Skocz do zawartości

Godzil

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Godzil

  1. Godzil odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    No przecież zrobiłem najzwyklejszą maczetę właśnie :) Kurcze... a mogłem łopatę...
  2. Godzil odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    cieply - w sumie słusznie prawisz, tak zrobię. dac77 - prawda, ale jak napisałem, dopiero co go poznaje, kilka narzędzi chciałem wypróbować no i jak również tam u góry napisane jest, wszystko po omacku, na oślep tak. To tez wynik braku czasu, temu liczę na pomoc... Literówka poprawiona :)
  3. Ja jak renderuje elewacje - zawsze robię to z VRaya w pracy - to używam najczęściej zwykłej kamery, ustawiam jej orto i leci. Jasność reguluje światłami a problem z refleksami rozwiązuje dając np. teksturę na około sceny i wyłączam jej VISIBLE TO CAMERA lub malowanka w 2D jak wyżej kolega proponował. Można też spróbować dać teksturę w slot ENVIORMENT materiału szkła... Pozdrawiam
  4. Witam Mam ostatnimi czasy częściej niż zwykle potrzebę dzierżyć mój tablet w pełnej zapału dłoni i nauczyć się wreszcie rzeźbić a ochotę mam na ZBrusha. I oto Wam przedstawiam mój pierwszy... no może nie jest t jeszcze sculp ale nabaźgrałem tyle co tu widać dla testu podstawowych narzędzi, pędzli itd. Oczy dorobiłem w maxie, bo nie mam pojęcia jak dołączyć do mojego TOOL'a w ZB jakiś obiekt jako np. subtool abym mógł edytować i pierwszy tool i ten dodany... No ale dość gadania! Clay: oraz malowanka: Jeśli możecie polecić porządne tutoriale do ZB krok po kroku (z porządnych znam tylko te CLASSROOMY od twórców i na nich się skupie na wstępie), może coś do samych postaci? Bo pojęcia nie mam jak robić ładne ostre krawędzie np. i póki co wszystko idzie po omacku. Tak że jak komuś wpadnie do głowy jak można mi pomóc, będę wdzięczny za wszelkie rady ;) Cały ten ZB i proces rzeźbienie wydaje mi się dość obszerny, więc może jakieś też slówko o tym jak zacząć co dalej? :) Pozdrawiam!
  5. Godzil odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Możesz też zrobić screena z siatką z programu :) Fajowy sikor :)
  6. Godzil odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Z braku czasu, kilka obiektów TUBE na około, poprawianie vertexów i chamferowanie krawędzi. Ale polecam np. wypuścić płaszczyzne po wcześniej narysowanym splinie na około obiektu... Fajnie że się podoba :)
  7. Godzil odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Mój pierwszy speed modeling! Ale jestem podekscytowany :) Wstawiam tak bardziej for fun jedną z moich ulubionych melee:
  8. Godzil odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    O dobre dobre w sumie! Następnym razem wybiorę jakiś interior, lub może uda mi się coś zaprojektować, gdzie będę musiał zrobić bardzo dobrego bumpa parkietu i jakieś zbliżenie na ów :)
  9. Godzil odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    tjviking - dzięki za rady, flary faktycznie muszę zostawić na specjalne okazje ;) Z resztą o której piszesz to staram się naśladować pewne zagrania widać jeszcze nie czas na to... bolitic - Co do kwiatków, to jak pisałem, mało czasu jest na te wizki, nie bardzo miałem czas na pewne rzeczy, działałem pod dyktando szefa, np. kiedy proponuje on stwierdza czy to mu potrzebne do tej wizki - troche hamuje to rozwój... Filtra nie używałem, stosowałem jednak takie zabiegi jak rozmycie gaussa na samych odbiciach np. Chciałem właśnie takie bajowe coś uzyskać troszkę... I tak, ten problem z GI zauważyłem teraz, wyszlo przy postpro. przez w.w. zabiegi. Liście - jeśli pytasz o drzewo na 1 planie, te z za kadru, są na obu renderach wklejone w PS i podmalowane. Drzewa w tle mają materiał 2 side. Dunuś - Dodane drzewo zostało w PS (po prawej jest to samo również dodane) ponieważ szefowi nie podobało się to które wstawiłem, a render był już gotowy. Nie było czasu przerenderować więc nie pozostało nic innego... Co do pustości, chciałem tam włożyć kwiat czy krzak, ale znów... SZEF NIE CHCIAŁ. Deski? Prawda jak nic... nie zauważyłem ech... dac77 - Dzięki za krytykę. Projekt nie mój prawda, przewijający sie powyżej SZEF projektował... Ale byłeś kiedyś w Oświęcimiu? Tutaj to będzie dzielnica willowa! ;) adam_m - Zagospodarowanie osiedla, rzut bardziej z izometrii właśnie się renderują w biurze :) Jak wyjdą przynajmniej podobnie do tych renderów, to pokarze, ale robiłem je jeszcze bardziej na szybko... Trawa to jedynie MIX map diffuse, troche refleksów i VRay Displacement. Dzięki za dotychczasowe rady, bardzo się przydadzą. Konkluzje wyciągam na ten czas taką, że nie ma tragedii i będę dalej próbował w tym zawodzie brnąć :) Ale nikt nie poruszyl mojego pytania o czas pracy nad czymś takich. Czy wymienione w opisie 8 - 12h to dobry czas na takie wizki? Oczywiście łącznie z postprodukcją... Pozdrawiam!
  10. Godzil odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Przybieram sobie rady do głowy i następne wizki w nie przystroję :) Dzięki za zainteresowanie.
  11. Witam i o zdrowie pytam Przedstawiam wizki domków na osiedlu które zaprojektowali architekci ode mnie z pracy. Na jedną taką wizualizację miałem 1 dzień, max 1,5 dnia po 8h pracy rzecz jasna :) (model dostałem z CADa, nanosiłem ewentualne oprawki). Oczywiście widzę już niektóre sprawy, nad którymi mogłem bardziej przysiąść, ale to wymagałoby większej ilości renderów próbnych a więc i czasu. Chciałbym abyście doradzili mi, czy da się na to patrzeć, ocenili co poprawiać, nad czym pracować i jak to się ma w czasie, czy to dobry czas na taki render? Bo nie wiem czy mam się tego wstydzić, czy będą ze mnie ludzie...? http://img688.imageshack.us/img688/2600/borowiec02male.jpg oraz http://img823.imageshack.us/img823/5339/borowiec01male.jpg Proszę o komentarze i krytykę. Pozdrawiam
  12. Godzil odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    dac77 - ma symulacje tkanin, nie materiałów tkanin tjviking - trochę chciałem żeby się błyszczało, celowo nie urzeczywistniałem tych materiałów. Chociaż z kiecką to jednak nie koniecznie planowany zabieg, faktycznie mogłem się przyłożyć... A poza tym widziałem takie świecące może nie pościele, ale narzuty :P
  13. Godzil dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witam Kolejny raz po długiej przerwie znalazłem czas aby coś poćwiczyć. Postanowiłem zrobić szybką, małą wizkę: SOFT: - 3Ds MAX 2009 + VRay - Photoshop Wizka tworzona na bazie zdjęcia, zbyt jednak małego aby go tu pokazywać. Dodałem sporo swoich akcentów. Modele są moje (wiem, nie ma szału) poza sukienką, drzewkiem oraz figurką na stoliku, te są ze zbioru EVERMOTION, pewnie poznajecie :) C&C mile widziane! Pomimo rozmiarów przedsięwzięcia, liczę że zostawicie na mnie chociaż jedną, suchą nitkę ;) Pozdrawiam!
  14. Godzil odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    lukanus super wielkie dzięki, czyli moje pojęcie retopologii nie rózniło sie od powyższego jak sie okazuje tak bardzo. Ale jak to sie ma w praktyce? Znaczy sie... no mam model taki jak tu kolega, owszem miliony poly i kompy nie uciągają... no i zbuduje (lub wrócę) do modelu low poly ładnie ułożonego z loopami itp ale co z detalem, w jaki sposób go nakładam? Mapuje i do detalu uzywam NORMAL MAP? Bo z taka metoda się spotkałem...
  15. Godzil odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To wporzo, ale jeszcze nie wiem co to w praktyce jest :)
  16. Godzil odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeśli kiedyś zajmę się poważniej sculptem (trza by wykorzystać w końcu doc czegoś mojego INTUOSA 4), to pewnie w ZBrushu bo już go kiedyś zacząłem łykać. Zatem możesz mi wyjaśnić wszystko, nie krepuj się :) Ale może na PW żeby koledze tu nie zaśmiecać obiecującego wątku?
  17. Godzil odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Może to trochę offtop, ale jak ją robisz jeśli łaska uchylić rąbka tajemnicy..? :)
  18. Godzil odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Łapki ma pajączakowate, więc może faktycznie nogi jak u pająka, odwłok i w ogóle... Możesz też pomyśleć o ogonie skorpiona np. W zasadzie to model bardzo fajny. A powiedz mi, bo nie siedzę za bardzo w sculptingu; retopologia, to powrót do Low Poly z np. normalem wypalonym z High Poly?
  19. Godzil odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ha problemem były właśnie UNIT SETUP! Dzięki wielkie mihpolak!!
  20. Godzil odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wiesz temu podałem link z tutorialem, robiłem identycznie, czyli z plane i tyle samo podziałów co w tutku... A ręcznie to za wolno :P
  21. Godzil dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam! Staram się wymodelować firankę czy tam zasłonę używając opcji CLOTH w 3ds max. Robię wszystko, tak jak w tym tutorialu: http://www.designnewz.com/tutorials/3d-studio-max-tutorials/modeling/realistic-curtain-p3 ...jednak kiedy rozpoczynam symulacje, mój obiekt firankowy znika już w drugiej klatce. Proszę o pomoc! :(
  22. Godzil odpowiedział halset → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajne! Wyszła taka komiksówka troszkę. Dziękuję Ci że zmieniłeś kolory ;)
  23. Godzil odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    No na tego tutka się nie natknąłem, pomocne, dzięki!
  24. Godzil odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Jeśli mówisz o materiale to on z VRayem nie działa, jesli o render elemencie, to również próbowałem. Oraz lightning i gi dla pewności...
  25. Godzil dodał odpowiedź w temacie → w Editing & Compositing
    Witam Robię wizkę budynku, która mam wsadzić na zdjęcie. Podłożyłem sobie ów zdjęcie pod viewport oraz do slota enviorment abym tez je widział przy renderingu i sugerując się wszelkimi zbiegami postawiłem sobie budynek. Potem chciałem zrobić sobie cienie. Użyłem PLANE z materiałem VRayMtlWrapper z opcją Matte surface. Włączyłem wrapperowi cienie, alphe i na renderze cienie są śliczne ale pojawiły się dwa problemy. Mimo że materiałowi dałem Reflection na 0, mam odbicia tego plane'a w szybach budynku. A druga, bardziej problematyczna sprawa, to że nie mogę wyrenderować cieni z render elements, nie renderuje mi cieni na tym planie a jedynie na budynku. Pomocy :(

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności