Skocz do zawartości

ETA

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ETA

  1. ETA odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Master Kiełbaster... ja niestety widziałem.... Jezu do tej pory mam traume... -_- Pod ŻADNYM pozorem NIE oglądaj... Techno kurczak: http://www.joemonster.org/filmy/9268/Techno-Kurczak
  2. ETA odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://www.youtube.com/watch?v=mFV3SZYVx6w Prawdziwy viking metal XD
  3. ETA odpowiedział ciacho191 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Levus ma racje, 2 tri na caaly przó szafy, i po 1-2 na kluszyk, reszta zalatwi normal mapa, a kluszyk jest tak nieistotny, że większość ludzi nawet na to uwagi nie zwróci ;)
  4. ETA odpowiedział ciacho191 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Popieram Burneq, to się jak narazie bardizej nadaje na normlną wizke, IMO siła gajmaru siedzi w normalach i dobrych teksturach, a dodatkowo sztuką jest zrobienie jak najlepszego modelu przy użyciu jak najmniejszej ilości poly ;)
  5. ETA odpowiedział ETA → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Scottero - dzięki, udało mi się już z tym poradzić, w nocy mnie oświeciło, a raczej przypomniał sie jeden fakt, że format .3ds exportowany z blendera, nie we wszystkich programach dobrze dizała.... rozwiązanie blender export do .obj, i potem import do wings 3d i znowu export tym razem juz do .3ds, to tka jakby kotś też miał z tym problem ;) sry ze bez updatow znowu :P
  6. ETA odpowiedział ETA → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kurcze narazie troche z czasem leże :P Postaram się coś w ciągu tygodnia updejtnąć, ale tn nfs mw raczej nie wsadze, ten zmodeler ne chce mi modeli importować :/
  7. ETA odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Te pracki z DW są niczym w porównaniu do tego co ja robie :D Poprostu ich nie pokacuje po modeluje od 00:10 do 7:00 a potem się budze :P BTW Make game-art not war ;]
  8. ETA odpowiedział Drakula → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Czemu elfy odpadają?? :P
  9. ETA odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    W sumie 3 miejsce ciekawie wygląda, ale ogólnie detal fajny ale ten wszechobecny barok zaczyna być męczący.... co nie jest równoznaczne z tym, że dobry detal nie jest fajny. Ale niekiedy wygląda jakby był upchany na siłe:P
  10. Mam pytanie.... na ile wycenić animacje, ma być to animacja mysle kolo 20 sek, prezentacja działania pompy parowej do łaźni. W miare fotoreal. Animacja dla dobrego znajomego, firma rozwijająca się, narazie nie ma wysokiego budżetu.
  11. ETA odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Lepiej, ale ja bym mu dał słonia :D
  12. ETA odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wygląda fajnie, szczególnie koła ;) Czekam na efekt finalny:)
  13. ETA odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mnie się podoba :), Camaro wyglada efektownie :)
  14. ETA odpowiedział ETA → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki :), Co so zagęszczenia siatki to jest chyba tak jak mówi ofca... jak oglądałem siatki różnych samochodów do gier to zawsze miały sporo qiepotrzebnych poly.... ale jak jednak tak nie jest to niech ktoś mnie jak najeszybciej uświadomi :P. Co do smotha, to chyba przypadłośc blendera... większość obiektów low nie za dobrze w nim wygląda :). Scottero: tez lubie CRX:P, ten akurat jest mojego kumpla, ale zmieniany to chyba był tlyko wydech.... co do mejking ofa/video tutka, postaram się coś dziabnąć jak skończe honde ;) Btw. ma ktoś pojęcie czy da się wyeksportować autko do NFS MW jakimś innym programem niż Zmldeler?? On nie chce mi imporotwać moich modeli :/
  15. ETA dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Ostatnimi czasy stwierdziłem, że trzeba spróbować zrobić jakieś game artowe autko. Narazie mam sam model, i zastanawiam się czy użerać się z nim i próbować wsadzić go do NFS MW, czy olać i skończyć tekstury :) Aktualnie: 31902 tri.
  16. ETA odpowiedział Apollo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Za chudy, proporcje zdają się bardizej kobiece, troche nie widać tych 4000 tri. tzn może ten efekt jest powodowany przez stopy które imo są do wymiany. Nad materiałem koszulki musiałbyś jeszcze pośedzieć. Pozatym wygląda fajno :)
  17. ETA odpowiedział Drakula → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Hehe, bo sie zastanawiałem czy ma sens starowanie na ASP, z wykrztałceniem technicznym (Technikum elektryczne - informatyka) XD
  18. ETA odpowiedział Drakula → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A tak btw. jakie wymagania są na ASP?? szczególnie chodzi mi o to z czego matury chcą...
  19. ETA odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nezumi, wy jesteście więzniami przyzwyczajeń:P, w końcu diabeł nie taki straszny jak go malują :) Swoją drogą ten tutorila zapowiada się świetnie, ale niestety nie mam 50$ :/
  20. ETA odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wychoidz jak dla mnie rewelacja, aaale IMO włosy trzeba poprawić, na bokach wygląda jakby wyłysiał z deczka i gdzieniegdzie jakby miał jakieś blizny :)
  21. ETA odpowiedział Udytzkey → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zainstaluj wymaganą wersję pythona w domyślnym dla niego katalogu... tzn tam gdzie on będzie chciał, albo w panelu User Preferences jest gdiześ ścieżka do pytohna...
  22. ETA odpowiedział Udytzkey → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A chłopaki demonizujecie ten interfejs na maxa :P
  23. ETA odpowiedział Udytzkey → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jeah blender niszczy XD Mój kochany :) Levus - interfejs może straszyć ale wierz mi, tak naprawdę jest łatwy i mega wygodny w użyciu :D:D
  24. ETA odpowiedział General Straw → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja bym powiedizał, żeby zrobić galerie "Da best of da game art" i tam ta pracka powinna się znajdować :)
  25. ETA odpowiedział ETA → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Hmmm jak ja mam coś takiego to robie tak.... wybieram jakis ultra ciężki model, koncept, zdjęcie i próbuje go odtworzyć.... niekiedy jeden element robie od nowa 100 razy tak długo aż zacznie jakoś wyglądać, w sumie na ogól tych modeli nie kończe są to bardziej takie poligony doświadczalne :P Btw. polygon/poligon....bardzo dwuznacznie brzmi :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności