Skocz do zawartości

Godzil

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Godzil

  1. Godzil dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Witajcie! Mam problem z oteksturowaniem toru wyścigowego do gry pod Schockwave. Tor jak to tor - Australia - pare zakrętów kilka prostych i fragment tekstury który wymaga powtarzania (tilingu). Cała droga to jeden model, nie jest podzielona ani nic, nie mam pojęcia jak pociągnąć tą teksturę wzdłuż trasy w odpowiedni sposób. Podobno jest metoda aby zrobić to bardzo szybko nie mam pojęcia jak. POMOCY! Zlecenie musi być dziś skończone :) :(
  2. Godzil odpowiedział Wodzumarcin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czaje, czyli malowanka, powodzenia! I stary respect za rozłożenie tekstury!!
  3. Godzil odpowiedział Wodzumarcin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajna teksturka, niezły początek. Jednak tekstura opon mi nie siedzi. nie wiem czemu, jakaś za kolorowa chyba. Nie rozumiem co masz na myśli mówiąc o warstwach brudu...? Warstwach takich jak w Photoshopie kiedy robi się teksturę? Wyjaśnij plz to się od Ciebie czegoś nauczę może ;) Pozdrawiam i życzę powodzenia
  4. Godzil odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oto najnowszy up, tylko tyle udało mi się poprawić... nie ma wiele różnic, chyba tak jednak zostawię te naczynia. Szum celowy, dodany w PS oczywiście. No i cały stół jest do wymiany kurde nie podoba mi się totalnie. Znajdę chwilę to się nim zajmę znów może. Kolin101 - renderuje w VRay Co tu jeszcze nie siedzi według Was?
  5. Godzil odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kurcze próbowałem ze 3 czterech już. No ale dobra, sprawdze inne pliki, dzięki. A jakie proponujecie faktury na ściany? Mi np. ta kolorystyka odpowiada ale te płytki coś nie teges... Brakuje mi pomysłu...
  6. Godzil odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No tak, to jest metoda ale mi raczej chodzilo o ładny refleks a nie jego brak, widziałem kiedyś coś takiego ale nie mogłem się tego doszukać zeby pokazac o co mi dokładnie chodzi. Co do projektu, no ja się dopiero uczę :(
  7. Godzil odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za linka ale ja znam ustawienia VRaya, uczyłem się ich m.in. z tej strony. Mi głównie chodzi o pomoc w IESach, aby nie pozostawiały np. białej, prostej pręgi jak wyzej, tylko np. ładną poswiatę, jakiś highlight czy coś. Uważam ze ustawienia materiału sa ok: reflect biały + fresnel Gloss: 0,75 Widzę ze nie wzbudziłem zainteresowania tematem, ponawiam prośbe o pomoc!
  8. Godzil dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witajcie. Robię kolejną treningową wizkę. W tej kładę nacisk na światło, chciałbym nauczyć się manipulować IESami. Oto co do tej pory zostało zrobione: Tekstury są na razie przykładowe, zależy mi na razie bardziej na samym materiale. Oczywiście jeśli macie pomysły na kolorystykę lepszą od tej tutaj to nie krępujcie się ;) Jak widzicie rozświetliłem całe pomieszczenie IESami, nawet mi się podoba efekt na ścianach, pomieszczenie jasne na tyle ile chiałem, ale problem pojawił się na suficie. Same IESy nie zostawiały poświaty na nim, wyglądało jakoś nie realnie. Wspomogłem się omni na razie zeby pokazac o co mi chodzi. Pojawiła sie poświata na około halogenu ale też refleks w materiale sufitu, biała pręga którą tam widać. Prosiłbym o pomoc w w zrobieniu jakiegoś fajnego oświetlenia bazując na IESach. Pozdrawiam!!
  9. Godzil odpowiedział Wodzumarcin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To respekt... ja parę razy odpaliłem blendera... Wygrał ze mną tę zaciętą bitwę. Ale tyle o mnie :) powodzenia w projekcie!
  10. Godzil odpowiedział Wodzumarcin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Modelowane w 3DsMAX?
  11. Godzil odpowiedział Poke → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Super ale powiedz mi, czemu modelujesz rzeczy których w scenie nie będzie widać? Znaczy ja rozumiem ze chcesz być dokładny, ale tracisz na tym czas :) pokazałeś już w tym i innych modelach że wiesz co robisz, nie czas dokończyć scenę? Pozdrawiam!
  12. Godzil odpowiedział Wodzumarcin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A tam karoserię da się zardzewić (?) przez disp. jak sądze. Ale ciekawi mnie jak autor zrobił deski, tak fajnie podziurawione i w ogóle. Zdradzisz sekret?
  13. Godzil odpowiedział wogrodnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A ja Ci mogę tylko z grzeczności życzyć powodzenia bo na mentalu nie znam się prawie wcale :( Tak więc POWODZENIA :)
  14. Godzil odpowiedział Wodzumarcin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Świetna scena się zapowiada. Doskonale się uporałeś według mnie z "zielskiem". bardzo fajnie, delikatne wgięcia w karoserii. Ogólnie wszystko mi się podoba, tylko szyba coś za czysta jak na pękniętą. "Ale to przecież WIP"... Pozdrawiam i życzę powodzenia w projekcie.
  15. Godzil odpowiedział Poke → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no brzuchol lepsiejszy według mnie, nie taki " z lat 60" ;) Ale miejscami wygląda jakbyś go połączył z głową co uniemożliwi jej obrót niby... Działaj dalej bo za długo go już tworzysz ;)
  16. Godzil odpowiedział Prezi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ładniej o wiele, jakbym sie miał czepiać szczegułów (co robić lubię) poleciłbym zmienić materiał zieleniny, trawa super, ale liście wydaje mi się, czy mają tylko kolor a nie teksture? Wyglądają według mnie troszke plastikowo. Druga sprawa to zobacz co Ci szyba odbija z tego wcześniejszego kadru. Odbija trawe po horyzont i BGround. Popraw sobie to wstawiając tam jakie drzewa, płot czy cokolwiek żeby szyba miała co odbijać albo po prostu zdecyduj sie na jeden, konkretny kadr (taki jak ten najnowszy, ale nie wiem czy on dobrze prezentuje całokształt budynku) w którym nie bedzie takich odbić. Tekstury wyglądają też zbyt rozmyto, mimo że pewnie mają fajne rozdzielczości. Mam głównie na myśli białą teksturę "muru". Weź jej tam ujmij BLUR w opcjach tekstury z 1 do np. 0,2 (ja czasem nawet do 0,1 daje). Ostatnio zaczałem to stosować po tym jak Tores mi to doradził i daje fajne efekty naprawdę. Oczywiście zakładając ze jeszcze tego nie użyłeś, ale na moje oko chyba nie... Fajne szyby :) Pozdrawiam!
  17. Godzil odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Poprawie błędy o których piszecie i niedługo wystawie UP. bl0ndynek jeśli chodzi o rośliny (tylko i wyłącznie) to korzystam z roślin zakupionych u evermotion. (evermotion arch models)
  18. Godzil odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Referka jest na papierze z katalogu, nie posiadam niestety skanera.
  19. Godzil odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tak! faktycznie, dziękuję!! poprawię!
  20. Godzil odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja muszę wyjaśnić ze to jest praca odtwórcza (pomieszczenie z katalogu B&W) i chciałem sprawdzić czy potrafię to odtworzyć. Stąd książki obrucone w te strone i tak paskudne meble (i tak zmieniłem uchwyty bo były idiotyczne :P ) adam_m - Jakie problemy z mapowaniem? Gdzie są? Bo nie mogę zlokalizować błędów, do większości modeli robiłem unwarpy... pressenter - jakbyś to podkręcił w PS? Co byś dodał i nad czym popracować według Ciebie?
  21. Godzil dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witajcie, oto mój nowy wizek, tak dla treningu, chciałbym dowiedzieć się od Was, czy jest jakaś poprawa i abyście wytkneli błędy poza tymi które ja znalazłem a nie umiem poprawić. A są to np. stół (strasznie sie meczyłem z modele i mnie wkurzał i zostawiłem), firanki (nie potrafie zrobić przepalonych od światła firanek, spróbuje w PS, i takich, które by rozmazywały to co za nimi (mimo sporych modufikacji materiału). To główne problemy na które szukam rady. Jeśli uważacie że jest ich więcej, proszę o pomoc! Będę wdzięczny za każdą radę. A oto wizka:
  22. Godzil odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Daszek wymodelowany został tak, jak został zbudowany :) Z błędów które opisałeś oczywiście zdaje sobie sprawe, nastepny obiecuje bedzie lepszy ;] Dzieki za krytykę, pozdrawiam!
  23. Godzil dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witajcie! Powoli wchodzę "na rynek" z moim 3D... oceńcie zatem czy warto: To mój pierwszy skończony domek ze zlecenia, w renderingu bardzo pomógł mi Tores za co bardzo mu dziękuję. Postaram się aby następny projekt był profesjonalny. Bądźcie łagodni ;) pozdrawiam!!
  24. Godzil odpowiedział krzys!3k → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wzorujesz?:) Póki co to wzór idealny, Altayer jak sie patrzy :] nawet szycia na kapturze... nie no super naprawdę. Powodzenia i dalej do przodu! (chciałbym go zobaczyć w jakiejś fajnej scenie :P )
  25. Godzil odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja tylko wzoruję sie na Murlocku, taki pomysł rozumisz :] Mam jednak troszke inną wizje rybuludzia ;) Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności