Skocz do zawartości

Loozack

Members
  • Liczba zawartości

    4 090
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Zawartość dodana przez Loozack

  1. DruG, może coś w tym jest :] ale wracając do okna to rozumiem jak Łukasz zrobił ramę i te wzory, ale nie kumam jak wyciął tak idealnie kształt okna w ścianie... chociaż zaraz, jakaś dziwna lampka mi się nad głową zapaliła... czyżby to było tak, że okno nie było wycinane w ścianie, tylko ściana powstawała z okna ?? to znaczy zrobiłeś kształt okna splajnami a potem wytłoczyłeś z tego kształtu ścianę ?? bo jeżeli tak to już kumam :D pozdrawiam [piwo] P.S. czemu na ostatnich renderach dałeś taką dziwną perspektywę ?? czyżby to miało być zamierzenie artystyczne ?? [cfaniak] jak możesz to daj render z kamery umieszczonej pod bramą i skierowanej ku górze :)
  2. Loozack

    aniamcja 3d: MUCHOLEX :)

    w końcu to ściągnąłem :D muszę przyznać, że jedyne co mnie trochę na swój sposób nudziło, to te wybuchy, po których wszystkie obiekty rozlatywały się w ten sam sposób, a mogłeś nie \"rozwalać\" ich do końca, tylko zostawić niektóre części całe, bo w końcu wybuch nie rozbija wszystkiego na atomy :D ale ogólnie animacja mi się bardzo podoba, włożyłes w nią dużo wysiłku a to się liczy :) mam tylko jedno pytanie... ile ci się to renderowało i na jakim sprzęcie ?? :D pozdrawiam [piwo]
  3. świetny pomysł, będe tu zaglądał :) pozdrawiam [piwo]
  4. no cóż, muszę przyznać, że na materiałach się za bardzo nie znam, co z resztą widać :| a kierownica dlatego jest taka plastikowa, bo nie umiem jej zmapować... a propo, jak robię koło ze splajnów (circle) to mogę tam dać Generate Mapping Cords i wtedy mapowanie odbywa się idealnie według kształtu, a czy mogę jakoś zmapować kierownicę tak, żeby Gizmo biegło wzdłuż tej kierownicy ?? czyli tak jak po w/w splajnie ?? za pomoc z góry dziękuję :) @Batou, masz rację z tą ślepą uliczką ale jakoś tak mam, że nawet jak wiem, że czegoś nie będzie widać, to i tak staram się to wymodelować choćby dla samego siebie :) może to jakaś choroba :D obiecuję, że następny model będzie mniej dokładny :] a w tym już mi tak dużo nie zostało... jeszcze tylko fotele, panel między nimi i kilka innych dupereli :) no i mam zamiar zrobić go w dwóch wersjach: cabrio i z dachem, więc trochę się narenderuję :D pozdrawiam [piwo]
  5. hmm, chyba lepiej... ale z tego ujęcia i z lakierem to nie jestem pewny :| no cóż, muszę ci uwierzyć na słowo, że jest dobrze :D ale zmniejsz średnicę opon :) trzymaj się [piwo]
  6. dzięki Kozioo :) ten drugi render nie jest z usera, chociaż rzeczywiście tak trochę wygląda :) pozdrawiam
  7. ...łot ?? w jakim sensie ?? [hmmm] P.S. Blood_brother, bardzo dobrze ci idzie :) ale najgorsze jest to, że jak nadasz głębokość rowkom, to te wszystkie kanty się zaokrąglą i będziesz miał duuuuuuuuuużo chamferowania :D powodzenia [piwo]
  8. przesadziłem ?? [hmmm] on taki poprostu jest :) [piwo]
  9. Loozack

    speed painting

    tak patrzę na te Wasze pracki i wyjść z podziwu nie mogę :) a czy wszyscy z Was używają Photoshopa ?? czy jest może chociaż jedna osoba, która rysuje w PaintShopPro ?? pytam, bo ja akurat mam to drugie :) pozdrawiam [piwo] P.S. muszę przyznać, że najbardziej przypadły mi do gustu rysunki Tigera1313, jesteś dla mnie mistrzem i tyle :P:)[piwo]
  10. DruG, z gier SquareSoftu polecam ci również \"Vagrant Story\"... długo podchodziłem do tej gry zanim ją nabyłem, ale jak już wpadła w moje łapy to \"żegnaj szkoło i żegnaj sen\" :D jest to RPG z bardzo ciekawie rozwiązanymi walkami i niezłą fabułą... na równi z tą grą zagrywałem się też w \"Xenogears\" (również SquareSoft :)), ale tym razem jest to RPG z mechami w roli głównej (mówię o robotach a nie o czymś co porasta drzewa ;)), a więc przeciwieństwo VS, gdzie klimat jest średniowieczny... uff, ale się rozpisałem :) ale wróciły mi wspomnienia :) w sumie najmilsze chwile spędziłem grając na Szaraku (pecet blee :]), teraz pozostał mi tylko emulator, na którym czasami pogrywam we \"Front Mission 3\" (znowu SquareSoft [cfaniak]), Gran Turismo 2 oraz ISS... ehhh, kto mi kupi PS2 ?? :D pozdrawiam [piwo] P.S. mam nadzieję, że nie zaśmiecam ci topica :) P.S.2. nabrałem się na to twoje \"musisz to przeczytać\" w info :P:)
  11. wow :o wlazłem tu przez przypadek, ale teraz będe tu ciągle zaglądał :D coś pięknego, wspaniała szczegółowość, tylko powiedz, ile to ma teraz face\'ów ?? :) pozdrawiam i życzę przynajmniej zajęcia miejsca na podium [piwo]
  12. czekam na bieżnik i materiał :] a o przednim zderzaku to już nawet nie wspomnę :P pozdrawiam [piwo]
  13. ja też się na samochodach nie znam :P ale jak chcesz zobaczyć kur... deskę rozdzielczą w moim wykonaniu to zapraszam na mój topic (link w info jakby co :)) pozdrawiam [piwo] P.S. te nadkola rzeczywiście trochę za ostre, ale jak na model low(med ;))poly to nie jest źle :) no i mam nadzieję, że poprawisz przedni reflektor (głównie migacz i materiały) i wymodelujesz tylni :) co do reszty to nie mam zastrzeżeń :D i jedna prośba... jak możesz to informuj nas co jakiś czas o ilości face\'ów z jakiej składa się twój model :)
  14. albo ja głupieję na stare lata albo ty tak tłumaczysz, ale ja do tej pory tego nie kumam :D ale już cię nie chcę męczyć ;) czekam na postępy w pracy :) pozdrawiam [piwo]
  15. no, bo już myślałem, że bitwa poszła się je... :] powodzenia w dalszej walce [piwo]
  16. no nieźle :) ale nie wybaczę, że zdradziłeś Brazila :];) trzymaj się [piwo]
  17. hmm, nie no, nie mogę się powsztrzymać, muszę to napisać :P uważam, że przedstawić byle jak swój koncept można naprzykład szkicując go ołówkiem na papierze i w tym wypadku rzeczywiście nie liczy się dobre wykonanie, tylko pomysł, ale jak się już ma przenieść ten szkic w świat 3d, to według mnie powinno się to zrobić jak najlepiej... w wypadku tej pracy podoba mi się zarówno jedno i drugie :) ale ciągle czekam na animację :D pozdrawiam [piwo]
  18. dzięki za uwagi [piwo] nareszcie zakończyłem pracę nad deską rozdzielczą [jupi] jestem szczęśliwy jak cholera, zwłaszcza że jeszcze się do końca nie odnalazłem w PaintShopPro, a teksturowania miałem od cholery :| no więc oto efekty :) wcześniejszy render... i świerzy, prosto z PieCa :D jedyne co mam ochotę tu poprawić to zmniejszyć bump w jednym miejscu, reszty już chyba nie ruszę :) pozdrawiam [piwo]
  19. zapowiada się świetnie :) tylko ten specular na działku sprawia, że materiał staje się plastikowy :| wejdź sobie na stronkę http://www.3dtotal.com ...jest tam bardzo ciekawy tutek o materiale metalu, może ci się przyda :) trzymaj się [piwo] P.S. w jakiej rozdzielczości jest ta tekstura ??
  20. no właśnie, nie wiadomo do kogo rozmawiam ;)
  21. trzech króli, hehe [lol2] Triple X mi radzi zmienić materiał z Brazil Glass na Brazil Advanced i chyba tak zrobię, a nóż pomoże :D
  22. aha :) no więc z tego co widzę, to głowę bym dał, że wyciąłeś w ścianie otwór na okno booleanem :| ja już zgłupiałem [lol2] ooo, już wiem [jupi] jak możesz to zrób screena z viewportu ustawionym na \"smooth+highlights\" oraz \"show edges\" czy jakoś tak :) a we właściwościach modelu odznacz \"edges only\", chciałbym poprostu zobaczyć też ukryte krawędzie :) pozdrawiam [piwo] P.S. sorki, że ci tyle kłopotu robię, ale bardzo mnie intryguje jak ty to zrobiłes :)
  23. no cóż, bardziej specjalistycznej opinii chyba już nie dostanę :D dzięki Tomur, wezmę wszystko pod uwagę :) pozdrawiam [piwo] P.S. ponawiam pytanie dotyczące odbić po wewnętrznej stronie szyby... jeżeli ktoś mógłby mi pomóc byłbym bardzo wdzięczny :)
  24. hmm, dzięki :) ale mi chodziło bardziej o to, żebyś pokazał nie siatkę splajn, tylko siatkę... hmm, normalną (mam nadzieję, że wiesz o co mi chodzi :)) bo jestem ciekaw jak to zrobiłeś, że naprzykład w szczycie okna (zaznaczyłem na czerwono) nie kaszani ci się siatka mimo tego, że jest tam duże skupisko wertexów... u mnie w takich przypadkach czasami nawet smooth (nie meshsmooth) nie pomaga, więc jakbyś mógł to pokazać to byłbym wdzięczny :D trzymaj się [piwo]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności