Skocz do zawartości

cojots

Members
  • Liczba zawartości

    159
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez cojots

  1. Zainwestuje w vray'a. O parterze chodziło mi o to, ze mam już dośc godzinnych renderów i dlatego informacja "pracuj dalej" mnie dobiła. Dam rade XD
  2. Czuje sie troche na parterze ;P ale cóż... chcesz- masz, popracuje nad tym ;) Vray'a nie mam :/ Dzięki za opinie. PS: mi karteczka sie też podoba :D
  3. Mam wrażenie, że zaczynam prowadzic monolog... mimo wszystko ostatni update, potem chyba wrzuce do gotowych prac:
  4. Swoim skromnym zdaniem napisze, że nie wydaje mi się za cienki... jak dla mnie smukły jest dobry. A co do zapotrzebowania na detale to z linku który zapodałeś: http://www.antiquearmsinc.com/images/whitney-revolver/whitney-revolver-6.jpg ten rewolwer ma osłonkę spustu będącą osobnym elementem. Tylko z rendera nie bardzo widac czy czasem to już nie jest wymodelowane. Pozdrawiam.
  5. Dzięki za odpowiedzi ;) Pozbyłem neon i ten potrójny cień. Materiały mają kompletny update. Zostawiłem podwójny cień bo stwierdziłem, że nawet nawet ;) Niestety cyrkiel i długopis troszkę straciły na tych zmianach (to w przyborniku wbrew pozorom nie jest efektem ptasiej przemiany metabolicznej ;P ) Render to koszmar... godzina :/ Zapraszam do oceny.
  6. Wpadam tylko życzyć powodzenia. Szukałem niedociągnięć ale niewybitnie mi to wyszło… co było do napisania przeszło w poprzednich postach :P Sam dopiero zaczynam wiec wytykanie czegokolwiek jest nie na miejscu ;) Model kozak. Chyba 9 listopada do Polski przylatują pierwsze F-16, można by się do nich też dobrać ;] Pozdrawiam i czekam na gotową maszynę.
  7. Na dzis wrzucam toto (render jakieś 30 min :/ sporo do porawy ale dopiero jutro):
  8. Ten temat zaczął już świecić pustkami. To chyba znak, że powinien być szybko skończony. Wrzucam model przybornika i ołówka: Jeszcze jakies textury i finito ;)
  9. dzięki ..:: Wiktor ::.. ;) Wczoraj napisałem że nie mam dal maxa zbyt wiele czasu... hm... sam sobie teraz zaprzeczę bo się sprężyłem i skoczyłem cyrkiel :P (sorry za światło ale na prawdę robione w pośpiechu :/): _________________________________________________________________ PS: Każdy element (marker, długopis, cyrkiel) robię w nowym pliku. Eksportuje element z jednego i importuje w drugim pliku. Wszystko ok do momentu kiedy podczas renderu okazuje się że parametry tektur są pozmieniane. Można temu jakoś zapobiec czy musze sam poprawiać błędy? _________________________________________________________________
  10. Goran- z kodem poczekam do końca pracy kiedy wszystko się wrzuci do przybornika. Wtedy cos zmyślnego się zrobi w razie kłopotów ;) Nie znam jak dotąd nic skuteczniejszego niż boolean (z kaszanieniem siatki to właśnie największy problem bo okazjonalnie to i wszystko mi się przez to sypie :/ ). Odnośnie Rhino... Rhino... ja nie znaju nic wsio :/ (nie chce palnąć czegoś głupiego... czy to chodzi o Rhinoceros?) "Sorry za OFa" Tak wiec o ile praca toczy się ślamazarnie to teraz będzie jeszcze gorzej. Klasa maturalna, te sprawy i mało czasu dla maxa :/ Na dziś tylko to:
  11. Cyrkiel na chwile obecną:
  12. Kod kreskowy jest chyba nieuleczalny, ale na niebiesko-biało-czerwonym kształcie pomogło ;)
  13. Właśnie w tym problem, że jest ich cała sterta, ale poszukam i coś wybiorę (propozycje tytułów mile widziane... ceny również). "3ds max 8. Ćwiczenia praktyczne" Joanny Pasek- to pierwsze co przykuwa moją uwagę. Po pierwsze bo obecnie mam maxa 8. Z tego co czytałem obija się też po tematyce, którą słabo znam i cena niezła. A oto zamkniecie etapu drugiego (tylko ta zatyczka nadal mnie drażni):
  14. 1. Niestety shadery to (zaraz po taxturowaniu) moja najsłabsza strona, chociaż z dostępnych tutoriali czegoś już się nauczyłem. 2. Staram się korzystać z różnych technik modelowania ale w przypadku obecnej pracy nie mam zbytniego wyboru (tube lub cylinder, a potem Editable Mesh i najczęściej funkcja Boolean). Na szczęście kiedy przyjdzie czas na przybornik i gumkę do mazania (jej kształt w żaden sposób nie przypomina boxa ;) ) o wiele więcej uwagi poświecę modelowaniu. Długopis na dzisiejsze popołudnie wygląda tak: Brak czesci metalowych i przezroczysty plastik zbyt ciemny (
  15. To, że gwint może być beznadziejny przyznaje, ale w końcównce gwint jest i go widac. Wkład oczywiści cofne kiedy długopis bedzie wymodelowany.
  16. Dzięki za uwagi i pomoc. 1. przyciemniłem kolory (i przy okazji zrobiła mi się z tego plastelina :P) 2. materiał stołu inny (co niestety nie znaczy lepszy. Kiedy skończę cały przybornik popracuje nad otoczeniem) 3. Odnośnie zaczepu zatyczki- dodawałem chamfer tylko na wierzchu bo na krawędzie w rzeczywistości wyglądają tak kanciaścię. 4. jeżeli w końcowym efekcie nadal będzie kiepsko, wymienię texture. 5. podłoże już nie świeci się jak psu jajca ;) (chociaż wcześniej mi się podobało, ale co racja to racja, tak by nie mogło) 6. GI, AA, HDR Dorzucam wstępny model długopisu (wiem, że to praktycznie nic ale w niedziele cos jeszcze powstanie mam nadzieje):
  17. Odłożyłem na bok moją pierwszą grafike 3D -Allozaura i wziąłem się za coś (chyba) prostszego... jeżeli szczęście dopisze. Tym razem chciałbym stworzyć mój przybornik (wraz z zawartością), którego używam w szkole zamiast piórnika. Jest to zwykłe plastikowe pudełko po jakimś długopisie. Zaczynam od pierwszego elementu, czyli markera. Proszę o jakąkolwiek pomoc, najlepiej w łatwo przyswajalnej formie.
  18. Rzeczywiście głowa za duża chociaż myślę że łapy są w porządku. Z texturą nic lepszego nie jestem w stanie zrobić. Jak na razie dam sobie spokój z tym projektem bo mnie przerasta. Dzięki wszystkim za oceny, pozdrawiam.
  19. Mam problem z renderem siatki. Na forum ktoś o tym wspominała ale ja wybitnie nie moge znaleść jak to zrobić, więc wrzucam tylko screen.
  20. Używam maxa 7. Poprawiłem Alla na tyle na ile pozwolił mi czas zanim zaczął wieszać mi się program. Szczeka jest chyba nadal zbyt szeroka ale za to zęby ma troszkę poprzestawiane i resztę zmienioną. Odnośnie mapowania PS: Poprawiony All jest w pierwszym poscie.
  21. Jest to moja pierwsza, w pewnym stopniu dokończona praca. Umieszczam ją w WIPie ponieważ prawdopodobnie wiele sie w niej jeszcze zmieni. Swiatło i tekstura to kompletna amatorszczyzna wstawiona na chybił-trafił. Bardzo mało wiem jeszcze na temat 3ds maxa wiec prosze o wyrozumiałośc podczas oceny. Sam nie wiem o co moge zpytac, wszelkie porady bardzo mile widziane.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności