Skocz do zawartości

Loozack

Members
  • Liczba zawartości

    4 090
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Zawartość dodana przez Loozack

  1. [wow] and the winner is... :D kidding, narazie trochę tego za mało, żeby cokolwiek oceniać :)
  2. hmm, może zrób motyla rozbryzganego na przedniej szybie Nissana [rotfl]
  3. nieźle, proponuję zrobić z niej HotRoda [rotfl2]
  4. Loozack

    Pennzoil Nismo

    z tego wszystkiego aż sobie musiałem zagrać [dresik] :D może to trochę nie na temat ale nie mogłem się powstrzymać :)
  5. Ja ma pytania do Tomka Bagińskiego dotyczące Katedry: - jaką metodą ją robiłeś ?? (splain, nurbs, poly), - z ilu składa się polygonów ?? - jak długo renderowała Ci się jedna klatka a jak długo cała animacja ?? Pozdrawiam i życzę dalszych sukcesów !!
  6. Loozack

    Pennzoil Nismo

    hehe, już to sobie wyobrażam... około 10000 kibiców, każdy składający się powiedzmy z 3000 polygonów... czas renderingu z GI w 1024x768... 5 lat [lol2]
  7. Loozack

    Pennzoil Nismo

    no w końcu doczekałem się teksturek :) P.S. będziesz robił do niego jakąś scenkę ??
  8. fajnie się dogadujecie [lol2]
  9. wygląda coraz lepiej [piwo]
  10. no, no... oby tak dalej :D P.S. włącz materiał 2-sided
  11. żeby połączyć vertexy w obu połówkach, najpierw będziesz musiał te dwie połówki scalić (attach), a więc nie będą to już dwie połówki tylko jeden obiekt, czyli niestety stracisz to udogodnienie, jakim jest robienie tylko jednej połówki (hehe, robić połówkę to można z kumplami na imprezie :]) proponuję ci zostawić to tak jak jest, tymi błędami sie nie przejmuj bo przecież jeszcze tego auta nie skończyłeś, więc połączysz je na końcu... powodzenia [piwo]
  12. a tak w ogóle to nieźle ci idzie :) najważniejsze to żeby ci się w połowie nie znudziło, tak jak mnie kiedyś :P
  13. jeżeli robisz mirrora z zaznaczoną opcja \"copy\", to jedna połówka nie ma żadnego wpływu na druga, jeżeli \"reference\", to jeżeli zmienisz ta pierwsza to zmieni się tez ta druga, ale nie na odwrót, a jezeli wybierzesz \"instance\", to jedna jest zależna od drugiej... uff, rozumiesz ?? bo ja nie [lol2]
  14. Loozack

    Pennzoil Nismo

    no ja wymiękam [wow]
  15. eee, czy ta półeczka, tzn. miejsce na skrzynię biegów nie jest trochę za wysoko ?? a z tą podłogą to ja bym ją zostawił tak jak jest, i tak jak ją zawalisz fotelami i dywanikami to nic nie będzie widać :)
  16. Loozack

    Pennzoil Nismo

    mam nadzieję, że już niedługo pojawią się pierwsze textury :D
  17. zgadzam się z przedmówcami, staraj się robić auto fragmentami. Moim zdaniem niepotrzebnie robisz już resztę samochodu skoro nie dopieściłeś jeszcze maski, chociaż z drugiej strony cię rozumiem, ta przyjemność z renderowania kolejnych elementów auta [lol2] ale nie tędy droga... :)
  18. Loozack

    Pennzoil Nismo

    a już się bałem, że to był render, uff... :]
  19. Kozioo, jak zrobiłeś taki rozproszony cień pod autem ?? dałes kilka źródeł światła czy Global Illumination czy co ??
  20. Loozack

    Pennzoil Nismo

    no w końcu jakis update :) dajesz czadu Sikham, chyba zaraz zapodam Gran Turismo 2 i pośmigam trochę tym cudeńkiem [dresik]:D czekam na tekstury :)
  21. ehh, ChaoS, ty już więcej się nie \"integruj\" [lol2]
  22. ehh, a już myślałem, że się pochwale jaki to ja mądry jestem :|:D
  23. [boje się][boje się][boje się] o rzesz... [wow][wow] ale do jednego się przyczepie ;) dałeś chyba wokół auta cylinder z nałożoną teksturą nieba, no nie ?? a oprócz tego dołożyłeś mapę HDRI do lakieru samochodu... więc wydaje mi się, że teraz na biednym lakierze widzisz zarówno mapę HDRI jak i odbijające się otoczenie, i chyba dlatego jesteś niezadowolony z lakieru :) ale to tylko moja skromna rada [lol2]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności