Zawartość dodana przez skocu
-
Magazyn .PSD 07/2010 do pobrania!
słabe to __
-
Animacja "Gamedec"
Świetnie przeniesiona plastyka obrazów do animacji 3d. Choćby dlatego warto obejrzeć. Animacja postaci miejscami niedopracowana. Siedzieliście nad tym rok w 10 osób? Jasne, że nie wszyscy pracowali na raz i że nie spotykaliście się każdego ranka na odprawie zadaniowej, ale to jednak wydaje się długo. Mam wrażenie, że prace tworzone hobbistycznie w ciągu 3-4 miesięcy przez 2-3 osoby do bitew na CG Society są podobnego poziomu. No ale to pewnie kwestia możliwości poświęcenia czasu. Fajny prekursorski pomysł.
-
„Rio”- nowy film animowany twórców „Epoki Lodowcowej”
Animacja postaci wygląda świetnie. Może fabularnie być średnie ale dla obejrzenia animacji samych papużek warto się zainteresować.
-
Gobelins: Klika nowych animacji
Te filmy można było obejrzeć na stronie Gobelins już kilka miesięcy temu. Tak czy siak są cudowne i mogę je oglądać wciąż na nowo.
-
Nowości w Photoshop CS5 Extended
I bardzo dobrze. Jak trzeba zrobić "napis 3d z cieniem" niech wystarczy do tego PS. Bądź co bądź do prostych zastosowań żaden poważny pakiet 3d siłą rzeczy nie ma takiego workflow co szop. Szkoda tylko że Extended.
- Cinema riggowanie
- Scena 3D: Plac św. Marka
-
Animacja: Bad Luck
Bardzo nierówny. Projekty plastyczne i wykreowany świat faktycznie fajne. Animacyjnie słabo i mam wrażenie, że nie wykorzystano potencjału tego pomysłu. Historia zupełnie mnie nie urzekła.
-
Outliner 2.0 - zarządzanie sceną w 3ds max
cinema4d też
- Drimagine Animation Reel 2009-2010
-
Animacja: Pixels
Dużo dobrego i nostalgiczna wycieczka - dla mnie do Atari 130XE.
-
Animacja: Meet Meline
Po obejrzeniu making of'u mam pewną teorię skąd takie duże zainteresowanie projektem. I to jest moja teoria...
-
Animacja: Pivot
Przyjemnie się to ogląda. Przewidywalność akcji jest wynagradzana przez stronę wizualną.
-
BAFTA 2010 - wyniki
MOTHER OF MANY - bez rewelacji ale też nie odstrasza. Autorka miała prawo być zaskoczona. Spośród nominowanych w tej kategorii ta animacja chyba najbardziej oryginalna, mimo że taka prosta.
-
Animacja 3D: Nadzieja
Dałem radę 1 minutę. Jeśli potem się rozkręca i jest ciekawiej to moja strata.
-
Krótkie pytanie dot. animacji
Jeśli masz MOCCA to możesz bez używania Expresso utworzyć dla selekcji punktów czy poligonów obiekt Cluster (z menu Character). Otrzymujesz jakby Nulla, któremu przypisujesz selekcję i możesz do niego linkować inne obiekty.
-
Animacja3d: 11.45 wip
Stile zapowiadają się kozacko. Animacja robota już mniej mi się podoba. No ale pamięteam, że wcześniejsze modele też mi nie leżały a teraz całkiem spoko to wygląda, więc pewnie i animacje podciągniesz.
- Nessie
-
Animacja: Centrum handlowe w Moskwie
W momencie kiedy kamera przelatuje obok kopuły i dzięki tej muzyce to robi się aż tak... disnejowsko :-) szcun
-
Animacja 3D: Koncepcja Zagospodarowania Placu Defilad w Warszawie
***** Gratuluję ogarnięcia takiego rozmachu. Ten kto nie próbował robić takich ujęć nie wie ile to pracy. Przyjemnie oglądać i słuchać.
- Interior
-
Sens wypalania tekstur, obiektów
Póki co olej te opcje. Autolight nie ma nic do rzeczy. Chyba jednak powinieneś zacząć od łatwiejszych renderów. Ustawienia renderu są kluczowe dla wyglądu sceny i czasu renderu. Nie ma jednego dobrego ustawienia i jednej recepty. Raczej popróbuj właśnie. Ech, jak liczysz do cache'a to raz, bo potem nie potrzebujesz już oblizać tego co masz zapisane... Lepiej tego nie potrafię już objaśnić. Nie zawracaj sobie głowy na razie takimi opcjami. Chyba nawet nie włączaj GI do ujęcia z lotu ptaka. Popracuj na prostszych scenach. Dostałeś kilka wskazówek, wszystko możesz znaleźć, w tym wiele darmowych tutoriali.
-
Sens wypalania tekstur, obiektów
Akurat nurbsów nie zmieniam :-) Obiekty zamienione w edytowalne mogą znacznie zwiększyć wielkość sceny na dysku ale przyspieszają obliczanie geometrii. Zasada jest podobna jak przy wypiekaniu obliczeń animacji. Nie wspomniałem o tym wcześniej ale jeśli masz w scenie animacje dynamiki, cząsteczek itp. to możesz je wypiec do kluczy albo zapisać do cache'a. Wtedy idą z pamięci a nie muszą być za każdym razem obliczane ponownie. Co do kesza GI to do pojedynczych scen praktycznie się go nie stosuje ale znam i takie przypadki kiedy bardzo się to przydało. W końcu samo zapisanie wyniku obliczeń GI nic nie kosztuje. Displacement jest obliczany przy GI więc wyłączenie może powodować błędy. AA oraz AO nie są brane pod uwagę więc nie mają znaczenia. Tym bardziej, że po policzeniu GI dla wszystkich klatek można wyłączyć render bo cache jest już w tym momencie obliczony i zapisany (w R11). Aha, żeby obliczać GI dla wszystkich klatek przed renderem klatek musisz mieć GI Mode na camara animation.
-
Sens wypalania tekstur, obiektów
Co do dynamicznego obcinania obiektów niewidocznych to cinema realizuje to defaultowo - nie wiem nawet czy ta opcja tu się jakoś specjalnie nazywa. Do optymalizacji renderu przydatny jest tag compositing - możesz dzięki niemu narzucić wybranym obiektom inne od ogólnych parametry AA oraz GI. Ponadto możesz je wyłączać z obliczania odbić, przeźroczystości, światła, cieni itd. itp. Można te parametry przełączać w czasie. Kluczowy dla takiej animacji będzie dobór parametrów oświetlenia i rodzajów cienia. Tu raczej musisz się zdecydować na jeden konkretny wariant, dlatego warto popróbować wcześniej wiele opcji. Dla widoku lotu ptaka wybrałbym oświetlenie paralel i cienie shadow maps bo liczą się najkrócej a z daleka i tak nie będą widoczne szczegóły. Może być pomocne za to generowane Sky (to z zakładki Object/Sky) żeby mieć ładne dynamiczne tło. Raczej nie użyłbym słońca tego z zakładki Object/Sky. W c4d są dwa rodzaje obiektów Sky dlatego tak piszę. O Global Illumination juz pisałem żeby renderować z obliczonego cache'a. Do obliczanie kesza możesz wyłączyć z widoczności dla GI wszelkie obiekty Hair (np. symulujące trawę) i wszystko co jest pamięciożerne a mało istotne. Do finalnej animacji pozmaniaj generatory typu symetria, klony czy bool w siatki. Nie wiem jak skomplikowane materialy i tekstury chcesz zrobić ale może się okazać że przy dużej liczbie obiektów wypiekanie ich jest bardziej czasochłonne niż rendering. Powodzenia
-
Sens wypalania tekstur, obiektów
To może po prostu opisz dokładnie projekt jaki robisz, pokaż jakieś obrazki przybliżające co chcesz uzyskać. Napisz w jakim czasie i jakimi zasobami chcesz to zrobić. Bo inaczej możesz się tylko irytować że nikt nie potrafi ci pomóc.