Skocz do zawartości

Godzil

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Godzil

  1. Jak się robi takie animacje, jakby samej tekstury? (Nie no... serio się pytam...)
  2. MOCNO POPIERAM! :) i nastrojowa muzyka... skomponować Ci? :D
  3. No, jest cudo. Co do rad to mi spodobała się jedna która tu od kogoś wcześniej poszła, może warto Ci ją przypomnieć. Grawitacja i latające do czas przedmioty. Ołówek, kubek, majtki (?!). Powodzenia dalej!
  4. Acha no tak, oglądnąłem i nie ma na jajku voluma i jak kamera sie obraca, to znikają, bledną. o to chodzi? Może odległośc od kamery gra tu rolę? Prawie nigdy nie żywałem volumetrycznych świateł więc strzelam na ślepo... Pokarz ustawienia jak możesz...
  5. Zdecydowanie niebieski, klimat ważniejszy. Co do VOLUME'a, to kurcze ciężki orzech :O Pod mentalem chyba powinien normalnie, legalnie działać... Skoro to animacja, nie dałeś tam jakieś klatki kluczowej która je wyłącza? ;) Nie potrafię pomóc, ale powodzenia...
  6. Siema Nie podobają mi się materiały trochę, jak i kolorystyka, jest taka mdła. Wycięcie na elektronikę kanciate, szkoda. No i wiesz, myślę abyś podniósł sobie akcję najcieńszych strun bo dotykają przystawki! Troszkę też rozłożenie tekstury na spodzie gryfu mi się nie podoba. Modele fajowe, ja w mojej nie mogłem sobie poradzić z wysokością mostka chyba coś z proporcjami pochrzaniłem, u Ciebie wszystko spoko w tej kwestii :) Pozdrawiam!
  7. Godzil odpowiedział Godzil → na temat → Work in progress (WIP)
    Jak pisałem we wcześniejszym poście, plamy były od braku odpowiedniego doświetlenia. Będę musiał nad tym posiedzieć chwile jeszcze aby zoptymalizować jasność, ale kropki zniknęły jak dodałem trochę światła.
  8. Godzil odpowiedział Godzil → na temat → Work in progress (WIP)
    No dajcie już mu spokój, chciał pomóc... w jakimś tam sensie prawda? :) Fakt ze skalą coś leży ale tym będę przejmował się na końcu, jak uporam się z oświetleniem, strasznie mnie irytuje. Podświetlenia kamyczków nie musi być bardzo widać, chciałem aby głównie szkło zachowało mi się odpowiednio. Dzięki wszystkim za rady! Są bardzo przydatne!
  9. Godzil odpowiedział Godzil → na temat → Work in progress (WIP)
    Hehah moi drodzy od początku jest użyte Adaptive DMC (3/2) i Catmull Rom bo rzadko używam innego ;) Uwielbiam takie zakończenia dyskusji :D
  10. Godzil odpowiedział Godzil → na temat → Work in progress (WIP)
    Dziękuje Wam bardzo za rady, one będą bardzo pomocne. Zwłaszcza RA, dzięki za podpowiedź z Dirt Mapka, to mi przyspieszy render. Nie wiedziałem też, ze Interp. powinno być mniej niż HSph'ów... Ale jednak to nie te sytuacje sprawiały plamy... TO DOŚWIETLENIE SCENY, było ono niewystarczające, dodam kilka VRay planów i będzie dobrze. Dzięki wielkie raz jeszcze!
  11. Witam! Robię właśnie dla klienta wizualizacje wanny i mam problem z renderingiem w wysokiej rozdzielczości. Pomijając pewne nie fajne rzeczy jak podłoga czy za czarna czerń tu i tam :), prosiłbym bardzo o pomoc w plamach które pojawiły mi się na ścianach! W niskich rozdzielczościach ich nie doświadczyłem a tutaj owszem. oto link (oryginał był dużo większy ale nie chciał się UPLOADnąć): A tutaj link do ustawień IRR bo domyślam się że to tam problem leży. W inerp. samples, prawda?
  12. O rety Particle Flow pomaga... to jest to, dziękuję!! Już widać efekty, bo łyknąłem kiedyś podstawy Particle View, do tego tutorial z Evermotion i myślę że dam radę. Dzięki Wam bardzo! Pozdrawiam!
  13. Ok no to do dzieła, dzięki wielkie, będę próbował. Pozdrawiam!!
  14. O Michar, serwus! A jakiś tutorial miałbyś na myśli, bo w particlach to jestem jeszcze bardziej zielony... Wstępnie będę próbował scatterem, ale bym był wdzięczny za krótką lekcyjkę oparticlach :)
  15. No tak, 3Dmax + VRay wybacz... Spróbuje scatterem ale nie da się tego załatwić dispem? Bo przy tej okazji chciałem nauczyć się tworzyć odpowiednio mapy do niego...
  16. Witajcie. Męczę się z jedną rzeczą, Chciałbym potrafić zrobić tego typu kamyczki: Korzystam z VRaya i próbowałem już Dispem ale jeśli nim da się uzyskać podobny efekt, to nie umiem zrobić dobrej mapy :( Prosiłbym o rady i pomoc w odtworzeniu takiego efektu kamieni, jeśli przez VRayDisp. to chciałbym nauczyć się robić mapy odpowiednie... Jeśli jest inna, lepsza technika, chętnie się również nauczę. Jest mi to potrzebne do zlecenia więc naprawdę bardzo proszę o pomoc... Pozdrawiam!
  17. Godzil odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pewnie ze lepiej, ale jeszcze zrobisz później otoczenie jakieś mam nadzieje. Na pewno nie niebieskie! :) Znajdź ten color mapping i próbuj nim wyeliminować kostki w refleksach. Powodzenia!
  18. Godzil odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No bo nie zmieniłeś tego co napisałem ;) Spróbuj, w moim przypadku pomogło a miałem DOKŁADNIE to samo...
  19. Zapowiada się ciekawie i bardzo ładnie, już delikatnie gratuluje. Nie podoba mi się materiał drewna na tym niskim budynku z prawej. W otoczeniu reszty wygląda bardzo sztucznie (wiesz, ten taki mocno brązowy materiał) Będę zaglądał:) pozdrawiam
  20. Godzil odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Miałem to samo w ostatniej scenie :D Pomogła zabawa intensywnością świateł (mniejsza!!) oraz zmienić COLOR MAPPING z Linera np. na Exponential (tak sie to pisze?). No i daj instrumentowi coś do odbijania później, jakieś HDR np. a nie same "chamsko" białe światła VRay'owe. Powodzenia i pozdrawiam! P.S. Kurcze grałem w szkole na trąbce przez kilka dobrych lat, wróciłbym do tego :(
  21. Drodzy koledzy i koleżanki! naprawiłem! :) By godzil at 2009-06-05 Color Mapping rządzi - jeszcze tylko spróbuje w wolnej chwili uporać się z kostkowaniem strun, ale wydaje mi się że przy nich, to akurat przez REFLECT, coś tam pionowego odbijają ;) Dzięki za wsparcie wszystkich!!
  22. Niesamowita! Idealna super! Gratuluje! Co do wiaderka to w sumie nie jasno napisałem - nie chodziło mi ze jest z chamferków - to ze kazda decha osobno widac dobrze, chodzilo mi ze mu BRAKOWAŁO chamferków, jesli jednak pozostanie w cieniu jak teraz to pal licho ;) Bardzo dzięki za tutek z żarem! Będę tu zaglądał... Pozdrawiam
  23. Dla mnie może bez zadaszenia, zasłaniałoby za wiele, chyba ze jakieś niepełne, naderwane, dziurawe. Świetny pomysł z wiaderkiem ale jednak chamferki:) Kurcze czemu chcesz robić ją od nowa? Na studni posadź spragnionego gołębia może, dobierającego się do wiadra. Może lekki chamfer na metalu wieku studni? Zapasowe wiaderko obok leżące? z urwanym sznurem lub rozbite trochę np. A mam do Ciebie prośbę... Jakiś krótki tutorial jak zrobić taki żar w ognisku jaki pojawił się na wcześniejszych stronach? Bardzo bym chciał abyś mnie naumiał bo był świetny :) Wielkie pozdro.
  24. Według mnie proporcje leżą. Jeśli to na czym stoi sztaluga (ke?) ma być asfaltem, to pęknięć za dużo, jakby wypalona ziemia. Tyle na razie mogę napisać. Powodzenia
  25. Niebawem rzucę UPy, zmiana filtru nie pomogła :( Sprawdziłem różne kombinacje... Sprawdzę w wolnej chwili czy to nie wina Direct Spot'a wpadającego na środek. Może tam coś wadzi. Radek, mam taki krótki, do nagrywania mi służy :D Ale czy cienki? kurde Lestat sugerował go odchudzić :P Przy nagrywaniu przez mikrofon, nie rozkręcasz wzmacniacza mocno ;) Kanapa jest w trakcie zmian oczywiście, ale materiału nie rusze, może mostek troche poprawie, ale podoba mi się taka rpzystawka, jest też zbliżona do oryginału na którym sie wzorowałem. Co do kapelki w której pocinam to http://www.twotones.art.pl/twotones/glowna.php (jestem tam świeży to na stronie mnie jeszcze nie ma :D) oraz http://www.myspace.com/twotonesmusic. Wczesniej grałem jeszcze w http://www.myspace.com/inatao ale TT zaproponowało granie więc... ;) Pozdrawiam!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności