-
Liczba zawartości
4 094 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
15
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Loozack
-
Pojazd 3D: Messerschmitt Me 262 Schwalbe
Loozack odpowiedział mrys → na temat → Work in progress (WIP)
Znając Twoje prace z militarymeshes jestem pewien, że ta również będzie na bardzo wysokim poziomie i już nie mogę się doczekać kolejnych etapów :) Ale jedna rzecz nie dała mi spokoju, wprawdzie nie wiem czy to da odpowiedni kształt w tym miejscu ale może warto zobaczyć. Chodzi o to (spójrz w załącznik), żeby loopa zaznaczonego na zielono usunąć, tak samo dwie krawędzie zaznaczone na czerwono i stworzyć dwie nowe zaznaczone na żółto. A nóż będzie lepiej ;) Pozdrawiam. -
Hmm, poślubić psa... czemu nie: http://www.telegraph.co.uk/news/main.jhtml?xml=/news/2007/11/13/wdog113.xml omg... P.S. heheheh, muszę sobie kupić Wii :D
-
Świetny, świetny, czekam na animację jak przylizuje sobie tym jęzorem brwi albo dłubie w oku :) Pozdrawiam.
-
Heheh, na rendery mówi się "świetne, jak fotka" a na fotki "świetne, jak render", oto XXI wiek :D
-
Silver Award: Opel Astra GTC
Loozack odpowiedział Loozack → na temat → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
MONKEY ON YOUR BACK, wow, dzięki, za inne ujęcia wezme się niedługo, ale na razie muszę chwilkę od tego odpocząć ;) Pozdrawiam. -
Silver Award: Indian Vintage Chief 2003
Loozack odpowiedział szczery → na temat → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
Genialne oświetlenie i materiały :) Pozdrawiam. -
Silver Award: Opel Astra GTC
Loozack odpowiedział Loozack → na temat → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
mrkrzysiek, kozioo, cieszę się :) Dracula, w diffuse falloff idący mniej więcej od białego do czarnego, w reflections falloff a glosiness ustawiłem na ok. 0,6. Pozdrawiam. -
Silver Award: Opel Astra GTC
Loozack odpowiedział Loozack → na temat → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
Witam, po kolejnej krótkiej przerwie wziąłem się za poprawę kilku drobnych błędów, jakie najczęściej mi wytykaliście a efekt tego oraz listę zmian możecie zobaczyć w pierwszym poście. Myślę, że teraz czas się już wziąć za inne ujęcia bo poprawiać jedno można w nieskończoność a idealnie i tak nigdy nie będzie ;) Pozdrawiam. -
Pojazd 3D: Audi A4 2008 - ReflectVision
Loozack odpowiedział ReflectVision → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Wow, całkiem fajne renderki ale doczepiłbym się oświetlenia... jest dosyć płaskie. Polecam porenderować najpierw model z białym materiałem i znaleźć dobre ustawienie świateł tak, żeby wydobyć jak najwięcej głębi i kontrastów a dopiero potem przejść do lakieru i odbić :) Pozdrawiam. P.S. Modelik super! -
Silver Award: Opel Astra GTC
Loozack odpowiedział Loozack → na temat → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
Wróciłem, uff... trochę się tego nazbierało, a więc po kolei :) hkropinski, sam nie wierzę, hehe, może to jednak zamysł designerów, żeby odbicia nie były takie jednolite ;) JunioR, dzięki :) purple, pokażę, pokażę jak tylko uporam się z resztą materiałów i wymodeluję szczegółowo tylną lampke, bo o ile w tym ujęciu teksturka jakoś ujdzie tak od tyłu już na pewno nie, a jeśli chodzi o cień to raczej zostanę przy tej ciemnicy. Najlepszym wyjściem byłoby na pewno włączenie GI ale po tym musiałbym znowu bawić się z ustawieniami świateł, żeby zachować podobny efekt a na to już nie mam siły... KLICEK, M@Ti, Marek G, kliment woroszyłow, dzięki! Lukasz_S, też mi się nie mieści, to pewnie bug VRaya :P kamil.ochel, przednie według mnie wyszły spoko, tylne mają więcej odbić ale nie wiem czy jeszcze będe coś z tym robił, wnętrze nie było dla mnie priorytetem, chociaż do innych ujęć, zwłaszcza z góry, pewnie je jeszcze trochę dopracuje, Dawcio_m, hmm... Adaptive subdivision min 1 max 2, randomize samples off, aa filter Mitchell-Netravali (bez zmian), ale oprócz tego należy pamiętać o zwiększeniu "subdivisions" w materiałach VRaya przynajmniej do 20-25, podobnie w przypadku świateł, Sephi, dzięki, światła na 100% do poprawy ale felg nie ruszam bo mi się podobają :P Obywatel, Lis, a no... wydało się :/ pecet, też jestem ciekaw ale jednocześnie przeraża mnie ponowne ustawianie odpowiednich odbić w lakierze, pitekkkk, dzięki :) Pozdrawiam. -
Silver Award: Opel Astra GTC
Loozack odpowiedział Loozack → na temat → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
Macie racje, tarcze do poprawy, przyznam się, że teraz to materiał standard pozostawiony z testów ;) Natomiast z tylną lampką męczyłem się wczoraj kilka godzin i nie mogę się pozbyć z niej tych mocnych odbić na górze zachowując pozostałe, ale zawsze zostaje PS i warstwy, chociaż i tak nie nazwę jej jeszcze skońćzoną. A co do migacza i oponki to tych już raczej nie zmienię, chyba że będe planował jakieś większe zbliżenia. Lukasz_S, to załamanie pewnie wzięło się stąd, że jest tam troche krzywo ;) Dzięki za komentarze i pozdrawiam, chciałbym tylko napisać, że mogę teraz nie odpisywać tak prędko bo wyjeżdżam na kilka dni. P.S. Cały model i tak jest jeszcze do ponownego renderingu bo zawsze o czymś zapominam... tym razem zostawiłem na karoserii MSx1 zamiast x2, ehh... starość. -
Dziękuję wszystkim za komentarze i zapraszam do galerii :) mrkrzysiek, wziąłem Twoją rade pod uwagę, Predator, jak już troche się nauczyłem renderować to może powrzucam jakieś starocie... jak tylko znajdę czas i chęci ;) Pozdrawiam!
-
Witam, dosyć długo siedziałem nad tym renderkiem ale myślę, że w końcu mogę uznać je za finałowe :) 1600x900 (nowy) > link Inne ujęcia porobię w niedalekiej przyszłości, zainteresowanych WIPem odsyłam do tego wątku, a w skrócie... trochę danych: soft: 3ds Max 8, VRay technika: polymodeling liczba face'ów: ok 1,2mln czas pracy: ok 2 tygodni rendering/testy: ok tygodnia Skromny "making of" można pobrać z mojego > portfolio Pozdrawiam i czekam na Wasze komentarze! [edit 12.10.07] Podmieniłem obrazek na nowy z kilkoma małymi poprawkami, główne z nich to: - dodatkowe odbicie na przedniej lampie, - wymodelowane wnętrze tylnej lampy zamiast tekstury, - nowy materiał tarcz hamulcowych (w tym tylna lekko zmniejszona), - sidewall na oponach (ściągnięty z tego forum). Jeżeli ktoś chce zobaczyć poprzednią wersje to jest poniżej: 1280x720 (stara wersja) > link
-
Pojazd 3D: MERCEDES C-klasa :)
Loozack odpowiedział ..:: WIKTOR ::.. → na temat → Work in progress (WIP)
Wow, fajny modelik, równe powierzchnie, super, chociaż też od raz zwróciłem uwagę na ten kant, o którym napisał RA ale zobaczyłem, że rzeczywiście ten samochód tak ma... krótko mówiąc nie mam się do czego doczepić :) Czekam na reszte i na renderki (próbka wygląda smakowicie). Pozdrawiam. P.S. Aaaaa tylko nie Brabus, AMG jak już! -
Piękna siateczka, bardzo przemyślana. Pozdrawiam.
-
Dzięki, też uważam, że drugi lepszy i chyba nie będe już za dużo w nim poprawiał, oprócz uzupełniania braków oczywiście, a propos... Pionier, ja mam nadzieję, że jednak kiedyś Cie zaskoczę ;) hkropinski, jak poszerzę to wszystko się zleje i nie będzie żadnego zróznicowania na całej linii a więc zostawię tak jak jest... dla urozmaicenia :) Pozdrawiam. [edit] Wracając do problemu z ciemnymi szybami to chodziło o to, że plane widoczny w tle miał wyłączone "visible to reflection/refraction" dlatego szyby nie widziały jego tylko czarny environment.
-
Dzięki za komentarze, no fakt, jest fala ale nic już na to nie poradzę, a co do szyb to chciałem je odsłonić ale coś mnie VRay zgrywus jeden chyba nie lubi, bo na lampach materiał jest prześwitujący a ten sam nadany na szyby już nie :/ Jest to zwykły VRay mtl o kolorze czarnym, w reflection wrzucony falloff fresnel a w refraction ustawiony kolor prawie biały (RGB 240, 240, 240). Jesli ktoś miał podobny problem to fajnie by było, gdyby podzielił się jego rozwiązaniem :) Pozdrawiam. [edit] Ehh ja głupi, po prostu wnętrze było zbyt ciemne dlatego nic nie było przez nie widać :D
-
Witam, dzięki obo :), po kilkudniowej przerwie zacząłem sobie testować różne ustawienia studia i oto co mi wyszło: pierwsza wersja druga wersja Inspiracje i dokładne wskazówki co do zrobienia takiej sceny znalazłem w wątku poniżej: http://www.cg-cars.com/forum//showthread.php?t=3633 Pozdrawiam.
-
Gotham, dzięki, a co do organiki to raczej nie prędko... jeśli w ogóle ;) Homa, nie ma sprawy, ale nie przesadzajmy z tym mistrzem :P mrkrzysiek, hmm, no nie powiem, też mi się podobają ale ta scena jest dobra tylko do jednego ujęcia niestety, hkropniski, właściwie to traktuję taki obrys wyłącznie jako rzuty 3d i nie wypełniam go na zasadzie modyfikatora "surface" w splajnach jeśli o to Ci chodzi. Pozdrawiam.
-
KLICEK, no problem, ale już mam pomysł (chyba) jak je pokazać ostatecznie, więc za jakiś czas będą w lepszej jakości, a przede wszystkim większej rozdzielczości, :X-em[2]:, dzięki, staram się ;) czekam na Twojego wipa, mrkrzysiek, ehh te materiały, ciary przechodzą na samą myśl... pecet, JohnZi, ja też się nie lubię dlatego do prowadzenia linii używam NURBSów, o wiele lepiej mi się je kontroluje, a co do iterations to ja robię odwrotnie, zwiększam tę wartość, żeby jak najbardziej wygładzić linie. Oczywiście nie zawsze obrysowuję rzuty ale jest to bardzo pomocne gdy nie są one w zbyt dużej rozdzielczości a chciałoby się zrobić model jak najdokładniej, a już najlepsze efekty są w połączeniu z camera match i dopasowywaniem do zdjęć. Jest to o tyle dobre, że łatwiej przesunąć kilka punktów na krzywej kiedy zauważymy, że coś nam nie pasuje niż kilkanaście/kilkadziesiąt wertexów.
-
SoAd, jeżeli krawędzie powierzchni poly po meshsmooth mają się idealnie zgadzać z obrysem to wertexy nie mogą na nim być tylko troszkę za nim, lubię dokładność, czasem do przesady ;) więc nie używam snapa tylko ręcznie wszystko ustawiam aż obie linie się praktycznie zleją... tak, wiem, to chore... [edit] do posta niżej: tak, o to chodzi, ale patrząc na Twoje portfolio nie mam pojęcia dlaczego się zniechęcasz, bardzo fajne autka, szczególnie Mustang mi się podoba
-
MONKEY ON YOUR BACK, eee khm... do tego jeszcze długa droga :) RA, lol, nie ma to jak dobre porównanie :D A teraz coś o czym pisałem wcześniej czyli etapy modelowania, jednak z góry przepraszam za jakość, chcę to później pokazać w innej formie na swojej stronie, ale że jeszcze nie mam na to pomysłu to póki co przedstawię to w najprostszej możliwej postaci ;) Astra GTC - etapy modelowania Pozdrawiam i dzięki za komentarze!
-
Przeraża mnie ilość wiedzy jaką trzeba mieć, by zajmować się profesjonalnie wizualizacjami... jednak Ty ją posiadasz i świetnie potrafisz wykorzystać. Powtórzę się po tweetym, wizka jak zawsze na Twoim poziomie :) Pozdrawiam.
-
tweety, 3D XTREME, dzięki ;) Homa, mówisz i masz (wyedytowałem pierwszy post), pecet, hmm, wydaje mi się, że jest ok... chyba, że mówisz o tym samym co nielot007, nielot007, tak myślałem, że o to chodziło, cóż mogę powiedzieć... no jest tam mały bug ;) A co do portfolio to dzięki ale nie przesadzajmy ;) Pozdrawiam (jak coś to odpiszę teraz trochę później).
-
Robertus, dzięki, nielot007, a zaznacz, ciekaw jestem czy to to samo na co każdy już zwracał mi uwagę :D