Skocz do zawartości

cojots

Members
  • Liczba zawartości

    159
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez cojots

  1. Powinienem się częściej logować na forum :/ Jeżeli ta propozycja jest nadal aktualna mogę wysłać model Sako.

  2. To i ja wrzucę. Wymodelowane z cube'a w blenderze. Taki czrownik-czarownik mi się stworzył.
  3. Cacy wszystko tylko jak RaVirr powiedział góry trochę zbyłeś. Git produkcja :>
  4. Model gra i buczy jak już pisałem. W kolejnym WIPie będziesz musiał się skupic także na materiąlach, oświetleniu i co tam jeszcze w renderze jest potrzebne :) powodzenia.
  5. Wraith prosto z renderera czy przez PS podrasowany? Świetne wykonanie model+textura.
  6. Dzięki bbandi. Refleksy na soczewce dalece odbiegają od rzeczywistości (normalnie widać wnętrze lunety) ale chwilowo to wszystko co potrafiłem zrobić w Yafaray :)
  7. Śnieg wygląda trochę jak bita śmietana i kostka brukowa jest wielkości człowieka. Mimo wszystko efekt na stronie www jest ciekawy :) Nocna wersja prezentuje się dzięki latarniom bardzo dobrze.
  8. Witam, prezentuje zakończonego WIP'a. Karabin Sako TRG-21 fińskiej firmy Sako Ltd. Pierwsza praca w Blenderze. Niestety nie uzyskałem całości detalu, mimo wszystko to już finał tej roboty. Soft: Blender Yafaray PhotoFiltre (korekcja przepaleń) Gimp (poprawki na modelu z siatką) Textury na etykietach pochodzą ze stron Sako Ltd. i Nammo AS. Rendery wyższej rozdzielczości: Rend_1 Rend_2 Rend_3
  9. Wydaje się deko kanciasty ale taki ma zapewne być. Rękojeść wygląda jakby zwężała się w dół co uniemożliwi pewny chwyt. Detalicznie i estetycznie, malina :)
  10. Nie interesuje się samochodami w 3D ale zaszła tu spora zmiana między pierwszym, a obecnym wyglądem tego pojazdu. Bardzo na plus. Jeszcze pozwolę sobie na off-top pytanie: To ujęcie z wiatrakami, gdzie to w Polsce jest?
  11. Tył jest git (nie wiem jak ze skalą). Przód nie bardzo. Może to trochę niekulturalnie ale napaćkałem Ci trochę na Twojej pracy. 1. Masz wgniecenie na dziobie, prawdopodobnie na całym owalu jest to załamanie. 2. Wlot powietrza jest strasznie ostry (2a). Wiem, że tak jest naprawdę ale powinieneś to trochę skorygować (2b jest trochę w przesadzie ale zrób tam chamfera jakiegoś) 3. To błoniaste coś przypomina naciągnięty materiał, jakby ktoś tłoczył powierzchnie. Proponuje: http://www.etapetki.com.pl/galleries/transport/samoloty/F-16_d.jpg 4. Siatka wokół owiewki nijak się ma do ramy tejże owiewki. Musisz nad tym popracować. Jakimś znawcą nie jestem ale wypadałoby ułożyć siatkę wokół krawędzi, a nie na bezczelnego kłaść owiewkę na tubie jakim jest kadłub. Nie poddawaj się i pieść ten solot. PS: Pokaż low poly.
  12. Hol na parterze modelowałeś czy to tekstura?
  13. Miód malina. Tylko bałagan taki trochę. Rurka trzeba zawołac, bo jak Kamil zobaczy to będzę lipa :> Ułożenie głowy nadal trochę nie leży. W oryginale jest przesunięta trochę nad prawe ramie. Uwydatnia to prawy mięsień mostkowo-obojczykowo-sutkowy. Na mostku postaci szata tworzy jakąś dziwną gule, nie wiem co to takiego ale w Twojej pracy nie ma tego czegoś. Usta są zbyt płaskie. Mogę się mylic ale proponuje zastosowac dizajn który zwykł nosic na swojej gebie Daniel Craig. Wygląda trochę jak przepity ale za to dolna warga jest wydatna. pozdr, powodzenia i czekam na więcej.
  14. M4rcus- podkręcę to żeby było gładko noted- sam nie wiem jak to się stało, pracował nad tym sztab ludzi :P
  15. Obecny stan nie pokazuje w ogóle detali. Samolot wygląda jak kiepski smooth na tubie. Owiewka krzywa, pilot jak larwa, fotel opuszczony :P wlot powietrza jakiś taki niekształtny. Poka, poka siatkę w viewportach. Tylko ostatni render wykazuje jakąś krzywiznę na kadłubie. Zamiast tych glinianek rakiety mogą dosiegac jakiegoś Mi-24 na lądowisku, cysterny czy innego okopu z siatką maskującą. Zresztą, o gustach się nie dyskutuje. Może strzelac nawet do kóz, ważne, żeby wykonanie było git.
  16. Materiał szafki po lewej nieostry, gryzie się. Butelka trochę jak blaszana (ale denko prześwituje). Dywan z dredami :P Światło daje po oczach, ale jak kto woli. Coś przykombinowałeś po drodze z formatem tej pracki bo niektóre krawędzie są karbowane. Ogólnie roboty w to poszło :)
  17. bbandi - jak dotąd widziałem takiego Sako tylko w trzech kolorach (czarny, zielony i ostatnio biały (sic!)). Zielony to raczej norma. Specjalistą nie jestem ale kolba jest wykonana z tworzyw sztucznych (i dzięki wielkie producentowi bo byłby problem z materiałem ;] ) M4rcus - chodzi o to, że luneta jest spłaszczona wzdłuż swojej osi? Jest cała ekstrudowana z okręgu, może to takie złudzenie. Mały test Yafaraya (naboje bez skali :P )
  18. Naprawdę fajna sprawa. Wszystko jest 3D? Bo chocby ten zawór w prawym dolnym rogu prezentuje się dośc cartoonowo :) PS: Nie natrafiłem w wątkach MF na poprzednią wersję tej pracy. Mógłby ktoś podlinkowiac, jeżeli istnieje jeszcze gdzieś?
  19. Dzięki Tomala :) Do roboty detal lunety. Podziałki i inne duperele.
  20. cojots

    Biuro

    A ja tak sobie myślę, że to 1000 piętro to nie taki głupi pomysł :) tylko wtedy okno będzie za małe jak na biurowiec. Pod sufitem, w prawym kącie i wokół ramy okna przebijają dziwne cienio-światełka. Dopiero zaczynam bawic się w renderowania - szukając tutków już nie pierwszy raz spotykam taki problem. Wina modeli czy renderera?
  21. Ładnie to wygląda :) pracka na której się wzorujesz ma bardziej masywna działka ale wg mnie Twój model wygląda na bardziej nadający się do latania.
  22. Gdzie Krowia Agencja Kosmiczna przewiduje strefę lądowania? Na Mare Milk czy Sinus Łaciata? Pytam orientacyjnie.
  23. Jakiś up czy gotujesz już tę scenkę do Galerii 3D? Mam nadzieję, że nie zostawisz tego teraz ;>
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności