Zawartość dodana przez ETA
-
Wesołch Świąt!
http://www.kartkiflash.pl/kartka/30/ Najlepszego XD
-
Teczka Lo-poly: Ex3
Od tyłu wygląda mi coś nie tak :/ zrób troszkę większe wcięcie w tali albo coś w tym stylu, pozatem ładnie, będzie normal mapa??
-
Obiekt 3D: Bombowiec B-2
Fajnie, ale mi wygląda na taki plastykowy model....
-
DWIII - ETA - Green ripper FIN
Ok coś dzisiaj troszke to ruszyłem, jutro postaram się dodać więcej rzeczy... Jutro jeszcze siąde do ciała postaci, i mam nadzieję uda się zrobić ubranie :P PS. da się jakoś w Z3 zapisać tool tak żeby też subtool zachować??
-
Nowe max3d
Fajny nowy dizajn :D:D taki jak świeży wiosenny wiatr
-
DWIII - Levus - Corn Fear
Pewnie trzyma na "kropelce" z gwarancją poxipolu, że żadna dusza nie zerwie :P
-
DWIII - Levus - Corn Fear
Dobra czacha, ten Zbrush serjo ma kopa :D, bedzie trza jutro potestować :P
-
DWIII - ETA - Green ripper FIN
Do linuksa nie mam nerwów raczej.... :/ trzeba chyba będzie coś z Z3 pokombinować.... Dobra oto efekty początkowej pracy z Z3: Sam już nie wiem czy będzie pasowało czy nie :/, trzeba było słuchać Sody i na koncepty czasu nie żałować.... Następną kwestią jest to w jakim programie można złożyc tą postać do kupy żeby zobaczyć jak wygląda?? Bo blender tego raczje nie pociągnie.
-
DWIII - 3D - soda - Mava
Z tyłu koszula dziwnie wygląda na prawej łopatce, pozatem to uooops, musisz to skończyć ;)
-
Ubuntu Studio 64 bit
Nie wiedziałem hdzie dać ten wątek więc wsdziłem go tutaj, a mianowicie jak w temacie... http://ubuntustudio.org/ używał ktoś może tego w wersji 64 bit z blenderem?? Jakie efekty??
-
Postac 3d: Heniu (powiedzmy, ze wip)
Ekstra :), super wygląda. Powiedz mi jedno jaki masz sprzęt/jakiego programu używasz, że trzyma Ci tak gęst siatki??
-
DWIII - ETA - Green ripper FIN
Pytanie - mam tkai problem od 2 godzin nic tylko mi się blender zawiesza sculptowanie w nim jest już niemal niemożliwe, jakiś pomysł co zrobić?? Robienie reszty postaci w osobnym pliku było by jakimś rozwiązaniem czy raczej dać sobie spokók z takimi tikami?? Mam proca AMD 64 X2 4000 +, 2GB ramu i Geforce 7600 GT. Blender chce zerzreć powyżej 2GB ramu i wtedy trochę mieli i wywala go :/
-
DWIII - ETA - Green ripper FIN
Levus, PAINbringer - dzięki, jutro postaram się troche poprawić zbroję mam nadzieje, że będzie lepiej wyglądać. Musze też coś wymyśłeć żeby mi co chwile Blendera nie wywalało podczas sculptu :P, jak uporam się ze zbroją to pomyśli się nad anatomią. Aktualny pomysł na zbroję: Na tyle chciałbym wyrzeźbić jakieś inne części ludzkie nie wiem jakieś ręce może trochę twarzy itd... co sądzicie??
-
DWIII - Levus - Corn Fear
Nie wiedze problemu w tym, żeby kręgosłup był czarny...
-
DWIII - Levus - Corn Fear
Ja bym te ostrze raczej ręcznie zrobił
-
DWIII - Levus - Corn Fear
Jeszcze tylko te ubranie popraw i bedzie miodzio :), fajny scyzoryk ma ;)
-
DWIII - Levus - Corn Fear
Ładniutko :), co do spodni to może weź takie yo elo melo szerokie spodnie załóż je i popstrykaj foty...
-
DWIII - ETA - Green ripper FIN
Levus - wielkie dzieki jak przysiąde do Blenera postaram się poprawić ciało postaci, to co narysowałeś przyda się bardzo, postaram sie też zastosować do rady i oberze troche rysunków anatomiczneych, zawsze z tym miałem problem. Może przerysowanie kilku takich wryło by mi lepiej w pamięc układ mięśni itd... co do zbroi to rzeczywiście tak chciałem już modelować, że niestety olałem trochę koncepcje, postaram się coś z tym zrobić ;) Kuba - thx, możliwe ze pomarszcze, boję się tylko o mój sprzęt... może tego nie utrzymać :/
-
Zbiór konceptów róznych autorów / z gier.
Hmm ja myśle, że jakby sie uparli to mogą się rzyczepić, ale w sumie publikowali koncepty, a to, że ty zrobisz powiedzmy bochatera God of war, i nie będziesz czerpał z tego zysku, to raczej to przyczyni się tylko do zpopularyzowanin wizerunku postaci.. bynajmniej ja tak do tego podchodze :)
-
DWIII - ETA - Green ripper FIN
Thx, kumpel twierdzi, że przypomina akolite z Warcraft :P, a tą główkę raczej zostawię, ona ma symbolizować logo polycount pokazujące jęzor wszystkim wrogom :D I mały up, ciałko sie zrobiło, swoją drogą szkoda, że blender nie wykorzystuje podczas edycji 2 rdzeni albo nie umi utrzymać więcej poly :/ jak narazie 3 117 248 poly i model juz ciagnie 1,2 GB ramu ciekawe czy moje 2GB utrzyma cały model :P Obiektywna krytyka mile widziana ;)
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
100 piw 100 piw niech pije pije nam, niech pije nam... a kto :P ??
-
WiP 2D: Apocalypse Please !!KOLEJNY UPDATE!!
Dziewczyna wydaje się mi zbyt męska, proporcaj bioder do barków mi się nie podoba :/, moim skromnym zdaniem lepiej jakby wygldała coś ala skorodowane porshe, mam nadzieję, że rozumiesz o co mi chodzi, tak pozatem to miodzio mi się podoba, będzie fajne na pulpit :D
-
DWIII - ETA - Green ripper FIN
Dzieki za komentarze, motywuje to człowieka:) Co do konceptu to zawsze lubiałem warhammera, i poszedłem w tym kierunku. Tak pozatem to na takich koksach fajnie się ćwiczy modelowanie:P Chociaż model waży 220 mb i ma ok 2,5 mln poly, a blender powoli zaczyna zmulać (szczególnie w czasie zapisu i chwile po :D ). Następnym razme jak będe modelował jakąs postać pod game art to spróbuje wymysleć coś świerzszego :P, albo wymodeluje swój autoportret, swoją drogą ciekawe jak to jest szczelać do samego siebie.....
-
DWIII - 3D - soda - Mava
A mnie się tam torba podoba :P
-
DWIII - Levus - Corn Fear
Hmmm względem tego ubrania... te fałdy wyglądają ostro, jak ma być w takim kreskówkowym stylu to pasuje jak najbardziej :P, ale jeśli celujesz w coś bardziej realnego to wygładź to troszke. Tak btw. to jak go widze do do głowy odrazu mi się przypomina ten teledysk: http://www.youtube.com/watch?v=9KW8DRSvEoQ Jedziesz z tym koksem! :)