Skocz do zawartości

Loozack

Members
  • Liczba zawartości

    4 088
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Zawartość dodana przez Loozack

  1. mrkrzysiek, kozioo, cieszę się :) Dracula, w diffuse falloff idący mniej więcej od białego do czarnego, w reflections falloff a glosiness ustawiłem na ok. 0,6. Pozdrawiam.
  2. Witam, po kolejnej krótkiej przerwie wziąłem się za poprawę kilku drobnych błędów, jakie najczęściej mi wytykaliście a efekt tego oraz listę zmian możecie zobaczyć w pierwszym poście. Myślę, że teraz czas się już wziąć za inne ujęcia bo poprawiać jedno można w nieskończoność a idealnie i tak nigdy nie będzie ;) Pozdrawiam.
  3. Wow, całkiem fajne renderki ale doczepiłbym się oświetlenia... jest dosyć płaskie. Polecam porenderować najpierw model z białym materiałem i znaleźć dobre ustawienie świateł tak, żeby wydobyć jak najwięcej głębi i kontrastów a dopiero potem przejść do lakieru i odbić :) Pozdrawiam. P.S. Modelik super!
  4. Wróciłem, uff... trochę się tego nazbierało, a więc po kolei :) hkropinski, sam nie wierzę, hehe, może to jednak zamysł designerów, żeby odbicia nie były takie jednolite ;) JunioR, dzięki :) purple, pokażę, pokażę jak tylko uporam się z resztą materiałów i wymodeluję szczegółowo tylną lampke, bo o ile w tym ujęciu teksturka jakoś ujdzie tak od tyłu już na pewno nie, a jeśli chodzi o cień to raczej zostanę przy tej ciemnicy. Najlepszym wyjściem byłoby na pewno włączenie GI ale po tym musiałbym znowu bawić się z ustawieniami świateł, żeby zachować podobny efekt a na to już nie mam siły... KLICEK, M@Ti, Marek G, kliment woroszyłow, dzięki! Lukasz_S, też mi się nie mieści, to pewnie bug VRaya :P kamil.ochel, przednie według mnie wyszły spoko, tylne mają więcej odbić ale nie wiem czy jeszcze będe coś z tym robił, wnętrze nie było dla mnie priorytetem, chociaż do innych ujęć, zwłaszcza z góry, pewnie je jeszcze trochę dopracuje, Dawcio_m, hmm... Adaptive subdivision min 1 max 2, randomize samples off, aa filter Mitchell-Netravali (bez zmian), ale oprócz tego należy pamiętać o zwiększeniu "subdivisions" w materiałach VRaya przynajmniej do 20-25, podobnie w przypadku świateł, Sephi, dzięki, światła na 100% do poprawy ale felg nie ruszam bo mi się podobają :P Obywatel, Lis, a no... wydało się :/ pecet, też jestem ciekaw ale jednocześnie przeraża mnie ponowne ustawianie odpowiednich odbić w lakierze, pitekkkk, dzięki :) Pozdrawiam.
  5. Macie racje, tarcze do poprawy, przyznam się, że teraz to materiał standard pozostawiony z testów ;) Natomiast z tylną lampką męczyłem się wczoraj kilka godzin i nie mogę się pozbyć z niej tych mocnych odbić na górze zachowując pozostałe, ale zawsze zostaje PS i warstwy, chociaż i tak nie nazwę jej jeszcze skońćzoną. A co do migacza i oponki to tych już raczej nie zmienię, chyba że będe planował jakieś większe zbliżenia. Lukasz_S, to załamanie pewnie wzięło się stąd, że jest tam troche krzywo ;) Dzięki za komentarze i pozdrawiam, chciałbym tylko napisać, że mogę teraz nie odpisywać tak prędko bo wyjeżdżam na kilka dni. P.S. Cały model i tak jest jeszcze do ponownego renderingu bo zawsze o czymś zapominam... tym razem zostawiłem na karoserii MSx1 zamiast x2, ehh... starość.
  6. Dziękuję wszystkim za komentarze i zapraszam do galerii :) mrkrzysiek, wziąłem Twoją rade pod uwagę, Predator, jak już troche się nauczyłem renderować to może powrzucam jakieś starocie... jak tylko znajdę czas i chęci ;) Pozdrawiam!
  7. Witam, dosyć długo siedziałem nad tym renderkiem ale myślę, że w końcu mogę uznać je za finałowe :) 1600x900 (nowy) > link Inne ujęcia porobię w niedalekiej przyszłości, zainteresowanych WIPem odsyłam do tego wątku, a w skrócie... trochę danych: soft: 3ds Max 8, VRay technika: polymodeling liczba face'ów: ok 1,2mln czas pracy: ok 2 tygodni rendering/testy: ok tygodnia Skromny "making of" można pobrać z mojego > portfolio Pozdrawiam i czekam na Wasze komentarze! [edit 12.10.07] Podmieniłem obrazek na nowy z kilkoma małymi poprawkami, główne z nich to: - dodatkowe odbicie na przedniej lampie, - wymodelowane wnętrze tylnej lampy zamiast tekstury, - nowy materiał tarcz hamulcowych (w tym tylna lekko zmniejszona), - sidewall na oponach (ściągnięty z tego forum). Jeżeli ktoś chce zobaczyć poprzednią wersje to jest poniżej: 1280x720 (stara wersja) > link
  8. Wow, fajny modelik, równe powierzchnie, super, chociaż też od raz zwróciłem uwagę na ten kant, o którym napisał RA ale zobaczyłem, że rzeczywiście ten samochód tak ma... krótko mówiąc nie mam się do czego doczepić :) Czekam na reszte i na renderki (próbka wygląda smakowicie). Pozdrawiam. P.S. Aaaaa tylko nie Brabus, AMG jak już!
  9. Piękna siateczka, bardzo przemyślana. Pozdrawiam.
  10. Dzięki, też uważam, że drugi lepszy i chyba nie będe już za dużo w nim poprawiał, oprócz uzupełniania braków oczywiście, a propos... Pionier, ja mam nadzieję, że jednak kiedyś Cie zaskoczę ;) hkropinski, jak poszerzę to wszystko się zleje i nie będzie żadnego zróznicowania na całej linii a więc zostawię tak jak jest... dla urozmaicenia :) Pozdrawiam. [edit] Wracając do problemu z ciemnymi szybami to chodziło o to, że plane widoczny w tle miał wyłączone "visible to reflection/refraction" dlatego szyby nie widziały jego tylko czarny environment.
  11. Dzięki za komentarze, no fakt, jest fala ale nic już na to nie poradzę, a co do szyb to chciałem je odsłonić ale coś mnie VRay zgrywus jeden chyba nie lubi, bo na lampach materiał jest prześwitujący a ten sam nadany na szyby już nie :/ Jest to zwykły VRay mtl o kolorze czarnym, w reflection wrzucony falloff fresnel a w refraction ustawiony kolor prawie biały (RGB 240, 240, 240). Jesli ktoś miał podobny problem to fajnie by było, gdyby podzielił się jego rozwiązaniem :) Pozdrawiam. [edit] Ehh ja głupi, po prostu wnętrze było zbyt ciemne dlatego nic nie było przez nie widać :D
  12. Witam, dzięki obo :), po kilkudniowej przerwie zacząłem sobie testować różne ustawienia studia i oto co mi wyszło: pierwsza wersja druga wersja Inspiracje i dokładne wskazówki co do zrobienia takiej sceny znalazłem w wątku poniżej: http://www.cg-cars.com/forum//showthread.php?t=3633 Pozdrawiam.
  13. Gotham, dzięki, a co do organiki to raczej nie prędko... jeśli w ogóle ;) Homa, nie ma sprawy, ale nie przesadzajmy z tym mistrzem :P mrkrzysiek, hmm, no nie powiem, też mi się podobają ale ta scena jest dobra tylko do jednego ujęcia niestety, hkropniski, właściwie to traktuję taki obrys wyłącznie jako rzuty 3d i nie wypełniam go na zasadzie modyfikatora "surface" w splajnach jeśli o to Ci chodzi. Pozdrawiam.
  14. KLICEK, no problem, ale już mam pomysł (chyba) jak je pokazać ostatecznie, więc za jakiś czas będą w lepszej jakości, a przede wszystkim większej rozdzielczości, :X-em[2]:, dzięki, staram się ;) czekam na Twojego wipa, mrkrzysiek, ehh te materiały, ciary przechodzą na samą myśl... pecet, JohnZi, ja też się nie lubię dlatego do prowadzenia linii używam NURBSów, o wiele lepiej mi się je kontroluje, a co do iterations to ja robię odwrotnie, zwiększam tę wartość, żeby jak najbardziej wygładzić linie. Oczywiście nie zawsze obrysowuję rzuty ale jest to bardzo pomocne gdy nie są one w zbyt dużej rozdzielczości a chciałoby się zrobić model jak najdokładniej, a już najlepsze efekty są w połączeniu z camera match i dopasowywaniem do zdjęć. Jest to o tyle dobre, że łatwiej przesunąć kilka punktów na krzywej kiedy zauważymy, że coś nam nie pasuje niż kilkanaście/kilkadziesiąt wertexów.
  15. SoAd, jeżeli krawędzie powierzchni poly po meshsmooth mają się idealnie zgadzać z obrysem to wertexy nie mogą na nim być tylko troszkę za nim, lubię dokładność, czasem do przesady ;) więc nie używam snapa tylko ręcznie wszystko ustawiam aż obie linie się praktycznie zleją... tak, wiem, to chore... [edit] do posta niżej: tak, o to chodzi, ale patrząc na Twoje portfolio nie mam pojęcia dlaczego się zniechęcasz, bardzo fajne autka, szczególnie Mustang mi się podoba
  16. MONKEY ON YOUR BACK, eee khm... do tego jeszcze długa droga :) RA, lol, nie ma to jak dobre porównanie :D A teraz coś o czym pisałem wcześniej czyli etapy modelowania, jednak z góry przepraszam za jakość, chcę to później pokazać w innej formie na swojej stronie, ale że jeszcze nie mam na to pomysłu to póki co przedstawię to w najprostszej możliwej postaci ;) Astra GTC - etapy modelowania Pozdrawiam i dzięki za komentarze!
  17. Przeraża mnie ilość wiedzy jaką trzeba mieć, by zajmować się profesjonalnie wizualizacjami... jednak Ty ją posiadasz i świetnie potrafisz wykorzystać. Powtórzę się po tweetym, wizka jak zawsze na Twoim poziomie :) Pozdrawiam.
  18. tweety, 3D XTREME, dzięki ;) Homa, mówisz i masz (wyedytowałem pierwszy post), pecet, hmm, wydaje mi się, że jest ok... chyba, że mówisz o tym samym co nielot007, nielot007, tak myślałem, że o to chodziło, cóż mogę powiedzieć... no jest tam mały bug ;) A co do portfolio to dzięki ale nie przesadzajmy ;) Pozdrawiam (jak coś to odpiszę teraz trochę później).
  19. Robertus, dzięki, nielot007, a zaznacz, ciekaw jestem czy to to samo na co każdy już zwracał mi uwagę :D
  20. Witam, dawno już nic nowego nie pokazywałem więc czas to zmienić. model: Opel Astra GTC soft: 3ds Max 8, VRay technika: polymodeling liczba face'ów: ok 1,2mln czas pracy: ok 2 tygodni Skromny "making of" można pobrać z mojego > portfolio Tyle jeśli chodzi o szczegóły, teraz czas na renderki: 1280x960 > link 1280x960 > link 1280x960 > link 1280x960 > link Jeśli chodzi o rendery z lakierem to na pewno jeszcze będą ale póki co nie mam czasu na testy ze studiem. Poza tym dla zainteresowanych etapami modelowania szykuję małą niespodziankę ;) Pozdrawiam i czekam na komentarze. P.S. Wnętrze nie jest mojego autorstwa.
  21. Loozack

    TeczkaFOTO: 58-60

    Mistrzu, tak z ciekawości spytam... spośród ilu zdjęć natrzepanych na turnieju wyłowiłeś te 4 perełki? Chodzi mi o to jaki mniej więcej odsetek zdjęć ląduje w koszu, a druga sprawa... robisz jeden konkretny "strzał" na jedno ujęcie/osobę czy starasz się zrobić kilka a dopiero potem wybrać najlepsze? Co do drugiego pytania to ciekaw jestem po prostu, czy masz już dokładną wizję kadru zanim zrobisz zdjęcie czy dopiero później na kompie robisz przesiew i patrzysz "o, to jest niezłe, tylko troche obrobię i będzie super" ;) Pozdrawiam.
  22. Świetne renderki, zawsze chciałem zrobić takie studio :) A co do tych dziwnych ziarenek na ostrych krawędziach to spróbuj wyłączyć "Randomize samples" w zakładce VRay: Irradiance map (poniżej masz przykład): http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/examples_image_sampler.htm (example 7) Z niecierpliwością czekam na "making of", zwłaszcza na część dotyczącą renderingu ;) Pozdrawiam.
  23. Loozack

    TeczkaFOTO: 58-60

    Świetny klimat, tylko troche mi kadr nie pasuje... może przez to, że właściwie zapełniona jest tylko pionowa część po środku a boki są puste, zwłaszcza prawa część, hmm... Pozdrawiam.
  24. Loozack

    TeczkaFOTO: 58-60

    Jesteś dla mnie bogiem fotografii, masz niesamowite wyczucie estetyki... a także całkiem niezły sprzęt foto i ręke do retuszu :) Połączyć to i mamy to co widzimy, cudeńka... Pozdrawiam.
  25. Loozack

    Fotografia: HDR

    Patrz na to jak na fotografię HDR a zobaczysz całą jej esencję ;) Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności