Zawartość dodana przez Godzil
-
Scena 3D: Robale
Kurcze chyba zacznę brac kase od twórców Wormsów ze im reklamę zrobiłem :D Jeszcze raz dziękuję za wszystkie komentarze
-
Scena 3D: Robale
To w zasadzie moje pierwsze skończone twarze :) tak że mam nadzieję że w przyszłości będzie lepiej. Ja bardzo boję się organiki i unikałem jej jak mogłem...
-
Scena 3D: Robale
Dzieki wszystkim za komentarze, nie spodziewałem się że będą aż takie. Poniekąd zgadzam się z temporalem, nie jest to praca na odwal się, to jest po prostu chwilowo szczyt moich możliwości. Nie zakrywam się zatem stylizzacją, miej to na uwadze nastepnym razem kiedy będziesz starał się krytykować moje prace. Tobie i innym dziękuję za krytyke i komentarze Pozdrawiam!
-
Scena 3D: Robale
Po sporej przerwie i odrobince treningu w wolnych chwila skrobnąłem prackę dla przyjemności. Wiele frajdy sprawił powrót do starych, dobrych robali... Zdaje sobie sprawę z kilku błędów ale mam już w głowie nowy projekt, więc wystawiam już w FW. Liczę że się spodoba. Pozdrawiam!
-
Stacja benzynowa - UPDATE 03,5 (zbiornik, neon i koncepcja oraz troszke dach)
No autobus to tam nie wjedzie nie mówiąc o dwunasto kołowcu ;)
-
problem - animacja z Light Cache
HDR jest według klienta a w zasadzie jest to zwykła tekstura wsadzona w envio i słusznie zauważyłeś, screen ;) Dzięki za rady odnośnie GI poszukam i może się do czegoś dokopię.
-
problem - animacja z Light Cache
Bez GI? znaczy całkiem wyłączyć? Ale to... To tak jakoś blado będzie :O Spróbuję, ale efekt nie będzie jak w zwykłym scanline?
-
problem - animacja z Light Cache
No właśnie do tego doszedłem wcześniej stąd mój post na forum :) Ale obaj uważacie, ze jakbym miał jakiegoś potwora do renderingu, to śmignie?
-
problem - animacja z Light Cache
Tak tak widziałem tego tutoriala ;) Niestety oto efekt takiej animacji: same buble a potem już tylko gorzej. Chyba że coś źle zrobiłem ale wydaje mi się że robiłem według tutka i tak jak napisałeś. I jak napisałem tam kamera prawie się nie rusza, obiekty i tekstury się głównie animują
-
problem - animacja z Light Cache
Dzięki wielkie, spróbuje odznaczyć to co napisałeś. A co do IRR oczywiście liczy normalnie, nie wykluczone że potem by sie wywaliło :O Na razie poradziłem sobie zmieniając silnik na brute force jak bedzie chwila na testy to sprawdze co i jak.
-
problem - animacja z Light Cache
Witam ponownie. Natknąłem się na kolejny problem, mam nadzieję że ktoś pomoże, nigdzie bowiem nie mogę znaleźć odpowiedzi. Mianowicie zrobiłem sobie pewną animację w pracy gdzie używam silnika IRR map + Light Cache. Chciałbym zaznaczyć że w tej animce nie tylko kamera się rusza. Problem występuje około 20/176 klatce, kiedy to LC zaczyna strasznie długo liczyć (a w tej klatce nie ma jeszcze cudów w kadrze, scena dopiero się buduje). W następnych LC prawie w ogóle staje i nie liczy. Moje ustawienia LC: To oczywiści do renderu poglądowego ale tak czy owak w pewnym momencie LC wymięka... Jest to jedna z pierwszych animacji jakie robie, więc może po prostu czegoś jeszcze nie wiem? Pilnie proszę o pomoc i z góry dzięki!
-
MotionB.
Kannu używasz moze MAX 2009? Bo mi MB w ogóle w maxie 2009 nie działał przy VrayP.Cmaera, przy standardowej renderował normalnie. Efektem tego błędu również był cały czarny ekran (więc wróciłem do maxa 9.0 i nie ma problemu). Załozyłem o tym nawet temat niestety bez odpowiedzi. Pozdrawiam
-
Obiekty 3D:Moje boje z Maxem ... "part.1 Closed"
Hm a kierowca będzie? Chyba że to następca Knight Rider'a ;) Ogólnie fajnie se wygląda nawet. pozdrawiam!
-
Motion Blur = czarny ekran
Witam! Mam nadzieje ze nie powtarzam tematu ale nie znalazłem odpowiedzi na mój problem tu ani nigdzie indziej. Jest taka sprawa że siła wyższa - musiałem przesiąść się na maxa 2009 czego chciałem uniknąć. I jak okazało się słusznie ponieważ mam do zrenderowania animacje, użyłem w niej MOTION BLUR przy VRay Phys. Camera. Efektem jest czarny render. Oczywiście na kamerze standard, z MBlur, lub z Vrayowej kamerze BEZ MBlur wszystko idzie normalnie. Widziałem na innych forach że ludzie maja podobny problem ale nigdzie nie znalazłem rady na ten... bug (?) Może Wy macie jakiś złoty środek? Bardzo proszę o radę. Pozdrawiam!
-
Pojazd3d : Akatsuki Train
I chyba Ci wentylator z lewej coś "wyłazi". Ogólnie super ;) Pozdrawiam
-
lampa ether
8 minut szybciej czy po prostu 8 minut? Bo jeśli skok z 8h do 8m to jednak nie masz złej wersji VRay według mnie ;) Pamiętaj że nie wszystko da się uzyskać w VRay tak jakbyśmy tego chcieli przy krótkim renderze, w tym pomorze Ci malowanie (post produkcja) np w Photoshopie. Co do samej lampy to może spróbuj poustawiać miedzy kulami małe OMNI z małym zakresem świecenie (aby obejmowały tylko kule lampki) ale z dużym multiplier? Powinny pokazać Ci się refleksy podobne do tych na zdjęciu... Chyba :P Bo czasem trzeba na około zrobić aby wyglądało jak chcemy... Powodzenia życzę!
-
Human
Można importować, tak ;) Ale może obczaj sobie najpierw MAXA bo ZBrush to równie potężne narzędzie, żebyś się czasem w tym wszystkim nie zakręcił skoro dopiero zaczynasz! I pamiętaj że możesz detal zrobić zawsze teksturą! Nie musisz tego modelować. Dobra tekstura DISPLACE i odpowiednie oświetlenie i render mogą poczynić cuda a przyspieszą render (bo nie będą potrzebowały tyle poligonów. Zwłaszcza jeśli w rezultacie chcesz to animować, czyli postać będzie w prawie ciągłym ruchu, nie potrzebny Ci detal poligonowy, tekstura starczy w zupełności. Poczytaj o normal mapach i jak można je wypalać w ZB i wkładać na model maxowy który jest low poly. To świetna technika używana też w grach, które siłą rzeczy wymagają modeli low poly. Detalu na polignowach ja osobiście używałbym tylko w scenach statycznych uwzględniających zbliżenia. Życzę powodzenia
-
Human
Troszkę źle zrozumiałeś. Warto modelować w Maxie bo detal to nie modelowanie... Jeśli chcesz zrobić detaliczną postać, posiadająca np. zmarszczki, małe pryszcze, realne mięśnie etc. ZBrush to program który to ułatwia. Nadawanie tam DETALU idzie szybciej i łatwiej niż w Maxie, za to w 3Dstudio przygotować można sobie bazę (taką powiedzmy jaka własnie Ci wychodzi) a szczegóły w ZB. Tam pomnażasz ilośc segmentów i o wiele łatwiej nadajesz szczegółów. A w jaki sposób pracować, no to szereg tutoriali w necie (youtube polecam też) bo ZB to też spory programik. Fajnie że nie masz bubli w siatce, staraj się aby każdy poligon był jak najbardziej prostokątny.
-
Human
Serwusik Pozwolę tez dołożyć swoje skromne zdanie. Jak na kilka dni pracy w programie to Ci zazdroszcze, wygląda naprawde ok :O Co do animowania to ja jednak poprę przedmówców otóż naum się modelować nie tylko z dużą ilością poly, ale też w low poly, zrób ładny model równą siatką, załącz ZBrush'a np. i dodaj mu detal tzw NORMAL MAP'a (info o niej znajdziesz tu na forum i oczywiście google.pl ;] ) Życzę powodzenia!
-
SW: Clone Trooper UPDATE
No widzisz, oto dowód na to że jajco jestem a nie fan :) Nie zauważyłem osobiście różnicy w materiałach, ale ja proponuje użyć lekkiego połysku. Niech sprawia wrażenie zadbanego, metalowego pancerze. Proponuje zagrać w SW: Republic Commando, ciekawe rzeczy tam możesz znaleźć odnośnie otoczenia i takich tam, i ci komandosi zdaje się właśnie nawet w grze mają połyskujące pancerze. Ponownie życzę powodzenia w projekcie
-
SW: Clone Trooper UPDATE
Masakryczna siatka, pełen respekt! Również jestem (raczej mniejszym) fanem SW, liczę na scenkę! :) Może jakiś JEDI do tego? Pozdrawiam i powodzenia.
-
Obiekt 3D: Mech concept
No ja Ci już na gg napisałem co myślę, brawo brawo. Dodaj tego screen'a z rakietnica na mechu no i jak wspomniałem proponuje odbiornik jakiś na głowie np. a po drugiej stronie już nie rakietnice tylko jaki laser czy cuś ;). Podnieś mu prawą nogę i wsadź po nią cadillac'a zgniecionego ;) Pozdrawiam
-
Teksturowanie drogi
Jakbym wiedział jak to pewnie tak skoro tak mówisz. Jak sie mapuje vertex po verteksie?
-
Teksturowanie drogi
Dzięki za pomoc ale żeby pomalować tor a tekstura aby wygląda dobrze, musiałaby być w dużych rozmiarach a to nie wchodzi w gre przy tym projekcie :(
-
Teksturowanie drogi
Tego się obawiałem. Unwarp w moim przypadku nie wchodzi w grę bo nie znam się na nim tak dobrze, musiałbym strasznie pociąć siatkę chyba. No nic bedę próbował. Jeśli ktoś zna jeszcze jakieś metody to prosze o pomoc! P.S. W maxie 2008 nie ma spline mappingu?