Zawartość dodana przez ETA
-
DWIII - ETA - Green ripper FIN
donMario wielkie dzięki za rady starm się coś kombinować ale ogólnie idze mi to jak krew z nosa a nawet gorzej :/, kilki screenow z xNormala:
-
obiekt 3d: Sony Ericsson w850i
Wyczesany model :)
-
DWIII - ETA - Green ripper FIN
Trzeba w końcu coś skończyć ;), nię będzie na wysokim poziomie ale mam nadzieje, że wyjdzie zdatnie do spożycia... Jako, że miałem ostatnio troche mało czasu to za dużo nie udało się wydziargać: Są to moje pierwsze tekstury koloru więc wszelakie rady uwagi itd mile widziane :)
-
Deskorolka wkurza ludzi?
Hmmm jak kiedyś jeździłem na desce to nigdy nie miałem takich wałków... raz chyba mnie jakaś babcia wyprosiła z miejscówki, bo ją głowa boli. To se poszedłem :P, teraz przerzuciłem się na mtb:P, jak dla mnie sporo lepsza zabawe i nie chałasuje a nawet jak coś to w lesie :P. Pozatem w deske wywaliłem sporo kasy, bo notorycznie łamałem blaty i to mnie zniechęciło :P
-
DWIII 2d Electromancer & 3d Shieldbolter
Podziwiam cie Łukasz... skończyć w terminie dwie tak dobre pracki, mistrzu normalnie, aczkolwiek 2d jest baridzej zajefajne :P.
-
Postać 3D: Chłopczyk
Levus sa dobrze prawi ;], zrób low poly porządnie, i od niego zaczynaj sculpt (no może nie tkaie low, zawsze potem można powywalać zbędne tri.
-
Postać 3D: Chłopczyk
Fajnie się zapowiada, a co do maski to zrobisz ma takiego słonika?? :), będzie falloutowy klimat?? :> Czekam na dalsze efekty ;)
-
DWIII - ETA - Green ripper FIN
Normalki udało się troszkę podciągnąć jeszcze je poprawie w gimpie troszke, w tym momencie wypalam mapy AO pod teksturki (użyłem triku z kolorowym AO co pisałeś sodzie, fajne efekty daje ;) ), a modelik skończe i tak, szkoda by mi było go porzucić, już troszkę nad nim się nasiedziałem ,a fajnie by było wreszcie coś skończyć. I przy okazji zrobić pierwszą w życiu postać z teksturami i wogole :P
-
DWIII - 3D - soda - Mava
Ogólnie bardzo ładnie, mi się podoba :), tylko szkoda, że nie miałeś więcej czasu na tekstury, bo niestety widać iż były robione na szybko...
-
Extreme Grapic
Rzeczywiście ambitnie... napewno wszyscy przejdą na wasze forum i upadnie na początku max3d.pl, potem jak forum zrobi się międzynarodowe to przyjdzie kres 3dtotal cgsociety itd....
-
DWIII - Levus - Corn Fear
Wooow Levus Repect dla ciebie :), naprawdę wygląda imponująco... też sporóbuje swoją postać skończyć w tym tygodniu :P. PS. Trzymam kciuki i czekam na wyniki ;)
-
DWIII - Levus - Corn Fear
Wyczesana postać, świetnie wyszła:) Powodzena w DW ;)
-
Praca w Krakowie
Może w Teyon??
-
DWIII - ETA - Green ripper FIN
Hmmm problem głównie w tym, że to moja pierwsza normal mpapa wypalana z 2 różnych obiektów, do tej pory jakoś nad tym nie siedziałem,a co za tym idzie nie orientuje się jeszcze za dobrze w tej kwesti :P. No ale jakiś efekt już jest, normal wypalony w Blenderze, bodajże woczraj wyszła wersja 2.46 RC1 w której dodano m.in. możliwość wypalania normali z osobnych obiektów. Nie wygląda to za dobrze, kłania się mój brak doświadczenia. Jak zacząłem wszystko sprawdzać to okazało się, że połowe modelu low trza było przebudować (nie pasował za dobrze do hi), no i UV nie za dobre przez co niektóre detale sie straciły (na pasie, minka na prawym naramienniku). Ale bynajmniej na przyszłość będe lepiej zorientowany:P. Jako, że jest 10 kwietnia to mało możliwe jest żebym skończył w na DW III. Efekty:
-
DWIII - ETA - Green ripper FIN
No niestety nie ma :/, 3 dnia zmagań z normalami efekty słabe NV Melody coś wypala ale nie za ładnie to wygląda.... W xNormal jeszcze gorzej i jakiś dziwny błąd wywala, nie mam pomysłu od czego.
-
DWIII - ETA - Green ripper FIN
NV Melody coś się wywala :/ kurna wogóle robi wałki. W blenderze da się wyalić ale pod warunkiem, że sculptujesz w nim i już od 1 poziomu jest obiekt zmapowany (innej opcji ja bynajmniej nie znam) A xNormal, to tka jak Kuba pisze, wogóle nic nie wypala, jest czarne tło :/
-
DWIII - ETA - Green ripper FIN
soda - wiem wiem, i sie o to martiwe, dzisiaj cały dzień spędziłem nad normal mapami z 0 efektem :/, melody jakoś dziwnie działa, nie umiem go rozkminić, a w xNormal wogóle nic się nie wypala -_-.....
-
DWIII - ETA - Green ripper FIN
Levus - kostur poprawie troxhe jeszcze na normalu z tekstur, a z wypaleniem samych normali mam maaały problem... próbowałem NV Melody, ale jakoś niezbyt to wychodziło, xNormal coś mi błędy wywala a Maxa nie mam... są jeszcze jakieś opcje?? Udytzkey - Dzięki! :D, potrafisz podnieść morale :P Tymczasem low (8811 tri) i UV:
-
DWIII - Levus - Corn Fear
Zacnie zapowiadają się texturki :), ale coś materiał kapelusza mi się nie podoba :/
-
DWIII - Levus - Corn Fear
To się nazywa klasa, postać przemyślana i świetnie wykonana :), ja niestety trace zapał z dnia na dzień :P Pozdro i powodzenia jak dalej bedziesz tak trzymał, to top 50 twoje, a jak nie to znaczy, że był jakiś przekręt...
-
DWIII - ETA - Green ripper FIN
soda - w sumie to był efekt zamierzony, na koncepcie mam podobnie, gdzię kiedyś coś tkaiego widziałem (jakies arty z warcraft??) i mi się spodobało.. myślałem bardizej, że chodzi Ci, że nadgarstek niezarysowany. donMario - racja, zresztą ten model zaczyna mnie już męczyć, brakuje mi śweiżego spojrzenia. Z crazy bump dobry pomysłe ;) Bielo^ - Dzięki :D, ale bez przesadyzmu :P, do Boga w game art to jeszcze mi dużo brakuje.... coś w klimacie "prawie jak...", co do DA to wrzuce jak będzie skończony ;) I jeszcze mały up: więcej z tym modelem nie będe robił, chyba, że ktoś delikatnie zasugeruje że coś jest totalnie do dupy. I jeszcze pytanko... w jakim programie najlepiej wypalać normale, jak już będe miał low??
-
DWIII - ETA - Green ripper FIN
donMario - pisałeś, pisałeś, niestety nie słuchałem:P. Szata trochę poprawiona(bynajmniej taką mam nadzieję :D). I dzięki za rady :) soda - nie bardzo roumiem o coh chodzi?? tzn co nadgarstek bardzie zaznaczyć?? Coś pokombinowałem ale nie wiem czy o to chodziło. Rzeczywiście ZSzczota to fajny program z tablecikiem bardzo ładnie współpracuje:P btw. orientuje się ktoś czy da się zrobić żeby smooth był na gumce od tabletu?? :D Jutro spróbuje nad pasem posiedzieć i może coś jeszcze dorobić. Ogólnie jak tak patrzam na moją szybkość to wątpei żebym wyrobił się w terminie ale co tam:P
-
Obiekt 3d: MP 5
Ładnie :), ale otwór na lufie w wersji hi dziwnie wygląda (2 ujęcie) jesteś pewien, że nie ma tam żadnych zniekrztałceń?? A wersję low można by jeszcze odchudzić. Trochę pobazgrałem Ci screen z tym modelem :P, tam gdize na czerwono to wydaje mi się, że możno poweldować trochę vertexów
-
DWIII - ETA - Green ripper FIN
Thx Levus, ręce próbowałe podciągnąc ale chyba niezbyt mi to wyszło, anatomia, ubrania itp to mój mega słaby punkt.
-
DWIII - Levus - Corn Fear
Cacy modelik, Berneq dobrze prawi zostaw już tego hi i bierz się za low i mapy ;)