Skocz do zawartości

Kris_R

Members
  • Liczba zawartości

    3 060
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Zawartość dodana przez Kris_R

  1. Kris_R

    Super Spray - Pytanie O Dym

    Widzisz.. jest kilka typów kształtu, jaki może przybrać cząsteczka. Domyślnie może to być jeden s presetów w samym emitterze (Sphere, Cube, Special, Tetra... itp) ... dodatkowo możesz wskazać dowolny obiekt jako cząsteczkę (Instance Geometry)... a do takich teksturowanych dziwactw to najlepiej ustawić cząsteczkę jako taki płaki placek zwrócony w stronę kamery (typ: Facing)... no i oteksturować materiałem jakimś. Przeważnie zmiękcza się krawędzie cząsteczki, dając gradient radialny w kanale opacity. Pamiętaj o zaznaczeniu opcji 'Face map' w Edytorze materiałów aby każda cząsteczka została poprawnie zmapowana tą przezroczystością. Dalej kwestia materiału i koloru to już zupełnie otwarta kwestia i pełna dowolność. Jest to podstawowa technika tworzenia shaderów pod cząsteczki... JEDNAK! Muszę tu wspomnieć o pluginach takich jak Afterburn czy Fume FX, które używają algorytmów volumetrycznych dla obrazowania objętości cząsteczek. Oznacza to, że cząsteczka nie ma twardej geometrii tylko jest miękką chmurą wypełnioną wewnątrz... daje to bardziej realistyczne rezultaty ale wymaga też większej mocy obliczeniowej. Pozdrawiam serdecznie!
  2. Może wyjściem jest eksport kilku animowanych modeli o połączenie ich w silniku gry?
  3. Kris_R

    speed painting

    No to daję dalej... trzeba wrócić do tego speedowania na dobre :)
  4. Mocno zagmatwane to Twoje pytanie :D Raz piszesz, że chcesz importować do maxa... potem, że do flasha... sam już nie wiem co chcesz robić... więc po kolei. Jeśli masz scenę 3d i chcesz ją wyrenderować z białym tłem to wchodzisz do zakładki Rendering/Environment ... i zmieniasz tło (Background) na białe. Jeśli chcesz aby tło było przezroczyste to renerujesz do sekwencji tga z kanałem alfa (32 bit)... Jeśli chodzi o import do maxa to łyknie prawie każdy format 2d... jpg,bmp,psd,tga,avi,mov, bla bla bla..... Jeśli chodzi o import do Flasha z białym tlem, to podobnie jak wyżej.. większość dostępnych formatów 2d. No i import do flasha bez tła to faktycznie najlepiej się sprawdzi png. Podejrzewam, że chodziło Ci właśnie o sekwencję png, skoro chcesz zaimportować do maxa same modele bez tła... Ale taka sekwencja plików png bez kompresji będzie sporo ważyła. Animacje pod strony www przeważnie wymagają optymalizacji.
  5. Fusion to jest to... jeśli jeszcze nie grzebałeś w nim Illy to myślę, że najwyższy czas ;) Dla każdej osoby zajmującej się w jakiś sensowniejszy sposób postprodukcją Fusion jest pozycją obowiązkową. No a Rascal? Wiadomo! Mucha nie siada :) Bardzo fajnie, że dzielisz się wiedzą w tak przyjemny i przystępny dla wszystkich sposób. Szacunek!
  6. Kris_R

    speed painting

    U la la .. jak ja dawno nie speedowałem tak forumowo :) Szkoda gadać. Wrzucam szybkie pół godzinki przed snem i postaram się jakoś częściej tu coś machnąć :)
  7. Kris_R

    Drobne animki

    No to czekamy na kolejne updaty :) To już cała sekwencja, czy animka będzie dłuższa...? Bo sprawia wrażenie uciętej tak ni z gruchy ni z pietruchy.
  8. Kris_R

    Animacja 3D: Wolność.

    Pewno fajne doświadczenie i spro się nauczyłeś podczas tej realziacji. Można by się czepiać mocno wykonania ale nie ma sesnu. Widać zamysł, jest on czysto poprowadzony. Kolorystycznie też ciekawie. Na początku chłodniej... później im bliżej końca tym cieplej i przyjemniej. Technicznie sporo braków, ale czasami one nie są najważniejsze. Projekt ukończony, szkoła też... GRATULACJE! I powodzenia przy kolejnych filmikach :)
  9. Też byłem :D A jak! Co poszalałem to moje :) Nie oddam.
  10. Kris_R

    Ornatrix - animacja

    najprościej zrobić animowaną teksturę dla kanału gęstości i grubości lub długości.. najlepiej będzie jedną i tą samą wrzucić do tych wspomnianych slotów.. i powinno być miodzio. P.s. zapomniałem dodać, że mapka czarno biała wystarczy... czarne.. nie ma włosów.. białe.. są. Wszelkie odcienie szarości to te momenty przejścia. Tak dodaję, żeby było jasne, choć wydaje się oczywiste.
  11. Fajny pomysł :) Generalnie myślę, że z czasem nabierzesz doświadczenia w narracji i prowadzeniu akcji tak, żeby widz nie zasypiał... ;) Bo sam pomysł ma fajny potencjał.
  12. Udoskonalajcie udoskonalajcie bo na razie może tanio i szybko to idzie, ale efekty średniawe niestety. Myślę, że dobrym pomysłem będzie dostosowanie danych z mo-capa dla konkretnej postaci, która proporcjami anatomicznymi się różni od człowieka. Było to szalenie mocno wyraźne w przypadku testu 3d, który wykonaliście. Tel model nie był w stanie za cholerę złożyć ust do wypowiedzenia głoski 'o' ... a po małym tuningu danych z mo-capu nie byłoby najmniejszego problemu. Oczywiście, że jest to dodatkowy etap w czasie produkcji.. no ale myślę, że czasami bez tego może być krucho. Pozdrawiam.
  13. Cześć :) Ja chciałbym zapytać o możliwości rozwoju w takiej firmie. Oczywiście modelujesz... jasna sprawa. Ale czy jeśli chciałabyś po godzinach poduczyć się animacji, posiedzieć z animatorami i podpatrzeć trochę jak pracują... czy masz taką możliwość? Czy masz ewentualnie szansę poszerzenia swojej wiedzy o inne etapy produkcji, czy dostajesz swoją działkę i nie możesz wychylać nosa? Pytanie pojawiło się, bo słyszałem kiedyś o tak zwanym "trybiku"... że pracując w takiej firmie zostajesz małym trybikiem, dzięki któremu cała machina działa poprawnie i bez niego by się rozpadła... ale jednocześnie nie możesz zaistnieć jakoś szerzej... ile jest w tym prawdy a ile fikcji?
  14. Ależ to pojechane jest :) Fajnie, że starasz się ogarnąć całość i zwracać uwagę na drobne detale.. takie jak te skoki obrazu czy dodanie zadrapań... to na pewno słuszny kierunek aby samej animacji dać odpowiednią oprawę plastyczną, stanowiącą o nastroju danego ujęcia. Myślę, że po prostu na razie troszkę brakuje doświadczenia w animacji i różne niedociągnięcia, o których wspomniałeś, rzucają się mocno w oczy... no ale spokojnie... nie wszystko od razu. Kadrowanie jest ciekawe i sam projekt też dobrze wróży. Oby tak dalej... każdy kolejny na pewno będzie łatwiej realizować i poprzez zbierane doświadczenie nie popełnisz dwa razy tych samych błędów... co do moich odczuć, to coś tak szaro i bez kontrastu.. troszkę to ujmuje.. jakby niedoświetlone były te ujęcia. Takie pierwsze wrażenie.
  15. No to ustalmy zatem jakiś termin... proponuję po kolejnym weekendzie wystartować z kolejnym speedem (18 czerwca start)... do tego czasu niech powstanie jakiś temat :) Jako zwycięzcy przysługuje Ci taki przywilej Fikołku, aby temat wybrać, więc wykaż się inwencją. Temat nie musi być konkretny... może być bardzo otwarty.. (plama, dziura, zjawa... itp.)... może tylko sugerować jakiś trop myślenia (walka z wiatrakami, nie taki diabeł straszny.. itp.) .. to taka mała podpowiedź, aby zmusić animatorów następnej bitwy do kreatywnego podejścia a nie tylko trafnego wbijania kluczy ;) Wykaż się fikołku! Albo walnij coś tak z zakoczenia i zobacz co z takiego lekkiego tematu da się wyciągnąć... myślę, że sam możesz być zaskoczony :)
  16. no chyba, że dorwiesz jakieś przyzwoite dane z mo-capu... to zawsze mocny punkt wyjścia. Potem możesz na warstwie sobie dostawić "kilka" kluczy korygujących ruch tam gdzie tego potrzebujesz... to taki najbardziej ludzki workflow jak chodzi o realistyczną animację... innym wyjściem jest rotoscoping... bierszesz aparat cyfrowy lub kamerkę... kręcisz jakąś sekwencję tańca.. (alternatywą może być fragment filmu jakiegoś lub coś znalezionego w necie)... wrzucasz taki filmik do viewporu w maxie i starasz się odwzorować ruch postaci... Niech moc będzie z Tobą! Połamania zębów od zaciskania z nerwów ;)
  17. Gratulacje zwycięztwa w mini-bitwie dla FIKOŁKA! :D oto link do zwycięzkiej animacji! Zwycięzcę proszę o założenie nowego tematu z tytułem kolejnej sesji speeda.
  18. prawda prawda :) XSI to potężny soft... nie podlega to dyskusji. Moim skromnym zdaniem deklasuje maksa a spokojnie może byś stawiany ramię w ramię z Maya. No ale to oczywiście moje zdanie ;)
  19. Jak tylko zamkniemy sądę i zostanie wyłoniony zwycięzca, możemy startować z kolejną... zwycięzca wymyśla temat, więc trzymajmy kciuki ;)
  20. Nadszedł czas aby wyłonić zwycięzcę kolejnego animacyjnego speeda. GŁOSUJCIE na najlepszą animkę! fikołek: Waldx: http://video.google.pl/videoplay?docid=2529350926423254283 zioło:
  21. Kris_R

    Animacja Testy

    Jeśli już wchodzisz w tak realistyczną konwencję to musisz bardziej uważać Master, bo każdy źle wyważony ruch od razu razi w oczy. Szczególnie robotyczne ruchy rąk oraz niefortunne przeniesienie ciężaru ciała. Ubranko ładnie zafalowało.
  22. Kris_R

    Animacja 2d: Disgustipated

    Jak na pierwszą animkę to BAAARDZO fajnie! Największy plus za taką swobodę twórczą. Tu trochę podmalowane, tu trochę w 3d... jeszcze mogłeś się pokusić o wstawki materiału video choćby z aparatu cyfrowego. Zastanów się czy na przyszłość nie zmierzyć się właśnie z takim kolażem w formie video, bo masz wyraźną smykałkę do tego bratku ;)
  23. PRZE-ŚLICZ-NEE!!! Pełna profeska... mucha nie siada :) Gratulacje!
  24. Co to? Motion Builder to soft do animacji. Głównie ukierunkowany na animację postaci. Jest fajnie wyspecjalizowany, jak chodzi o retargeting i pracę z danymi motion capture. Animację wykonaną w MB możesz później przenieść do innego pakietu 3d aby ją dopieścić deformacjami i wyrenderować. Dobrze się sprawdza przy produkcji gier, gdzie raz wykonaną animację można przypisać do wielu postaci, o różnych proporcjach i budowie, a potem w równie prosty sposób te animacje różnicować aby postaci nie zachowywały się identycznie. Program ma swoje dziwactwa... nie da się ukryć. I zajmuje chwilkę zanim człowiek się przyzwyczai do pracy w nim. Jeśli szukasz pracy na rynku gier to mogą od Ciebie oczekiwać znajomości Motion Buildera. Pozdrawiam
  25. Kadry wyglądają fajno. Ciekawe co to będzie za animka :) Opowiesz ciut więcej o samym pomyśle?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności