmienię scenerię na zimową i będzie pasowało jak ulał :)
-
Mini-bitwa 10 : Vault dweller
Dobrze, skoro nikt nic nie pisze, myślę że pora zamknąć temat. Pytałem w temacie ogólnym o formę prezentacji modelu, niestety do dziś nie uzyskałem odpowiedzi. Wrzucam więc trochę "na czuja". Polycount 6151, tekstura 1024x1024. Poniżej wrzucam na jednym jpg : render pozy "neutralnej" , siatka, viewport, rig, engine (model wyeksportowany jako static) Na sam koniec - tekstura zmniejszona do 512 i kilka screenów z gry dla zainteresowanych. Dziękuję wszystkim za bitwę i trzymam kciuki za pozostałych uczestników. Mam nadzieję, że nie dostanie mi się za rozmiar pliku. W razie potrzeby proszę o edycję lub info - wrzucę miniatury. Tekstura Screeny