Zawartość dodana przez Loozack
-
Owady: Blabeus giganteus - FINLA W 90% jeszce tlo chyba
ale brzydal... :P
-
Owady: Chaa Creek Butterfly
hmm, może zrób motyla rozbryzganego na przedniej szybie Nissana [rotfl]
-
POJAZD 3D:-=NYSKA=-
nieźle, proponuję zrobić z niej HotRoda [rotfl2]
-
Pennzoil Nismo
z tego wszystkiego aż sobie musiałem zagrać [dresik] :D może to trochę nie na temat ale nie mogłem się powstrzymać :)
-
Tomek Bagiński, Platige Image - Wasze pytania
Ja ma pytania do Tomka Bagińskiego dotyczące Katedry: - jaką metodą ją robiłeś ?? (splain, nurbs, poly), - z ilu składa się polygonów ?? - jak długo renderowała Ci się jedna klatka a jak długo cała animacja ?? Pozdrawiam i życzę dalszych sukcesów !!
-
Pennzoil Nismo
hehe, już to sobie wyobrażam... około 10000 kibiców, każdy składający się powiedzmy z 3000 polygonów... czas renderingu z GI w 1024x768... 5 lat [lol2]
-
Pennzoil Nismo
no w końcu doczekałem się teksturek :) P.S. będziesz robił do niego jakąś scenkę ??
-
POJAZD 3D: bmw
fajnie się dogadujecie [lol2]
-
POJAZD 3d: Viper...
wygląda coraz lepiej [piwo]
-
POJAZD 3d: Viper...
no, no... oby tak dalej :D P.S. włącz materiał 2-sided
-
POJAZD 3d: Viper...
żeby połączyć vertexy w obu połówkach, najpierw będziesz musiał te dwie połówki scalić (attach), a więc nie będą to już dwie połówki tylko jeden obiekt, czyli niestety stracisz to udogodnienie, jakim jest robienie tylko jednej połówki (hehe, robić połówkę to można z kumplami na imprezie :]) proponuję ci zostawić to tak jak jest, tymi błędami sie nie przejmuj bo przecież jeszcze tego auta nie skończyłeś, więc połączysz je na końcu... powodzenia [piwo]
-
POJAZD 3d: Viper...
a tak w ogóle to nieźle ci idzie :) najważniejsze to żeby ci się w połowie nie znudziło, tak jak mnie kiedyś :P
-
POJAZD 3d: Viper...
jeżeli robisz mirrora z zaznaczoną opcja \"copy\", to jedna połówka nie ma żadnego wpływu na druga, jeżeli \"reference\", to jeżeli zmienisz ta pierwsza to zmieni się tez ta druga, ale nie na odwrót, a jezeli wybierzesz \"instance\", to jedna jest zależna od drugiej... uff, rozumiesz ?? bo ja nie [lol2]
-
Pennzoil Nismo
no ja wymiękam [wow]
-
POJAZD 3D: bmw
eee, czy ta półeczka, tzn. miejsce na skrzynię biegów nie jest trochę za wysoko ?? a z tą podłogą to ja bym ją zostawił tak jak jest, i tak jak ją zawalisz fotelami i dywanikami to nic nie będzie widać :)
-
Pennzoil Nismo
mam nadzieję, że już niedługo pojawią się pierwsze textury :D
-
POJAZD 3d: Viper...
zgadzam się z przedmówcami, staraj się robić auto fragmentami. Moim zdaniem niepotrzebnie robisz już resztę samochodu skoro nie dopieściłeś jeszcze maski, chociaż z drugiej strony cię rozumiem, ta przyjemność z renderowania kolejnych elementów auta [lol2] ale nie tędy droga... :)
-
Pennzoil Nismo
a już się bałem, że to był render, uff... :]
-
POJAZD 3D: bmw
[rotfl2]
-
POJAZD 3D: bmw
Kozioo, jak zrobiłeś taki rozproszony cień pod autem ?? dałes kilka źródeł światła czy Global Illumination czy co ??
-
Pennzoil Nismo
no w końcu jakis update :) dajesz czadu Sikham, chyba zaraz zapodam Gran Turismo 2 i pośmigam trochę tym cudeńkiem [dresik]:D czekam na tekstury :)
-
POJAZD 3D: Opel Astra DTM
ehh, ChaoS, ty już więcej się nie \"integruj\" [lol2]
-
POJAZD 3D: Opel Astra DTM
ehh, a już myślałem, że się pochwale jaki to ja mądry jestem :|:D
-
POJAZD 3D: Opel Astra DTM
[boje się][boje się][boje się] o rzesz... [wow][wow] ale do jednego się przyczepie ;) dałeś chyba wokół auta cylinder z nałożoną teksturą nieba, no nie ?? a oprócz tego dołożyłeś mapę HDRI do lakieru samochodu... więc wydaje mi się, że teraz na biednym lakierze widzisz zarówno mapę HDRI jak i odbijające się otoczenie, i chyba dlatego jesteś niezadowolony z lakieru :) ale to tylko moja skromna rada [lol2]
-
POJAZD 3D: Opel Astra DTM
no wreszczie skończyłes :D świetna robota, tylko mógłbys dać lakierowi jakąś mapę HDRI