Skocz do zawartości

Loozack

Members
  • Liczba zawartości

    4 090
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Zawartość dodana przez Loozack

  1. no tutaj widać kątem oka szybę, ale w sumie to nie za dobrze :| ale tu już chyba lepiej :) jak widzisz jest tam tylko jedna uszczelka...
  2. zależy jakim ;) chociaż muszę spróbować na moim poczciwym \"góralu\" :]
  3. a są tam jakieś tekstury przydatne przy modelowaniu samochodu ?? :D
  4. Bartq, czyżbyś już zapomniał o rowerku ?? to, że zima idzie to nie znaczy, że masz go chować do piwnicy :) pozdrawiam [piwo]
  5. Turrok, czekam na jakiegoś twojego WIPa [piwo]
  6. zapowiada się dobrze :) piszesz pierwszy samochód, ale napewno nie pierwszy model, co ?? :] trzymaj się [piwo]
  7. hmmm, ano może :) pobawię się jeszcze i wieczorkiem coś zamieszczę... chyba :D [piwo]
  8. a więc modelowałeś nawet rowki pod tymi obiektami ?? :o no to jestem pod wrażeniem, mnie już by się nie chciało :) ale szczerze mówiąc to tych rowków nie zobaczysz nawet na bardzo dużych zbliżeniach (tak myślę :)) więc wydaje mi się, że możesz z nich spokojnie zrezygnować... a to że wygląda jak z plasteliny to już sam powiedziałeś dlaczego :) te rowki są chyba za mało ostre... a nierówności też są :) przyjżyj się dokładnie cieniom na zderzaku, a powinieneś to zauważyć :) trzymaj się [piwo] P.S. będziesz modelował wnętrze świateł ??
  9. już widzę :) muszę ci powiedzieć, że lubisz utrudniać sobie życie :) nie modeluj wszystkich części z jednego obiektu... takie coś nie tylko niepotrzebnie komplikuje ci siatkę, ale również zwiększa ilość face\'ów (i twoich nerwów ;)), a z resztą czy widziałeś, żeby w rzeczywistości auto miało migacz połączony z karoserią ?? oczywiście to się tyczy nie tylko migacza, bo choćby spryskiwacza na masce też... poza tym model sprawia wrażenie zrobionego z plasteliny, to znaczy nie czuję, że jest to blacha... jest taki mięciutki... no jak z plasteliny ;) to chyba przez to, że jest w nim jeszcze sporo nierówności :) no cóż, do roboty :D trzym się [piwo]
  10. bardzo ciekawy tutorial, pochodzi ze strony 3DTotal, warto zajżeć :) http://www.3dtotal.com/team/tutorials/bratincevic/branti_1.asp
  11. Charzak, fajny model :) ja mam Discmana z możliwością odtwarzania mp3 (Philips Expanium) i wcale się nie chwalę :P:) Sharp, konkurs na najlepszy model panienki ?? looknij na główną stronę www.max3d.pl :) mówisz i masz :D a pamiętacje serial Weird Science ?? na RTL7 chyba kiedyś leciał :) goście stworzyli sobie ideał kobitki na kompie a ona ożyła i spełniała jeszcze ich życzenia :o ehh, gdyby tak w normalnym świecie... hmmmmm... rozmarzyłem się :D
  12. Loozack

    Co czytacie?

    ooo widzisz... i to są książki, z których można coś wynieść ;) dzięki Kozioo :] [piwo]
  13. hmmm, jest jeszcze trochę nierówności, zwłaszcza na lampie, nadkolach i dachu, ale jak to poprawisz to będzie bardzo fajnie :D [piwo]
  14. nie wiem czy zauważyłeś, ale meshsmooth zaokrągla krawędzie tylko tam, gdzie dochodzi krawędź (nie wiem jak to mądrze napisać :P), co pokazałem na rysunku, więc albo postaraj się schować krawędź, która dochodzi do tego rogu (invisible w panelu modify, na samym dole) co jednak prawdopodobnie nabałagani ci w siatce, albo jak już dasz na wszystkie boczne krawędzie extrude (bo chyba nie zostawisz tej klapy takiej płaskiej tylko nadasz jej jakąś grubość :) to wtedy dasz tam małego chamfera :) trzymaj się [piwo]
  15. też bym sugerował zrobienie świateł w 3d :) a co do modelu to ja nie widzę żadnych błędów (zwykłe, seryjne koła nie zaliczę jako błąd :]) a co do lampki to tylko to udało mi się znaleźć, może pomoże ci w modelowaniu :) jak jeszcze coś znajdę (bo szczerze mówiąc to tego szukałem może ze 3 minutki najwyżej :D) to napewno tu zamieszczę :) trzymaj się [piwo]
  16. dzięki za komentarze, wnętrze w drodze :D [piwo] Triple X, to ty pisałeś na GG wtedy jak byłem w szkole ?? spoko, zaraz pogadamy :)
  17. no to obiecane rendery :) muszę jeszcze poprawić tą świecącą prawą lampę z tyłu, bo aż daje po oczach ;) ale jeżeli chodzi o modelowania \"zewnętrza\" to etap ten uważam już za skończony, teraz pozostaje mi tylko wnętrze (dopiero zaczynam więc efektów narazie nie pokażę :P;)) trzymajcie się [piwo] komentarze miło widziane :)
  18. no nie... te cztery maluśkie dziurki w zderzaku były z kwadratów ?? no niee :D bo właśnie po to Cię prosiłem o siatkę :) takie małe \"gówinka\" są dla mnie zmorą w siatce a Tobie jakoś nie pofałdowały powierzchni... tak trzymaj [piwo]
  19. Loozack

    Error...

    nom, chodzi o wiele lepiej [piwo] przynajmniej narazie, zobaczymy jak długo ;)
  20. Loozack

    Nauka 3D Studio Max

    najlepszy sposób... dużo modelować :) i wtedy dopiero braki same wychodzą, a jak już wyjdą to poszukaj tutoriali rozwiązująch twój problem, taka nauka (praktyczna) jest według mnie o wiele lepsza od książek, sam mam \"Po prostu 3ds Max4\" ale korzystam z tego bardzo rzadko (to tylko taki rozbudowany \"help\" z Maxa :P) TUTORIALE GÓRĄ !!!!!! :)
  21. hmmm, mnie to tylko te odnóżna za bardzo nie pasują... P.S. aNdREa, jesteś dla mnie \"bogiem\" avatarów ;):D
  22. świetne ujęcie, kocham takie zbliżenia [piwo] btw: mógłbyś pokazać siatkę low-poly ?? jak nie chcesz pokazywać całej to chociaż siatkę przedniego zderzaka, najlepiej z tej kamery co na ostatnim ujęciu :)
  23. Blood_brother, jadę z tobą :D Batou, no poprostu... ehh, no takie (w tym momencie zgiąłem łokieć :)) P.S. w końcu (po obejżeniu GITSa) skumałem dlaczego masz ksywę Batou :D przecież ten gościu na avatarze to Batou :) a właśnie... w mojej wersji GITSa Batou było napisane Bateau... [cfaniak]
  24. Daniel, chyba ci serwer padł bo nie widzę obrazków :(
  25. żeby pokazać ile w to pracy włożyłeś mógłbyś zrobić animację (choćby 5-cio sekundową), naprzykład jak model przelatuje tuż koło kamery (bardzo blisko), chociaż przy takiej ilości face\'ów to trochę by ci rendering czasu zajął :) trzymaj się [piwo]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności