Skocz do zawartości

seblen11

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez seblen11

  1. seblen11 odpowiedział seblen11 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    umiescilem model w "3d" miłego obracania. https://skfb.ly/KpBz https://skfb.ly/KpBY
  2. Jeśli to praca osoby która od niedawna siedzi w 3d to podziw :) Modelu nie powstydził by się też bardziej doświadczony grafik. Jak byś jeszcze dopieścił materiały/ zrobił od nowa, była by moc. np. w tym stylu http://www.neilblevins.com/cg_education/shading_a_hard_surface_model_2015/2_Worn_Metal_Vray.jpg PS.https://www.youtube.com/watch?v=PjIp8lqKtqA
  3. seblen11 odpowiedział Krashan → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Cześć, na forum pojawiało się to juz z tysiac razy.... Customize>Preferences...>Viewports>Configure Driver>ustawiasz na max'a (background tex size i download tex..) polecam tez nearest tex lookup >OK>reload teksture (material editor)
  4. seblen11 odpowiedział seblen11 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzięki, ciesze się że się podoba :)
  5. seblen11 odpowiedział seblen11 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki :), Oj jest mocarny i się rozwija. Polecam nie tylko do ubrań :) Ciężko określić ile zeszło na ubrania (wykonywane z doskoku co jakis czas). Myślę że sukienke zrobilem w 30min a koszule z 1h w MD. Następnie modele przeslane do Zbrusha w celu retopologi uwydatnieniu szwów itd. (struktura sukienki też tłoczona w Zbrush). Włosy są wykonane na planach. Wykonałem 6 wielkości (kazda wielkość inny rozmiar uvw) kopiując przyklejałem do głowy (w 3dmax) najniżej najmniejsze itd. Oczywiście tekstura jest niedopracowana zrobiona na szybko do prezentacji (diffuse i opacity) Domyślnie model chce wstawić na turbosqid, dlatego nie robiłem na fibermesh. Teraz czeka mnie retopo i teksturowanie
  6. seblen11 odpowiedział seblen11 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ...wolno idzie ale udało mi się doprowadzić do tego stanu... Myślę by zrobić z tego postać na turbosqid'a. Oczywiście jeśli uda mi się ja skończyć.
  7. Cześć :) Jako że znalazłem kilka godzin wolnego czasu postanowiłem wykonać postać. Na chwilę obecną mam tyle. model kobiety: gotowy basemesh wykończony i przerobiony pod własne potrzeby. ubranie: MD>Zbrush (retopo)>3d max (UVW)>Zbrush ("podrysowanie")
  8. seblen11 odpowiedział lukson7 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    nie jasno opisałeś problem.... (usuń animacje z portali świetlnych ?)
  9. seblen11 odpowiedział vindykator → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Zastanawia mnie po co masz 2 rodzaje światła w scenie (Tardet Directional light i Vrey Sun) vrey sun wystarczy. (jeśli nie masz to dodaj sufit bo chyba z gory wpada sporo niechcianego światła)
  10. seblen11 odpowiedział V4nder → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tak.... problem z displace polega na "orientacji ścianek" Możesz np. nadać na oba polygony tą samą mesh grupe .....czarny pasek zniknie
  11. seblen11 odpowiedział karko → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jak wolisz
  12. seblen11 odpowiedział abdul → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Na moje oko to musisz poustawiać mesh grupy.... po imporcie nadalo ci na wszystkie sciany np.1 i z tad problem (szklo bedzie wariowalo)
  13. seblen11 odpowiedział karko → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    o to chodzi (zwiększyłbym tylko moc portali (z40%)i przystawił na maxa do okna) a moc/jasnosć/matowość odbicia to juz kwestia ustawień materiału (refl. glossiness "matowość" reflact-moc odbicia/połysk) pobaw się tez hdri (może bardziej ci przypadnie do gustu)
  14. poszło wykonane :)
  15. seblen11 odpowiedział karko → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    mniej więcej o to chodzi.....
  16. seblen11 odpowiedział karko → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Możliwe że to hdri z zewnątrz... ale odpowiednio ustawione portale VRaylight dadzą taki sam efekt (kilka w rożnych kolorach/odcieniach światła). Ale przede wszystkim w twojej scenie jest 1 światło zapewne VRaySun, a w zaprezentowanej jest kilka (z za okna które widać w kadrze, z okna którego nie widać po prawej oraz po lewej stronie i lampek)
  17. seblen11 odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Front i tyle... rewelacyjny klimat pracy.
  18. seblen11 odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Inne
    Jak importujesz do Marmoset'a obj to srodkiem obrotu jest oś xyz pozycja 0,0,0, z max'a (tak mi sie wydaje)
  19. seblen11 odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Piękna robota... bardzo klimatyczna.... detal wow :) ...razi mnie tylko dolna część szyny sztucznie kanciata (wygładziłbym krawędzie) i widoczny tile tekstury.
  20. seblen11 odpowiedział Tukifri → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Po prostu pięknie, wspaniałe rendery :)
  21. seblen11 odpowiedział seblen11 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dziękuje Cieszę się że chociaż coś wam się podoba z pracy. No niestety nie miałem więcej czasu by model dopieścić. Rod>>> tak naprawde trzeba by bylo poprawić, nawet suknia ma sporo do zmian. mateusz_s>>> :) czaszka to mix zwierzaków (bez obaw plastikowa)
  22. seblen11 odpowiedział seblen11 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Aniu> dziękuje, twoje uwagi niestety wynikają z mojego lenistwa :P (obiecuje ze kolejna będzie bardziej dopracowana) JackTheRippy/Sebazx6r> zgadza się MD ale podrasowałem w Zbrush (i oczywiście remesh)
  23. Witam, W wolnej chwili miedzy pracą a zleceniami udało mi się zrobić coś takiego. miłego odbioru :)
  24. seblen11 odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Piękna pszczółka, rewelacyjnie wyszły włoski i świetny render.
  25. Genialna robota... profesjonalizm po całości. :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności