Zawartość dodana przez grzegerz
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Architektura: ośrodek rekreacyjny
-
Scena 3D: Architektura w miniaturze
peter albo takie :P:P
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Urząd miasta Płock
fajnie zobaczyc urzad miasta z rodzinnego miasta:D w modelu 3d mam nadzieje ze bodzie w komponowany w dobra wizualizacje :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Minibitwa: NO-House
nieźle chlopaki ja wezme udzial w nastepnej bitwie o ile bedzie fajny ciekawy architektonicznie temat ten byl fajny niestety brak czasu. czekam na rendery do oceny:)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz: Zabudowa wielorodzinna
hassy radził bym użyć camera correction. bo sciany lekko sie wala. poza tym roślinnosc powinna byc zielona nie bura. powinienes zamaskowac zielen ze zdiecia i wpisac jakas wyrenderowana w maxie lub jakas wklejke zrobic.:) pozdrawiam.
-
Wiz: Zabudowa wielorodzinna
za ciemno, tez mam ten projekt do oddania w tej sesji:P, w druku nic nie bedzie widac, zwieksz gamme, wklejka fajnie wyszla, wizualizacja ok, ale za ciemno:)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Obiekt 3D: oldskulowy komunikator glosowy
siwetne rendery z tym komunikatorem i z satelitką pokaz siatke:)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz 3d: wnętrza
bardzo przyjemne, super materiał kafli na podłodze, ogolnie bardzo przyjemne wizki
-
Model 3d: Rekonstrukcja gotyckiego kościoła
bardzo ładnie, popraw kolumny bo ich material jest kiepski, dodaj wiecej detalu :) pozdrawiam
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz : biurowiec - update!
Zgadzam sie z Neiraa :P no wyczes morphe inaczej nie moge napisać:P. te płyty kamienne/piaskowe na elewacji to na nich wypukłosc to normal map?
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz : biurowiec - update!
heh tak sie pytam bo wlasnie robie duze osiedle mieszkaniowe ze skarpami pagorkami chodzniczkami uliczkami i sporo ciecia. ja se poradzilem przerabiajac PZT z linii na dwg i na poly w maxie. bardzo szybki sposob wiec sie zastanawialem jak ty robisz:P kazdy umie przecie inaczej jk mu wygodnie