Skocz do zawartości

Loozack

Members
  • Liczba zawartości

    4 094
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Zawartość dodana przez Loozack

  1. trzech króli, hehe [lol2] Triple X mi radzi zmienić materiał z Brazil Glass na Brazil Advanced i chyba tak zrobię, a nóż pomoże :D
  2. aha :) no więc z tego co widzę, to głowę bym dał, że wyciąłeś w ścianie otwór na okno booleanem :| ja już zgłupiałem [lol2] ooo, już wiem [jupi] jak możesz to zrób screena z viewportu ustawionym na \"smooth+highlights\" oraz \"show edges\" czy jakoś tak :) a we właściwościach modelu odznacz \"edges only\", chciałbym poprostu zobaczyć też ukryte krawędzie :) pozdrawiam [piwo] P.S. sorki, że ci tyle kłopotu robię, ale bardzo mnie intryguje jak ty to zrobiłes :)
  3. no cóż, bardziej specjalistycznej opinii chyba już nie dostanę :D dzięki Tomur, wezmę wszystko pod uwagę :) pozdrawiam [piwo] P.S. ponawiam pytanie dotyczące odbić po wewnętrznej stronie szyby... jeżeli ktoś mógłby mi pomóc byłbym bardzo wdzięczny :)
  4. hmm, dzięki :) ale mi chodziło bardziej o to, żebyś pokazał nie siatkę splajn, tylko siatkę... hmm, normalną (mam nadzieję, że wiesz o co mi chodzi :)) bo jestem ciekaw jak to zrobiłeś, że naprzykład w szczycie okna (zaznaczyłem na czerwono) nie kaszani ci się siatka mimo tego, że jest tam duże skupisko wertexów... u mnie w takich przypadkach czasami nawet smooth (nie meshsmooth) nie pomaga, więc jakbyś mógł to pokazać to byłbym wdzięczny :D trzymaj się [piwo]
  5. a mógłbyś pokazać siatkę okien ?? :) [piwo]
  6. żeby nie było, że się obijam (chociaż w sumie tak jest :P:)) to zamieszczam mały postęp z wnętrza... i od razu mam pytanko... co mam zrobić, żeby szyba nie odbijała się wewnątrz auta ?? chodzi mi o to, że po zewnętrznej stronie odbija mapę HDRI, to normalne... ale że odbija mi ją po wewnętrznej stronie to już mniej normalne :D jest to dziwne, zwłaszcza że szyba to zwykły plane a nie box a materiał ma wyłączone 2-sided... cuda jakieś [hmmm] trzymajcie się [piwo]
  7. @Kozioo tu gdzie ci zaznaczyłem masz krzywą krawędź :) @Bzyku weź no pokaż całą brykę bo wygląda całkiem fajnie, tylko załóż nowy topic, co by Kozioowi tego nie zaśmiecać :) pozdrawiam [piwo]
  8. zupełnie się z tym nie zgadzam, ale są rózne zdania :) @Damian spoko, już nie będę gadał o Brazilu (tylko czasami napiszę, kidding :P), pomysł ze zrobieniem całej kobitki jest super, jestem ciekaw jak to będzie wyglądało :) no i cieszę się, że nie tylko ja oglądałem Neon Genesis Evangelion :D pozdrawiam [piwo]
  9. a ja bym chętnie zobaczył to zanimowane, bo sam render mi nie wystarczy :D pozdrawiam [piwo] P.S. przestaw się na Brazila... i daj na ten \"chełm\" carpaint ;););) żartuję... ale tylko z tym drugim :]
  10. ano lepiej :) ale teraz dopiero zauważyłem, że statecznik pionowy jest jakiś taki splaszczony od połowy w górę, tak jakby tam w ogóle nie było profila :| ale ogólnie nie jest źle :) nic tylko czekać na bumpy i teksturki :D pozdrawiam [piwo]
  11. bardzo dobrze ci idzie :) niby jest low poly a jednak zadbałeś o szczegóły, takie jak pofałdowane cegły... będzie z tego świetna scenka :D no chyba że skopcisz tekstury i oświetlenie ;) trzymaj się [piwo]
  12. hmm, po lewej stronie dachu zabrakło [lol2]:D a tak poza tym to nieźle :) pozdrawiam [piwo] P.S. okna i drzwi wycinałeś booleanem ??
  13. no trudno żeby nie wyglądał na plastikowy, skoro ma taki materiał... radzę ci nie zmieniać bumpa, bo ten jest według mnie dobry, plastikowość napewno straci wtedy, gdy zaczniesz bawić się materiałami i teksturowaniem :) powodzenia [piwo]
  14. ja to widzę tak: przód - Mitsubishi Lancer Evo 7, dach - Subaru Impreza WRC, tył - cholera wie :P a tak w ogóle to myślę, że skoro dopiero się uczysz to lepiej zrób już istniejący samochód... zawsze będziesz mógł się wtedy podpierać blueprintami i setkami zdjęć :) pozdrawiam [piwo] P.S. te felgi już gdzieś widziałem [hmmm]
  15. mnie też wkurza displace więc jak narazie używam tylko bumpa :)
  16. z twoich wypowiedzi widać, że znasz się na rzeczy, przez co tymbardziej nie mogę się doczekać efektu końcowego :) a propo, czy planujesz zrobić jakąś scenkę ?? pozdrawiam [piwo]
  17. hmmm, dla mnie obaj jesteście zwycięzcami :) pokazaliście co potraficie i zadziwiliście wszystkich... a bitwa jest dla mnie nierozstrzygnięta, mówcie co chcecie ale nie będzie dla mnie zwycięzcy i przegranego do chwili, w której zobaczę oba skończone modele... a że do tej chwili jeszcze pewnie daleko to już inna sprawa :) Pionier !! ty nie przegrałeś !! pozdrawiam [piwo]
  18. Loozack

    aniamcja 3d: MUCHOLEX :)

    geeeez, 35mb prawie ?? no ale ściągnę, tak z ciekawości :) pozdrawiam [piwo] P.S. chyba nawet animacja \"Undo\" miała mniej niż 35mb :P
  19. no w końcu dałeś go do WIPa :) model wygląda świetnie, czekam teraz na wnętrze kokpitu (no właśnie, będziesz je robił ??), teksturki i zajebistą scenkę [cfaniak] trzymaj się [piwo] P.S. ile face\'ów ma teraz ten model ??
  20. wygląda coraz lepiej :) a te kolory na rogach to UVW Map czy może różne Material ID ?? tak z ciekawości pytam :D zdrówko [piwo]
  21. oooooooo jaaaaaaaa pierrrrrrrrrr... [lol2][lol2][lol2][lol2][lol2] myślałem, że nie wyrobię :D:D:D rozwaliło mnie to, jak chińczyk leciał na WTC i tak fajnie otworzył to swoje chińskie oko :D no i końcówka zapodana z filmu Fight Club :) no i... kurde, w sumie to wszystko było zajebiste :D:D:D dzięki za link Giorgione [piwo][piwo][piwo]
  22. super :) ale ciągle jest za czysty :D
  23. Kozioooooooooo, kiedy w końcu poprawisz ten przedni zderzak !!!!!! :]
  24. ten nowy render jest raczej lepszy :) pozdrawiam [piwo]
  25. no bo zakładając, że nadkole powinno wyglądać tak jak zaznaczyłem czerwonymi liniami, to twoje raczej od nich odbiega... ale może tak ma być :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności