Skocz do zawartości

seblen11

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez seblen11

  1. Jeśli to praca osoby która od niedawna siedzi w 3d to podziw :) Modelu nie powstydził by się też bardziej doświadczony grafik. Jak byś jeszcze dopieścił materiały/ zrobił od nowa, była by moc. np. w tym stylu http://www.neilblevins.com/cg_education/shading_a_hard_surface_model_2015/2_Worn_Metal_Vray.jpg PS.https://www.youtube.com/watch?v=PjIp8lqKtqA
  2. Cześć, na forum pojawiało się to juz z tysiac razy.... Customize>Preferences...>Viewports>Configure Driver>ustawiasz na max'a (background tex size i download tex..) polecam tez nearest tex lookup >OK>reload teksture (material editor)
  3. dzięki, ciesze się że się podoba :)
  4. Dzięki :), Oj jest mocarny i się rozwija. Polecam nie tylko do ubrań :) Ciężko określić ile zeszło na ubrania (wykonywane z doskoku co jakis czas). Myślę że sukienke zrobilem w 30min a koszule z 1h w MD. Następnie modele przeslane do Zbrusha w celu retopologi uwydatnieniu szwów itd. (struktura sukienki też tłoczona w Zbrush). Włosy są wykonane na planach. Wykonałem 6 wielkości (kazda wielkość inny rozmiar uvw) kopiując przyklejałem do głowy (w 3dmax) najniżej najmniejsze itd. Oczywiście tekstura jest niedopracowana zrobiona na szybko do prezentacji (diffuse i opacity) Domyślnie model chce wstawić na turbosqid, dlatego nie robiłem na fibermesh. Teraz czeka mnie retopo i teksturowanie
  5. ...wolno idzie ale udało mi się doprowadzić do tego stanu... Myślę by zrobić z tego postać na turbosqid'a. Oczywiście jeśli uda mi się ja skończyć.
  6. Cześć :) Jako że znalazłem kilka godzin wolnego czasu postanowiłem wykonać postać. Na chwilę obecną mam tyle. model kobiety: gotowy basemesh wykończony i przerobiony pod własne potrzeby. ubranie: MD>Zbrush (retopo)>3d max (UVW)>Zbrush ("podrysowanie")
  7. seblen11 odpowiedział lukson7 → na temat → V-Ray
    nie jasno opisałeś problem.... (usuń animacje z portali świetlnych ?)
  8. Zastanawia mnie po co masz 2 rodzaje światła w scenie (Tardet Directional light i Vrey Sun) vrey sun wystarczy. (jeśli nie masz to dodaj sufit bo chyba z gory wpada sporo niechcianego światła)
  9. seblen11 odpowiedział V4nder → na temat → 3ds max
    Tak.... problem z displace polega na "orientacji ścianek" Możesz np. nadać na oba polygony tą samą mesh grupe .....czarny pasek zniknie
  10. jak wolisz
  11. seblen11 odpowiedział abdul → na temat → 3ds max
    Na moje oko to musisz poustawiać mesh grupy.... po imporcie nadalo ci na wszystkie sciany np.1 i z tad problem (szklo bedzie wariowalo)
  12. o to chodzi (zwiększyłbym tylko moc portali (z40%)i przystawił na maxa do okna) a moc/jasnosć/matowość odbicia to juz kwestia ustawień materiału (refl. glossiness "matowość" reflact-moc odbicia/połysk) pobaw się tez hdri (może bardziej ci przypadnie do gustu)
  13. poszło wykonane :)
  14. mniej więcej o to chodzi.....
  15. Możliwe że to hdri z zewnątrz... ale odpowiednio ustawione portale VRaylight dadzą taki sam efekt (kilka w rożnych kolorach/odcieniach światła). Ale przede wszystkim w twojej scenie jest 1 światło zapewne VRaySun, a w zaprezentowanej jest kilka (z za okna które widać w kadrze, z okna którego nie widać po prawej oraz po lewej stronie i lampek)
  16. Front i tyle... rewelacyjny klimat pracy.
  17. seblen11 odpowiedział Zernat → na temat → Inne
    Jak importujesz do Marmoset'a obj to srodkiem obrotu jest oś xyz pozycja 0,0,0, z max'a (tak mi sie wydaje)
  18. Piękna robota... bardzo klimatyczna.... detal wow :) ...razi mnie tylko dolna część szyny sztucznie kanciata (wygładziłbym krawędzie) i widoczny tile tekstury.
  19. Po prostu pięknie, wspaniałe rendery :)
  20. Dziękuje Cieszę się że chociaż coś wam się podoba z pracy. No niestety nie miałem więcej czasu by model dopieścić. Rod>>> tak naprawde trzeba by bylo poprawić, nawet suknia ma sporo do zmian. mateusz_s>>> :) czaszka to mix zwierzaków (bez obaw plastikowa)
  21. Aniu> dziękuje, twoje uwagi niestety wynikają z mojego lenistwa :P (obiecuje ze kolejna będzie bardziej dopracowana) JackTheRippy/Sebazx6r> zgadza się MD ale podrasowałem w Zbrush (i oczywiście remesh)
  22. Witam, W wolnej chwili miedzy pracą a zleceniami udało mi się zrobić coś takiego. miłego odbioru :)
  23. seblen11 odpowiedział MF → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Piękna pszczółka, rewelacyjnie wyszły włoski i świetny render.
  24. Genialna robota... profesjonalizm po całości. :)
  25. seblen11 odpowiedział Fik → na temat → Modeling
    za malo informacji jaki soft.... najszybciej bedzie jak umiescisz prt sc.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności