hmmm czekam na szkic bo temat ograny w setkach filmów i tysiącach książek.... a mimo to czasami mnie zaskakuje :) ...... nie zrób z tego tylko zemsty za niespełnioną miłość...
pozdrawiam
hmmm zgodzę się z WavaMiva, choć tak naprawdę wszystko zależy od wyeksponowania tych otaczających faceta pokus miłości, tego jak on je odbiera.... czy będą to poprostu zwykłe nagie babki z rozkładówki czy jego popaprane groteskowe myśli...
powodzenia
TanatoS - spoko :) ja nie wnikam w interpretacje ale teraz wiem dlaczego produkcja gier w polsce jest taka \"zaawansowana\" - poprostu wszyscy jeszcze u┐ywaj▒ Tri :)
pozdrawiam i proponuje przestudiowaŠ kod nowych silnikˇw
hmmm wszystko to kwestia interpretacji i u┐ywanego silnika - na szczŕÂcie nowe silniki nie potrzebuj▒ ju┐ tris a poly bez dzielenia na trˇjk▒ty..... a co do Edit Triangulation - to w│aÂnie ta mechanika jest oparta nie o zdrowy rozs▒dek a o bezmyslny skrypt. ktˇry prostokat potrafi podzieliŠ na 4 trisy gdy w rzeczywistosci wystarcz▒ 2... a co do wireframe to oczywiÂcie dorzucŕ - mo┐e te┐ z rŕczn▒ podzia│k▒ na trisy i automatyczn▒ - dla porˇwnania...
pozdrawiam
Nie - no mi osobiÂcie siŕ podoba choŠ pomys│ Tiger nie rzuci│a mnie na kolana - a z doÂwiadczenia wiem, ┐e czasami twoje pomys│y rzucaj▒....
a teraz obiboku jazda do roboty - znokautowaŠ !!! ;)
i popraw twarz babci, dodaj jej szczyptŕ z│oÂliwoÂci....
dach jest w Ârodku spadzisty a jeÂli chodzi o konwersje to ja wolŕ sam dzieliŠ bo Max przesadza z dzieleniem a jak sam podzielisz m▒drze to mo┐esz zaoszczŕdziŠ do 50% trisˇw
popieram MaggeM\'a....
mnie się nie chciało bawić w teksturowanie ale modelowanie trwało 20 minut i zostałem na 110 poly :)
oczywi¶cie polys nie tris - tris - będzie poniżej 180 - tyle, że trzeba ręcznie dzielić...