Zawartość dodana przez seblen11
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 8
- woman test 240915
-
Obiekt 3D: Nóż z gry Wolfenstein New Order
Jeśli to praca osoby która od niedawna siedzi w 3d to podziw :) Modelu nie powstydził by się też bardziej doświadczony grafik. Jak byś jeszcze dopieścił materiały/ zrobił od nowa, była by moc. np. w tym stylu http://www.neilblevins.com/cg_education/shading_a_hard_surface_model_2015/2_Worn_Metal_Vray.jpg PS.https://www.youtube.com/watch?v=PjIp8lqKtqA
-
kiepska jakość tekstury
Cześć, na forum pojawiało się to juz z tysiac razy.... Customize>Preferences...>Viewports>Configure Driver>ustawiasz na max'a (background tex size i download tex..) polecam tez nearest tex lookup >OK>reload teksture (material editor)
- woman test 240915
-
woman test 240915
Dzięki :), Oj jest mocarny i się rozwija. Polecam nie tylko do ubrań :) Ciężko określić ile zeszło na ubrania (wykonywane z doskoku co jakis czas). Myślę że sukienke zrobilem w 30min a koszule z 1h w MD. Następnie modele przeslane do Zbrusha w celu retopologi uwydatnieniu szwów itd. (struktura sukienki też tłoczona w Zbrush). Włosy są wykonane na planach. Wykonałem 6 wielkości (kazda wielkość inny rozmiar uvw) kopiując przyklejałem do głowy (w 3dmax) najniżej najmniejsze itd. Oczywiście tekstura jest niedopracowana zrobiona na szybko do prezentacji (diffuse i opacity) Domyślnie model chce wstawić na turbosqid, dlatego nie robiłem na fibermesh. Teraz czeka mnie retopo i teksturowanie
- woman test 240915
- woman test 240915
-
Oświetlenie - scena studyjna
nie jasno opisałeś problem.... (usuń animacje z portali świetlnych ?)
-
walka ze światłem
Zastanawia mnie po co masz 2 rodzaje światła w scenie (Tardet Directional light i Vrey Sun) vrey sun wystarczy. (jeśli nie masz to dodaj sufit bo chyba z gory wpada sporo niechcianego światła)
-
Problem z Displace
Tak.... problem z displace polega na "orientacji ścianek" Możesz np. nadać na oba polygony tą samą mesh grupe .....czarny pasek zniknie
-
Inny typ światła w renderze [Vray]
jak wolisz
-
Szkło - okrągły budynek (Vray)
Na moje oko to musisz poustawiać mesh grupy.... po imporcie nadalo ci na wszystkie sciany np.1 i z tad problem (szklo bedzie wariowalo)
-
Inny typ światła w renderze [Vray]
o to chodzi (zwiększyłbym tylko moc portali (z40%)i przystawił na maxa do okna) a moc/jasnosć/matowość odbicia to juz kwestia ustawień materiału (refl. glossiness "matowość" reflact-moc odbicia/połysk) pobaw się tez hdri (może bardziej ci przypadnie do gustu)
-
Badanie preferencji dot. pracy - wypełnij akietę:)
poszło wykonane :)
-
Inny typ światła w renderze [Vray]
mniej więcej o to chodzi.....
-
Inny typ światła w renderze [Vray]
Możliwe że to hdri z zewnątrz... ale odpowiednio ustawione portale VRaylight dadzą taki sam efekt (kilka w rożnych kolorach/odcieniach światła). Ale przede wszystkim w twojej scenie jest 1 światło zapewne VRaySun, a w zaprezentowanej jest kilka (z za okna które widać w kadrze, z okna którego nie widać po prawej oraz po lewej stronie i lampek)
-
Pojazd3D: Heavy Rain
Front i tyle... rewelacyjny klimat pracy.
-
Marmoset Toolbag 2 problem z pivotem
Jak importujesz do Marmoset'a obj to srodkiem obrotu jest oś xyz pozycja 0,0,0, z max'a (tak mi sie wydaje)
-
Scena 3D: Waiting for a train.
Piękna robota... bardzo klimatyczna.... detal wow :) ...razi mnie tylko dolna część szyny sztucznie kanciata (wygładziłbym krawędzie) i widoczny tile tekstury.
- 1965 Ford Mustang Fastback
- Postacie 3d: woman 080615
- Postacie 3d: woman 080615
- Postacie 3d: woman 080615
-
Pszczółka
Piękna pszczółka, rewelacyjnie wyszły włoski i świetny render.
-
Scena 3D: Katalog zlewów Marmorin
Genialna robota... profesjonalizm po całości. :)
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 8