Skocz do zawartości

MrMoonwalker

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MrMoonwalker

  1. watpie zeby ktos wczesniej robil projekt twojego domu :) No ale od czego zaczac modelowanie domu? Wg mnie najlepiej od boxa :) Lepiej napisz z czym masz konkretnie problem bo inaczej ciezko bedzie pomoc...
  2. Filip, w jaki sposob zrobiles ten bluszcz? Mam na mysli model :)
  3. dodaj otoczenie! moze byc fajna scenka z tego
  4. witam, czy wie ktos moze skad sciagnac pliki tutoriali z helpa maxa 2009? Sciagnalem triala i help jest, tutoriale sa, ale nie ma plikow do nauki :/ Widzialem na stronie autodesku ze maja tam takie pliki do sciagniecia ale do wersji 8, a z tego co sie zdarzylem zorientowac w maxie 2009 sa inne. // ok, znalazlem http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=11006495&linkID=9241175 :)
  5. MrMoonwalker odpowiedział Altres → na temat → Modeling
    views > viewport configuration -> ViewCube -> Show the ViewCube
  6. z przodu fajne, z tylu troche krzywy (pofałdowany) zderzak. Ogolnie super, sam nigdy nie modelowalem auta ale domyslam sie ze sporo pracy przy tym jest :) powodzenia dalej
  7. nie pomylily Ci sie fora? moze to na forum fotograficznym miales wkleic? :) wypas :)
  8. MrMoonwalker odpowiedział MrMoonwalker → na temat → Modeling
    wychodzilem od boxa. Editable Poly, extrude, connect, chamfer... Siatka:
  9. no wlasnie podobno ze niebieskie
  10. kurcze z ilu poly sklada sie ten model? W jaki sposob pracujesz nad tak skomplikowana scena? Komputer Ci przy tym wyrabia? Pewnie masz mocny procesor :)
  11. MrMoonwalker odpowiedział songoku → na temat → Work in progress (WIP)
    wyglada troche jakbys powrzucal przypadkowe modele i wyrenderowal scene. Ogolnie podoba mi sie teren i drzewa, natomiast troche bezsensu jest ta swiatynia, nie pasuje mi do tej kompozycji wogole. Zamiast niej dalbym tam jakas wille z basenem :)
  12. MrMoonwalker odpowiedział MrMoonwalker → na temat → Modeling
    faktycznie problem z wymodelowaniem takiego elementu nie jest tak wielki z tym ze poprostu trzeba sie zmusic i to zrobic :). Pytajac o prosty sposob chodzilo mi o to ze byc moze ktos ma jakis sprytny patent na wykonanie takich elementow. Okazuje sie ze ty patentem jest zwykly modeling :) Ja uzyskalem taki efekt ktory mi w zupelnosci wystarcza: oczywiscie wiem ze dalby sie to zrobic tak aby bardziej przypominalo pierwowzor ale nie zalezy mi - w finalnej scenie ktora przygotowuje nie bedzie tego za abrdzo widac.
  13. MrMoonwalker odpowiedział MrMoonwalker → na temat → Modeling
    dzieki za odpowiedzi. Wyglada na to ze nie ma na wykonanie tego latwego sposobu. No coz, szkoda, sprubuje wiec sie z tym pomeczyc - moze osiagne zadowalajacy efekt.
  14. Witam, Probuje wymodelowac cos takiego jak na obrazku, ale ciezko mi to idzie. Jak najlepiej wg Was sie za to zabrac? Moze zna ktos jakis tutorial pokazujacy jak latwo wymodelowac podobny element?
  15. nowe krzesla bardzo fajne, ale te przy barze chyba za wysokie. Na lampy naloz jakies klosze (takie gole swietlowki to tylko w szkolach sa:) ) Testowych renderow nie oceniam, bo sa testowe :) Ogolnie fajnie sie robi, zaczyna sie scena zapelniac.
  16. postaram sie popracowac jeszcze nad ta scena i dodac nieco wiecej elementow, bo fakt troche pustawo jest. Klamka fakt jest za bardzo na srodku drzwi, a i fotel chyba za niski - zmienie to. dzieki za zwrocenie uwagi. Dopiero ucze sie mentala i domyslam sie ze moge glupoty robic :). Co do FG + GI, to najpierw dopracowywalem FG a potem dolozylem do tego GI i zauwazylem ze uzyskalem nieco lepszy efetk dzieki temu. Nie pomyslalem tylko zeby wylaczyc diffuse bounce dzieki wiec za porade. Co do uzycia swiatla mr area spot to faktycznie uzylem go bezsensu, ale to wynika poprostu z braku mojej wiedzy ze sky portal rowniez emituje photony. Jak poprawic kontrast sceny? Moze najlatwiej w Photoshopie? :)
  17. nie podobaja mi sie krzesla - chyba maja za krotkie nogi i dziwne jest to oparcie. Ulozenie stolikow ok, ale teraz to faktycznie przypomina stolowke - ta dziura w scianie to do wydawania posilkow?:) Jak zmienisz temat na wizualizacja stolowki to nie bedzie sie do czego przyczepic :) :)
  18. gdyby komus tak jak mnie probujac ten tutorial uparcie renderowalo na czarno, polecam sprawdzic Exposure Control w oknie Environment. Nalezy ustawic
  19. to wez zrob te krzesla i ustaw to pomieszczenie w miare finalnie, bo tak to troche glupio oceniac cos co sam za niedlugo pozmieniasz :) Uwazaj z ta krata w oknach bo zrobisz stolowke wiezienna :) :)
  20. Fajne, ale: 1. Chyba troche za ciemno - 3 duze jasne okna powinny dac wiecej swiatla w pomieszczeniu. 2. Co to za jasny punkt na srodku sali na podlodze? Skad to swiatlo? 3. Obrusy wydaja mi sie troche za grube, jakby wykonane z jakiegos bardzo sztywnego materialu. 4. Te dwa stoly z przodu wydaja sie troche za blisko siebie, jak dodasz krzesla to nie bedzie miedzy nimi przejscia. 5. Skoro tak dokladnie widac okna to dodaj potem jakis widok za nimi. Powodzenia w dalszej pracy :)
  21. Dzieki Dunablaster, kombinowalem jeszcze troche z tym co napisales (i co wyniklo z naszej rozmowy na GG :)). Oto obecny efekt, nie wiele sie zmienilo, ale chyba troche poprawila sie jakosc renderingu: http://img297.imageshack.us/img297/2952/viztest4bh5.jpg' alt='viztest4bh5.jpg'> [/img] Poprawilem ten material drewna na schodach i podlodze poprzez zwiekszenie Glossy Samples (zniknelo ziarno) oraz zwiekszylem softness i sample swiatla. Teraz cienie sa bardziej rozmyte, choc dalej mi sie wydaje ze np. przy krawedziach tego swiatla rzucanego z okna jest za duzo ziarna... czy zwiekszenie sampli dla swiatla pomoze przy tym?
  22. nie ma tylnej osi :) jestem ciekaw jak bedzie wygladac w skorupie
  23. hej, od kilku dni w wolnych chwilach probuje tworzyc swoja pierwsza wizualizacje. Zainteresowalem sie mental rayem i ponizej prezentuje pierwsze efekty mojej pracy - wnetrze nie jest moim pomyslem, bardzo podobny render znalazlem w katalogu projektow domkow firmy archeton, poprostu staralem sie szkoleniowo uzyskac podobny efekt. Chcialbym zapytac doswiadczonych uzytkownikow co sadza o tej pracy, jakie ewidentne bledy popelnilem, co ewentualnie zrobic aby uzyskac bardziej realistyczny efekt? Jesli chodzi o moje odczucia to wydaje mi sie ze jest zbyt plastikowo, ale nie mam za bardzo pomyslu jak to poprawic.... Jakich uzylem ustawiem? FG: Initial FG Point Density: 4 (jak bylo mniej to zauwazylem ze robia sie dziwne rzeczy na krawedziach, w rogach pokoju itp) Rays per FG points: 500 Interpolate: 30 Bounces: 4 Wlaczylem takze GI (zauwazylem ze dzieki temu rozjasnilo mi troche scene i dodalo fajne cienie pod fotelem i za lozkiem) Photons per sample: 1000 max. sampling radius: 150cm (zdazylem sie zorientowac ze jak ta wartosc byla mniejsza, to wychodzily plamy w roznych miejscach) W ustawieniach swiatla (mr Area Spot) mam Energy 100000,0 i GI Photons 50000 Uzylem rowniez Daylight i Skyportal (wg tutoriala ktory tu gdzies na forum znalazlem) Materialy Arch&Design, czesc z templatow, czesc modyfikowalem i wprowadzalem wlasne ustawienia.
  24. no to w takim razie mamy ta sama wersje gmaxa. Na razie testuje rozne konfiguracje i moze dojde do tego w czym tkwi u mnie problem. Dzieki za pomoc.
  25. empeck: a jakiej wersji gmaxa uzywasz? Blade: Sprobuje potem uruchamiac w tym trybie zgodnosci, moze to cos pomoze... No i sprawdze te sterowniki wszystkie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności