Zawartość dodana przez Gomez
-
Particle Flow - tutoriale ze strony McKaya
Dawno temu uczyłem sie particleflow z darmowych tutków na stronie Allana Mckaya. Teraz ich tam nie widze. Czy gdzieś jeszcze można je ściągnąć lub kupić? Może ktoś ma na dysku i chce sie podzielić? Mckay ma komercyjne tutoriale do fumefx i afterburna ale do particli chyba nic. Może jakieś inne ciekawe tutoriale się pojawiły zamiast tych?
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Z tym wlasnym silnikiem to rozumiem dygresja do Flyingfish. Jeśli tak to musicie coś wiedzieć - robiliśmy na U3. A kasa? Cóż, była co miesiąc na czas, zawsze tyle ile powinno. Nie powstrzymało to przykrego zakończenia.
-
Jak ustawic ścieżki względne projektu?
Mam przekazać klientowi scene, jak mam to zrobic żeby wszystkie tekstury i sciezki do innych plikow wczytały sie niezaleznie od struktury katalogow? Gdzieś w preferencjach natknąłem sie na opcje save textures with file czy jakos tak, czy to o to chodzi? Czy to zapisze wszystkie pliki, mapy futra itp?
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Finansowanie bylo dobre tylko sie nagle uje**** Im dluzej bez wydawcy tym bardziej bylo to prawdopodobne. Ja też myśle że wyjdzie mi to na lepsze. Oby szybko ;)
-
mix20layers i fastskin
Już sobie poradziłem ale dzieki za linka, może sie kiedys przyda.
-
Modele 3d: Skeczbuk
lucek http://dl.dropbox.com/u/3140435/Baza_Postac-8Mpoly.rar ArTooRo nie czujesz że za szybko wszedłeś na wyższe rozdzielczości modelu? Ja tu widze braki w ogólnym kształcie, brak zaznaczonej dolnej klatki piersiowej (żebra), kształt tricepsa gdzie przechodzi w łokieć, środek klaty - powinna byc tam przerwa między mięśniami a nie pojedyńcz linia.
-
Modele 3d: Skeczbuk
Toć za gęsta ta siata panie. Nie chce mędrkowac nad siatkami ale te gwiazdki wcale tak bardzo nie przeszkadzają. na nadgarstku jest za gęsto, na plecach za rzadko, na szyi za gęsto i na klacie znów za rzadko. Na dłoniach chyba niepotrzebne detale w zgięciach palców. Nie są to duże różnice i musiałbys robic bardzo drobne detale żeby je odczuc. Możesz kiedys odczuc potrzebe topologii lepiej deformującej sie w stawach lub bardziej quadowej i równomiernej. To są preferencje osobiste i pewnie zmieniają się z czasem i doświadczeniem. Kiedys zrobiłem baze z podobnymi założeniami ale wyszło mi znacznie skromniej i dzięki temu bardziej równomiernie (quady wszędzie zamiast prostokątów, na szyi troche). 1906 poly (bez twarzy jednak, jak widać niżej). Koncept świetny. Obojczyki mu wygnij w kształt S bo robisz chyba ten powszechny błąd.
-
mix20layers i fastskin
Dzięki za info, nie robie nic w mayi zwykle więce nie wiem takich rzeczy. Tutka od Alvareza nie robie, przypomniałem sobie o mix20layers bo potrzebowałem czegoś extra do fastskina.
-
mix20layers i fastskin
czy ktos używał mix20layers w połączeniu ze skinshaderem? Podłaczyłem skina do mixa i lightmape do SG mixa i dostaje cos takiego: API 0.0 error 301031: call to undeclared function "mix20layer" API 0.0 error 301036: while defining material "mix20layer1SG": undefined shader "mix20layer1" DB 0.4 fatal 041008: attempt to access null DB tag wie ktoś o co chodzi?
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Długo czekałem na dobrą kontynuacje Painkillera :)
-
nicponim UP UP !
Rewelka, jeden z niewielu kartonów który mi sie podoba. Ołówki też wypas, aż mam ochotę wrócić do 2d. gdybym miał coś zmienic urwałbym miśkom uszka i łapki, przyszył krzywo ryjki i naszprycował jakims stuffem :)
-
Wideo: Nowe funkcje ZBrush4 (24 filmy)
Jeśli nazywanie mnie prostakiem pompuje twoje ego to jest to cały potrzebny opis twojej osoby.
-
Call of Duty 4 - Reaktywacja.
ile osób gra? przyłącze sie jeśli jakaś sensowna ilość osób sie zbierze.
-
Wideo: Nowe funkcje ZBrush4 (24 filmy)
Nezumi zaczynasz mnie irytować. Spójrz na ten wątek prze dtwoim postem - NIKT nie narzekał. TY prowokujesz takie tematy. o g a r n i j s i e
-
Game Art : Normal Mapy vol2
chodziło o wypalanie? Dla mnie "renderowanie" i "wypalanie normali" to 2 różne sprawy. Nie rozumiem czemu niektórzy używaja wyrazu renderowanie w celu opisania procesu wypalania normali, renderowanie to zupełnie cos innego. Zrozumiałem że deshu wyrenderował model z normalem w scanlinie lub w mentalu.
-
Game Art : Normal Mapy vol2
Wrzuć to do jakiegoś porządnego edytora, max to syf, inaczej wygląda seam we wiuporcie inaczej na renderze. Poza tym gdzie ty widziałeś mastera gameartu który renderuje swój model w nie realtimowym sofcie? Różnica jest też w sposobie interpretacji normali przez silnik/soft, normal musi zostać przekonwertowany z wartości 0-256 do (-1,0,+1)
-
Jak wyłączyć odświeżanie materiału?
zmniejszylem do zera ale jeszcze kilka sekund opoznienia mam, moze w hypershade sie odswiezaja? Mam 2 letniego laptopa, taki sokół millenium - niby wrak ale śmiga ;) Tekstur mam co najmniej 3x 4k, teraz je zmniejszylem może będzie lepiej. Mam jeszcze inne pytanie: jak ograniczyc wyrastanie wlosow do konkretnych fejsow a najlepiej za pomoca tekstury? Albo jeszcze lepiej: czy moge zrobic kilka krzywych i zrobic z nich dynamiczne wlosy? niby jest tam baldness ale wrzucam tex i nic sie nie dzieje, cos jeszcze trzeba pstryknac? Lukam tu cały czas tutorial Destroyera ale albo jestem niecierpliwy albo tu tego nie ma.
-
Jak wyłączyć odświeżanie materiału?
Hej, możecie mi powiedzieć jak wyłączyc odświeżanie thumbnaila materiału mentala? Ustawiam skinshader i po każdej zmianie parametru musze czekac kilkanaście sekund. Z góry dzieki za odpowiedź.
-
ZBrush 4.0 Unleashed!!!
Mylisz sie Tomala, bajer goz to jest właśnie sprawa podmiany modelu, skrypt ułatwiający to jednym kliknięciem to jest dodatek. Tak to zostało przez nich wymyślone a użytkownicy dopowiedzieli sobie reszte. Tak oficjalnie napisał aurick więc sam tego nie wymyśliłem, naprawde. Plugin może napisać każdy jak widać za sprawą skryptów: gomax, goxsi etc. Nie będe się sprzeczać bo nic z tego nie mam. Mówię tylko co przeczytałem na zbc (od admina). Do ludzi takie info nie dociera, chciałem się podzielić wiedzą a czy ktos uwierzy to mnie nie obchodzi.
-
ZBrush 4.0 Unleashed!!!
GoZ do xsi jest! i do wszystkiego innego tez. Wyeksportuj mesha zmien i wczytaj spowrotem, dzisiaj przetestowalem. Nie ma tylko interfejsu do tego ale dziala. Moze w jakims faq to dac bo nikt o tym nie wie? Aurick o tym pisal na zbc. Poza tym niedawno natknalem sie na skrypt do xsi, cos jak gomax http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=91860 Natomiast nie udalo mi sie szczesliwie uzyc gomaxa.
-
Rynek pracy w 3d i perspektywy na przyszlosc.
ziomuś każde generalizowanie jest złe. Wiesz jak to jest, jeśli sąsiad bije żone dwa razy dziennie a ty wogóle to statystycznie obaj bijecie ją codziennie ;] Mnie nie było stać na kompa jak zaczynałem a co dopiero na soft lol To było 7 lat temu. Od dwóch lat dopiero pracuje jako grafik i nadal mnie nie stać. na nielegalu nigdy szmalcu nie robiłem. Rynku nigdy nie psułem a teraz już chyba za późno ;) Denerwuje mnie takie gadanie bo to niezależnie od twoich intencji faworyzowanie ludzi z kasą. Nic nie mam do bogatych ani do biednych uprzedzając czyjąś odpowiedź. Po co stwarzać takie granice? Czujesz się zagrożony zdolnymi świeżakami? Ja nie, prędzej wyjadaczami jeśli już bo w mojej specjalizacji jest troche ciasno. Problem wokół siebie widze taki: mnie nie stać na legalną gre? Stać ale po co mam kupować jak mogę wieczorem zassać? No i co z tego że pracuję w gamedevie? Więc jeżeli tacy ludzie mają takie nastawienie to ja sie nie dziwie "zwykłym" ludziom. Polska, spadek mentalności komunistycznej jak ktoś napisał. Kombinujesz jesteś ok, nie kombinujesz jesteś esbekiem. Wstyd i chańba. JP i takie tam odkształcanie rzeczywostości.
-
Uszkodzony GRUB
Moge sie mylić ale xp musi byc zainstalowany na partycji c a tam pewnie siedzi vista.
-
[postac/zwierze] Ludek
Słaba bryła ciała, główka wydaje się ok. Mógłbys wygładzić mocna model i zrobic jeszcze raz taki grubo ciosany clayem i flatenem bez detalu. poszerzyłbymmu talie, fafcet przypakowany wyglada w tym miejscu bardziej jak y nie jak x.
- Zbrush 4 pre-order i galeria
- Zbrush 4 pre-order i galeria