-
Liczba zawartości
159 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez cojots
-
Max aż taki sprytny nie jest, żeby sam się domyślił na jakiej głębi ustawic vertexy. Musisz przejśc do widoku "od boku" (jak on się w maxie nazywa?) i ręcznie przesunąc vertexy (załaduj tam sobie referke "profilu" auta, jeżeli jeszcze tego nie zrobiłeś, ustawisz wtedy precyzyjnie). Prędzej czy później i tak trzeba będzie edytowac siatkę. Chyba, że max ma jakieś magiczne narzędzia :>
-
Low poly to modele o małej ilości polygonów (nisko zagęszczona siatka), używane np. w grach bo wymagają malej mocy obliczeniowej. Modelując zaczyna się od low poly żeby ograną "fason" obiektu. Chyba, ze ktoś jest hardkorem i od razu buduję gęsta siatkę :P High poly to low poly po zagęszczeniu siatki, detalach, takich tam. PS: oj bracie, google Twoim przyjacielem :P
-
Wrzuc zrzut ekranu z viewportów Maxa. Napisz jakich modyfikatorów użyłeś? Bez tego trudno jest cokolwiek powiedziec. Nigdy nie wykonałem całego pojazdu w Maxie ale kiedy próbowałem robiłem to tak: 1. W okolicy maski ustawiałem Plane (tak to zwą w maxie?), w jej płaszczyźnie. 2. PrawyPrzyciskMyszy -> Conwert to -> Editable poly 3. Zaznaczałem bok Plane'a od strony szyby auta i przeciągałem go z Shiftem przez cały pojazd (Na ostrych krawędziach odstępy między polygonami muszą byc małe dzięki czemu po smoothowaniu są widoczne) 4.Dodawałem modyfikator Smooth, Meshsmooth czy jakiś taki. Inna opcja to modelowanie kolejnych elementów. Np. modelowanie najpierw maski, przedniej szyby, etc. Wybacz, że używam terminologii dla laika. Jeżeli sprecyzujesz pytanie będzie łatwiej udzielic odpowiedzi. PS: podejrzewam, że rozwiązaniem twojego problemu jest zaznaczenie jakiejś krawędzi i użycie chamfera (przy założeniu, że nadałeś całości modyfikator wygładzający)
-
Może to jakiś bug w MR? Szafki wyglądają jak podświetlone od spodu. Pod ścianą z kaloryferem też świeci. Ostatni render o niebo lepszy. Ręcznik dostał gęsiej skórki :P Refleksy na płytkach git chociaż w pomieszczeniu jest za jasno. Może jeżeli "fizycznie" przetniesz ściany i podłogę "zgasisz" te neonki :)
- 8 odpowiedzi
-
- wizualizacja 3d
- wnetrze
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Przyglądnąłem się tym słuchawkom trochę. Efekt zmarszczek będziesz modelował czy użyjesz bump mappingu? W tej chwili te "poduszeczki" przypominają trochę gumową uszczelkę :) bez obrazy.
-
Pomysł zacny. Ponieważ WIP to pozwolę sobie powiedzie co mi leży na wątrobie ;] 1. "Malina" ma rozszczep nosa i brak kopyt (jeżeli to krowa kartonowa to się nie czepiam). 2. Ramię wyrzutni powyżej zaczepu jest ugięte ku ziemi, a przecież nie działa tam na niego już siła reakcji (chyba, że to masa Maliny-Pilota wywołała ugięcie :D )
-
Wybaczcie za post pod postem. Pierwsze podejście do Yafaray, będę próbował z nim współpracowac :)
-
Eddy__, bbandi dzięki :) Scena będzie. Wyjątkowo rewelacyjna raczej nie. Karabin na drewnianym stole + pale naboi + magazynek + jakieś tam banalne otoczenie. Obecnie pracuje tylko na laptopie i przez samo modelowanie wylewa siódme poty. Nie potrafię jeszcze zoptymalizowac pracy Visty (dopiero się na to przesiadłem) na tyle żeby wszystko płynnie działało. Wątpię jednak żeby cokolwiek dało się tutaj zrobic. Potrzebny szybszy procesor i tyle :/ Tekstury to będzie już głębsza rozkmina. Nos w literaturę i tutki :D To co jest poniżej nie różni się wybitnie od ostatnich renderów ale i tak wrzucę :P mocowanie lunety jest zrobione (brakuję jednej śruby jak właśnie zauważyłem i komora stara. Jak się wywali przy teksturowaniu przerobie :P )
-
Dzięki bbandi za słowo motywacji :) Mały up. Brakuje jeszcze otworów i śrub na klamrach trzymających lunetę, jej mocowania i przeróbki tej nieszczęsnej komory.
-
Scena 3d: Mikołaj Kopernik (Jana Matejki)
cojots odpowiedział ptaszek → na temat → Work in progress (WIP)
Ten projekt to konkretna kobyłka. Zaczekam na koniec żeby nie zasypywac Cię teraz bzdetami, tak jak napisał kakaku. Fajnie jest i oby tak dalej. -
Pojazd 3d: Avro Lancaster - Coś się kończy a Ktoś zaczyna :D
cojots odpowiedział peter_f → na temat → Work in progress (WIP)
Też się przyłączam do kibicowania. Kawaaaał roboty. -
Wyrównaj trochę te powierzchnie albo chamferuj krawędzie i zrób jakiegoś smootha bo ta bryła przypomina kraksę samochodową. Jakiego softa używasz? Będzie łatwiej udzielic Ci wskazówek. Jakich narzędzi? Zaczynasz od boxa? Extrudujesz go? Tworzysz siatkę vertex po vertexie? Kiedy prezentujesz modele dodaj jasne tło. Jeżeli detal jest słabo widoczny, oświetl obiekt. Mam nadzieję, że się nie zrażasz i zobaczymy tu niedługo model + siatkę. pozdr, cojots.
-
Stopień skomplikowania wzrasta :) 1. Okolice "ust" się zmarszczyły (nie pamiętam jak to w maxie było ale zgaduje, że wstawiłeś tam jakiegoś wygładzonego boxa i "wyciąłeś" nim otwory. Trzeba będzie poprawic to co maxiu nie poradził) 2. Na screenie AUTOMATYKA POD NARAMIENNIKIEM także siatka marszczy się na najniższej tarczy (na smoothowanej siatce, którą wrzuciłeś nie widac dlaczego). Pozdr, trzymam kciuki :)
-
Postać 3D: Zerg Infestor\Terran Wraith
cojots odpowiedział bbandi → na temat → Work in progress (WIP)
Podłoże wypas. Nie będę się rozpisywał bo muszę spadac ale znalazłem takie coś: http://www.intum.com/system/articles/attachment1s/6686/original/sztuka.pdf?1249336696 -
Git bo siatkę masz po ludzku zrobioną. Łatwo będzie ją edytować bez zbytniej ingerencji w vertexy. Za to kongratulejszyn :) Nie chce się czepiać ale nieużywanie polskich znaków to wynik korzystania z obcojęzycznego softa czy po prostu olewka Alt'a? (To nie jest złośliwość, z góry przepraszam)
-
Kolejny krok, magazynek
-
Ciekawie to wygląda, będę zaglądał ;)
-
Nie znam Ci się ja na animacji ale trzymam kciuki. Model ładny. Na próbę możesz przestawić siatkę na brwiach tak, żeby mimika wyrażała złość. Podkreślam, nigdy nie animowałem twarzy ale mam wątpliwości czy mimika brwi byłaby poprawna. Ktoś w temacie powinien zaraz Ci skomentować Twój model, pozdr. EDIT: Dodaj jakąś miniaturkę do załącznika w pierwszym poście. Twój temat będzie bardziej widoczny w WIPie :)
-
Trąci trupem ten wątek :> Hamulec wylotowy poniżej:
-
Pomogło usunięcie trójkątów, dzięki khatake :) Jeszcze nie wszędzie się ich pozbyłem. Przy rękojeści mam z nimi problem ale może uda się uzyskać pożądany efekt. Mocowanie lufy, komora, czy jak to się zwie do wymiany. Upgrade poniżej.
-
Trochę słabo widoczne. Jakiego softa używasz? Zrób większe rendery ze zbliżeniem na okolice mocowania lufy, gniazdo magazynka, kolbę i hamulec wylotowy. Nie widać żadnych nienaturalnych załamań, tak że model jest prawdopodobnie w porządku. Pokaż siatkę :) ładnie zaczęte.
-
Witam, od jakiegoś czasu chodzi za mną Blender, a ponieważ jedyne moje doświadczenia pochodzą z maxa jest to dla mnie trudna znajomość. Małymi kroczkami staram się dojść do jako takiej wprawy. Zacznę jednak nie od samego środowiska co od modelowania. Wydłubałem taki oto fiński karabin _LINK_. Model zawiera około połowy elementów. Proszę o rzut okiem na rendery i siatki. I tutaj pytania, jak mogę pozbyć się tego wgniecenia (siatka u góry) na poduszce? I tych dziwnych ostrych krawędzi przy gnieździe magazynka? PS: Trzewik (to na końcu kolby) jest chwilowy i będzie redizjanowany :)
-
Dostałem w łapy tablet i maże takie coś- desant. Marne to wszystko ale jak sie człowiek napatrzy na profesjonalne prace to chęci "twórcze" nie dają spokoju. Tym sposobem właśnie zakładam sobie temat gdzie chce doprowadzić to do końca (o motywacje tu idzie). Zassana z internetu fotografia i desantowiec na pierwszym planie (chociaż pierwotnie lotniskowiec). Może wreszcie skończę jakiegoś wipa na forum.
-
Silver Award : Homecoming
cojots odpowiedział OmeN2501 → na temat → Srebrna Galeria 2D / Silver Gallery 2D
Jak tak oglądam Twoje prace... omfg! Prosze, mów mi synu! (wazelina) -
Daje co mam, nie będę o tym pisał nic bo widać gdzie są poślizgi. Pozdrawiam.