Skocz do zawartości

skow

Members
  • Liczba zawartości

    111
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez skow

  1. dym ulatuje z kominow jakby prowadzial go lekki wiaterek, a wydaje mi sie, ze ta maszyna porusza sie nieco szybciej niz 'lekki wiaterek', takze powinien byc znacznie bardziej rozwiany i 'urywany' tuz nad kominem, by pomknac ostro za samolot... co do samej maszyny, swietna ;)
  2. powiem krotko- jest dobry, hehe... piekne swiatla, rzeczywiscie, bardzo podoba mi sie lakier i ta czarna siatla przyslaniajaca silnik... niestety realizm pracy psuje tutaj to samo, co mozna znalezc w 99% samochodow zrobioncyh w 3d... jakim cudem przednie i tylne felgi sa ustawione tak samo? widziales kiedys takie auto w realu?
  3. masz racje, szachy sa do poprawnia, narazie nabieramy doswiadczenia, np pionki przesuwajac sie powinny dodatkowo obracac sie, wtedy przeuniecie jest bardziej realne... niektore klatki sa poza tym nieostre i powinno ich byc 2x tyle... wszystko poprawimy, jeszcze jakies uwagi?
  4. okej, daje link to tego co zrobilem w sobote... jest to narazie jedynie motyw szachow, wszystko bedzie przeplatane tak jak pisalem wyzej, wiec bedzie wiecej dynamiki... calosc zostanie w dodatku na pewno poprawiona, przejscia nie beda dokladnie takie, dojdzie intro, outro, napisy oczywiscie na tle tego ognia, bieg rycerza, walki, itd, itd... zreszta wszystko jakos pokrotkce przedstawilem na poczatku tej wersji... the knights 30%.wmv- http://www.skow.lh.pl/others/knights-v01.wmv uwaga, plik zajmuje 8.89mb... czekam na wasze opinie... aha, animacja, jak i opisy znajduja sie rowniez na stronie http://www.skow.lh.pl/others/knights.htm... jesli wolicie sciagnac .rar'a i odbejrzec z dysku to zapraszam tam...
  5. niee, w nfs wpadli na to, zeby dac lusterka boczne
  6. hm, elegancko, tylko ten zardzewialy tlumic nie pasuje to tego nowiutkiego lakiery i pociski sie tak troche swieca jakby byly ze... zlota...
  7. ahm... willow: jedna klatka bedzie trwala max 0.15sek... jasne, ze ma byc skokowa, jeszcze dobiore ten czas, tak zeby sie dobrze prezentowalo i zaleznie od danego ujecia...
  8. musze dodac, ze efekt skakania postaci zywych nie zostanie stworzony tylko dlatego, aby uzyskac spojnosc filmu... ma to rowniez nadac specyficzny klimat calej animacji, ktora prawdopodobnie zostanie dodakotwo lekko postarzona i raczej nie bedzie w full RGB...
  9. skow

    Short film- Honor

    fabula mi sie podoba, nie wszystko musi byc smieszne... taki koniec bedzie o niebo lepszy, z nutka tajemniczosci i bardziej zapadajacy w pamiec... dobrze ci idzie, powodzenia...
  10. mysle, ze podejme ten trud, gdyz samo krecenie bedzie nielada zabawa (walka dwoch polnagich rycerzy zima w lesie, nad woda, na polanie, hehe)... w dodatku z tym miesiacem to chyba troche przesadziles, wiadomo, ze to pracochlonne, ale jesli wszystko jest dobrze zaplanowane i zoorganizowane, a jest, to zrobie to w dwa weekendy (jeden krecenie, drugi skladanie), zaczynam w ta sobote... a dlaczego uwazasz, ze efekt jest mizerny? napisz cos wiecej... pozdrawiam...
  11. asblaze- w dziecinstwie robilem podobne animacje o bardzo dlugich klatkach zwykla kamera analogowa, wlaczajac i 'szybko' wylaczajac REC i bardzo mi sie to podobalo... teraz jedna klatka bedzie miala miedzy 0.5sek, a 0.15sek jesli sie nie myle, a dodam, ze nie chodzi mi o uzskanie efektu plynnego ruchu! wzialbym wtedy kamere cyfrowa, efekt 'skakania' filmu czy jak to tam nazwac, jest zamierzony... co sadzicie?
  12. nie, dlaczego? jesli chodzi tobie o przeksztalcenie tego w film rysunkowy, to zamierzam po prostu poszczegolne klatki w programie na kredke/olowek zamienic...
  13. witam, nie jestem pewien czy moge dodac tutaj taki temat, gdyz nie bedzie to animacja wykonana w zadnym programie do grafiki 3d, wiec jezeli nie, to prosze medoratora o skasowanie topiku... przygotowuje sie do stworzenia animacji sposobem 'klatka po klatce'... bedzie to krotki film przedstawiajacy dwa motywy: gre w szachy i walke rycerzy... kazdy ruch na szachownicy bedzie mial odpowiednika w plenerze (walka dwoch rycerzy jak sie mozna domyslic)... przesuwanie sie pionkow i innych obiektow statycznych mam zamiar zaanimowac robiac zdjecia poszczegolnym przedmiotom odrobine zmieniajac ich polozenie za kazdym razem... walke dwoch ludzi chce przedstawic w ten sam sposob, zapewniajac tym samym spojnosc calego filmu... dodatkowo kazda klatka zostanie przerobiona w film rysunkowy... do rzeczy: znacie moze jakies tajniki tej metody? moglibyscie sie podzielic jakimis cennymi uwagami/ kruczkami? wiadomo, ze im krotsze klatki i mniejsze przesuniecie filmowanego obiektu tym ruch bedzie plynniejszy, macie jakies inne wkazowki, pomysly? z gory wielkie dzieki za pomoc...
  14. skow

    Sztuka Spadania (Fallen Art)

    aha, wie ktos skad mozna to sciagnac? widzialem w kinie i z checia zobaczylbym jeszcze raz...
  15. skow

    Sztuka Spadania (Fallen Art)

    wg mnie 'fallen art' jest nie do pobicia, swiat zupelnie inny niz katedra, ale mimo tego wyraznie odczuwa sie jakas taka, nie wiem jak to nazwac, tajemniczosc, taki 'ciemny' klimat, ktory daje sie wyraznie odczuc pomimo tego, ze calosc jest na pierwszy rzut oka taka kolorowa... zwlaszcza jak ktos przeczyta te wszystkie charakterystyki postaci na stronie tegoz filmu i nie spodziewa sie o czym bedzie, nie slyszal od nikogo recenzji, to na pewno bedzie pozytywnie zaskoczony... moim zdaniem sama animacja od strony technicznej jest wzorowa, a pomysl i klimat bardziej przypadl mi do gustu niz 'katedra', ktora zreszta tez jest niesamowita...
  16. wg mnie rowniez ksztalt nie ten...
  17. leru: cos sie chyba nie bardzo rozumiemy... jeszcze raz... jestem ciekawy czy ktos jeszcze uzywa rozdz. 800x600, bo np. nie wiem czy na stronie w dziale 'tapety' zamieszczac tez w tej rozdz. czy tylko 1024x768 | 1280x1024 itd. ja abstrachuje oczywiscie, po prostu ciekawi mnie jak wielu ludzi pracuje na tej rozdzieczlosci co ja, bo w moim gronie niektorzy mowia, ze wszystko jest za male, ze nic nie widza, itd... jestem ciekawy jak to jest w gronie 'grafikow', co w tym dziwnego?
  18. uncle: no pewnie i bym zmienil ja 1280x960, ale nominalna dla mojego monitora (iiyama prolite e431s 17') wynosi 1280x1024 i przy 960 jakos nie tak to wyglada... jesli chodz zas o znieksztalcenia, to mysle, ze sa one minimalne, wrecz niezauwazalne przy tym zestawieniu i pracuje mi sie bardzo dobrze... EDIT: asblaze: obchodzi, obchodzi, bo nie wiem np. czy warto zamieszczac w portfolio moje tapety w rozdz. 800x600, ale widze, ze niektorzy jeszcze z takowej korzystaja :)...
  19. proponuje przeprowadzenie swojego rodzaju ankiety- w jakiej rozdzielczosci jest wasz pulip? ja pracuje na 1280x1024... ciekawi mnie bardzo (z roznych wzgledow) na jakich ludzie pracuja rozdzielczosciach... piszcie... pozdrawiam...
  20. uszy tak nijak z glowy wystaja...
  21. nie podobaja mi sie pajeczyny, zaslonki i dym, reszta fajna...
  22. jaras: widziales kiedys emocje w nogach ROBOTA? :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności