Skocz do zawartości

grzegerz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez grzegerz

  1. Przeciez napisalem ze jest wylaczony. a to sa ustawienia snapa w formie obrazkowej. a snap jest wylaczony co pokazuje ikonka snap toggle. ehh
  2. Problem polega na tym, ze w widoku Perspective przy przesuwaniu jakiegokolwiek obiektu obiekt przeskakuje tak jakby o oczka jakies siatki zamiast łagodnie przesuwać się. Mam wyłączone snapy. Uploaded with ImageShack.us
  3. grafik3d- na 100% pomoze ci modyfikator subdivide gdzies na 300 ustawiony, musisz podzielic ten obszar na miejsze plaszczyzny. press ma racje.
  4. miałem spore nastawy, pozatym w samej scenie jest takich kwadratow kilka:P, a i trawa ma wymagajacy material a nie sam dif tylko bo i ma tez refracta i reflecta:P zmniejszajac pare rzeczy pewnie bym do 25 min doszedl:P
  5. OK. render time 2h 10 min na Q6700 8 GB ram. 3 000px × 2 250px Uploaded with ImageShack.us
  6. vray proxy, kazde proxy ma okolo 2k poly, jest w nim z 180 źdźbeł trawy. rozrzucone skryptem advanced painter tak jak to opisuje w tutorialu ten pan http://www.peterguthrie.net/blog/2009/03/vray-grass-tutorial-part-1/ on co prawda uzywa AP do stworzenia jednego proxy ale ja uzywam go do wszystkiego. kwadrat 10m x 10m, jedno proxy 50cm x 50cm, renderowane 7min w tej rozdzialce. razem poly okolo 3,5KK a tu blizej
  7. To ja tez trawka :P
  8. grzegerz odpowiedział lordbiernac → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ale to było dobre :D
  9. grzegerz odpowiedział Chrupek → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    dokladnie ja tez obudzilem sie po imprezce i myslalem ze robia mi jakis kawał. To jest tak abstrakcyjne ze trudno w to uwierzyc. Jak w jakis filmach. nie realne....
  10. grzegerz odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
  11. Doskonale wiem że to komercyjna robota wiec nie chcialem od ciebie wyciagac materiału, źle mnie zrozumiałeś. chciałem w przybliżeniu jakieś info które już podałeś dzięki i powodzenia:) żeby nie spamować odemnie zalążek prac.
  12. Ciekawe:) a co jest oryginałem?
  13. grzegerz odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    heheh niezłe. i na koniec polskie ""co to k..":D
  14. RA super modele ale szejdery jescze lepsze. podzielisz sie szczegolami szejderka tego ostatniego?
  15. SWRSC- mega czas :D możesz przybliżyć troche nastawy renderingu?
  16. BiX- podzilisz sie materialem wody?
  17. Tores- niezłe biuro, sporo rzeczy robią
  18. grzegerz odpowiedział arturprx2 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    światło na lampkach powinno byc bardziej miekkie by bylo bardziej realne. reszta bardzo fajna, podobaja mi sie materiały na suficie drzwiach i tapeta:) zyrandol świetny. Jaki materiał tych kloszy na tym żyrandolu?
  19. a podzielisz sie nastawami? z gory dziekuje
  20. SWRSC co to jest? w sensie wykonania w realu? i drugie jak zrobiles ten zielonkawy rant tej szyby? Chodzi mi o materiał w Vrayu. rendery świetne pozdrawiam.
  21. grzegerz odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Bardzo artystyczne podejscie do tak odtwórczej pracy jak wizualizacje, dla mnie to dzieło sztuki, a architektura ukazana na tym filmie, jest pokazana w sposob monumentalny, perełki architektury. Klimat niesamowity. Technicznie niedoścignione.
  22. grzegerz odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    aż człowiekowi się chce kleić modele :D niezły bajer a robisz dosć low poly, wiec bedziesz scene jakas tworzyl? animke?
  23. Loki ładnie uchwycony mroźny klimat, ale to nie popoludnie tylko poranek, teraz o 16 juz jest cienmo:P i na drzewach nie ma zwykle tyle śniegu, wyjrzyj za okno śnieg się zbiera tylko w tych załomach miedzy gałęziami.:) ale tak bardzo ładnie podzielisz sie matem śniegu?
  24. heja plasti a podzielisz sie ta audica?
  25. Sans to jakas wasza realizacja?:D kiedy zaktualizujecie stronke?:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności