Skocz do zawartości

Kris_R

Members
  • Liczba zawartości

    3 060
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Zawartość dodana przez Kris_R

  1. zioło.. pytałeś o to, co z moją animką... don't worry :) Coś sklecę na szybko. Może w ten weekend coś podgonię. Do końca miesiąca jednak jest jeszcze trochę czasu ;)
  2. Super_oko: tutaj jest najnowsza wersja LowMax riga. http://www.3dluvr.com/clisk3d/ WWWoj. Faktycznie cos mu się stało :) Przetrącony ten wojownik. Ale nieźle zapiernicza! :D
  3. Fajnie to wyszło :) Mi się podoba. Proste, bo proste, ale takie miało być.. a wszystkie istotne rzeczy zostały ładnie złapane. Calość przyjemna w odbiorze i mocno elektroniczna. No ale to też zgodnie z zamysłem, bo elektronicznie miało być. Podoba się.
  4. Kris_R

    światło

    Zwiększ siłę światła albo dla testu przybliż do pudełka... powinno być ok. Poważnie :) A jeśli wciąż będzie coś nie tak to możesz pokusić się o umieszczenie pliku ze sceną 3d. Wtedy, mając wgląd w ustawienia łatwiej będzie doradzić.
  5. Charlie > niezła jazda... aż nie mogę rozczytać co ta postać robi... tak się trzęsie dziwnie momentami. No ale jest po drugiej stronie płotu więc kierunek dobry ;) zioło > specjalnie dla Ciebie zaraz rozrysuję na szybko kilka podstawowych faz, które warto by było złapać w tak dalekim skoku... bo rozumiem, że taki był zamysł, aby koleś ledwo doleciał na drugą stronę. Brakuje akcentu w fazie lotu i przed lądowaniem. Tempo wydaje się być w porządku. Ceest > faktycznie ostro poszedłeś :) Pomysł jest.. i to zrealizowany do końca. Myślę, że timing nie jest właściwy.. przydałoby się postaci więcej dynamiki, szczególnie w momentach odbicia od poszczególnych przedmiotów.
  6. Kris_R

    edycja rigu

    Jeśli używasz Bone Tools (Character > Bone Tools) to narzędziem 'Refine' możesz dzielić kość, tym samym zwiększając ich liczbę w łancuchu. A polecenie 'Remove Bone' wywala z łańcucha nie zrywając jego ciągłości. Pozdrowionka
  7. No to sporo tych ufoludków na planecie Ziemia :) Bo ZBrush może wydawać się na początku trochę z marsa... ale jak już wejdzie to nie ma bata :)
  8. Master Kiełbaster > kotek strasznie sztywno wyszedł, jakby kij połknął.Szczególnie przy lądowanie tio czuć, bo nóżki mu się prawie w ogóle nie ugięły. No i całość troszkę tak jakby slow-motion. Ogólne wrażenie niezłe :) Co do wąsów, to lepszym rozwiązaniem od flexa byłyby kości z kontrolerem spring, lub spline deformujący, żebyś miał większą kontrolę. Bo flex taki gumowaty lubi być. Dave > ogólnie bardzo przyjemnie.. trochę więcej duynamiki by się przydało podczas rozbiegu. Szczególnie w pracy ramion. I w tej fazie opadania po skoku trochę zesztywiała Ci cała postać. Mam na myśli moment przed upadkiem na matę, gdy leci w dół. Moja sugestia na szkicu. Warto też rzucić okiem na video-referki jakie zamieścił sympathetic. Pozdrowionka! (jak czasu starczy to też coś wrzucę jeśli nie macie nic przeciwko) :)
  9. Masz w maxie taki typ materiału, który nazywa się 'Morpher' ... działa w powiązaniu z modyfikatorem o tej samej nazwie i umożliwia morfing materiałów. Morfujesz jeden model w drugi a przy okazji jedną normalke w drugą. Powinno być ok :) Pozdrawiam
  10. zioło > trochę brakuje ciężaru Twojej postaci.. ale to przyjdzie z czasem. Na razie rozpędza się ludek - zobaczymy co dalej będzie :) Lumpy > oczywiście, że może to być jakiś stary model.. ;) . A skok może się zakończyć wedle Twego scenariusza. Nie koniecznie musi być udany :] Leleń > moża wrzucać wipy.. jasne :) Sam biped też starczy - jasna sprawa. Jak na szkic to na razie prezentuje się fajnie :) Ciekawy pomysł! Uważaj na te momenty przyłożenia siły. Gdy koleś wbiega po ścianie, albo odbija się od niej przeskakując nad barierką, to są dość mocne kopnięcia.. u Ciebie na razie postać się prześlizguje po obiektach troszkę jak w dalekowschodnich filmach, gdzie ludzie napędzni tajemną mocą potrafią fruwać w powietrzu:) ultra3d > wygląda fajnie. Stopy trochę leżą i kwiczą. Dłonie też. Możliwe, że jeśli to motion capture, to były tylko markery na kostki i nadgarstki. Wtedy palce musisz podanimować już sam.
  11. U mnie też się wywala...
  12. Jeśli ma podchodzić do płota i w ogóle jakoś lepiej się ruszać to pamiętaj o pracy bioder w kierunku góra-dół. To ma bardzo silne przełożenie na ruch całej postaci a w tym przypadku na zakres pracy kolan. Stąd obecne wrażenie, jakby postać płynęła zawieszona nad ziemią. Brakuje uderzenia. Przy każdym kroku jest wyraźny moment uderzenia stopą w podłoże. Nie bój się go zaznaczyć :) I SKAAACZ wysoko :)
  13. Odczucia mam mieszane :) Ale sam koncept jest niezły.. dialogi też nieźle pojechane. Całość bardzo dziwnym trafem troszku kojarzy mi się koncepcyjnie z realizacjami Z.F. Skurcz... nieźle zakręcone i też absurdalne poczucie humoru :) Myślę, że coś by mogło z tego wyjść, jakby troszkę to wyciągnąć mocniej. No chyba, że zależy Ci na takiej prostej formie to luz.
  14. Kris_R

    Animacja3d : Żołnierz

    Widać, że mocno na szybko robione. Przyznaj się lepiej ile czasu nad tym spędziłeś ;) Faktycznie przenoszenie ciężaru między nogami nie wyszło. Tak jak Master Kiełbaster napisał, że lepi się do podłogi to bardzo ładnie to ubrał w słowa. Dokładnie takie wrażenie sprawia ta postać. Jakby chciała zrobić krok, a stopy nie chciały się odrywać od podłoża. No i uważaj na ten moment, gdy koleś podnosi rękę do góry.. złamałeś mu łokieć brutalu :)
  15. XSI - świetny wybór :) powinno pójść jak po maśle... dawaj czadu!
  16. Mr Pank! Świetnie :) Piłka wygląda już na nieźle rozgrzaną ;) ceest - uśmiałem się! :D wąż nie umie skakać? A JEDNAK! :D czad :) cieszę się, że tak szybko zareagowaliście! Oby tak dalej.
  17. Ruszamy z działem 'Speed Animating' ! Dla wszystkich zapaleńców i chcących nauczyć się animować, lub doskonalić swoje umiejętności. Regulamin, który będzie obowiązywał przez cały cykl 'Speed Animating' (oczywiście poza głównym regulaminem forum max3d) - w wątku Spped Animating aktywny udział może wziąć każdy użytkownik portalu max3d, posiadający własne konto. - kolejne tematy ćwiczeń będą pojawiały się w cyklach od 2 tygodni do miesiąca, zależnie od złożoności danego ćwiczenia. - animować można w dowolnym programie oraz w dowolnej technice (łącznie z 2d) - można wykożystywać darmowe modele oraz rigi, lub tworzyć własne, zależnie od potrzeb oraz umiejętności - nagrody dla zwycięzcy danej sesji: frontpage oraz możliwość wybrania kolejnego tematu - pliki video zaleca się umieszczać na portalach takich jak youtube, videogoogle, itp. - tematy należy tak dobierać, aby maksymalny czas trwania animacji wynosił 30 sekund (sugorowany czas to jednak ok. 15 sekund) - każdy temat będzie kończył się głosowaniem na najlepszego speeda Pierwszy temat na ten miesiąc: SKOK PRZEZ PŁOT ............................................ może być to kulka skacząca przez boxa jak również złożony rig postaci skaczącej przez jakąś przeszkodę. Pełna dowolność. Ważne, aby dobrze rozegrać fazę przed wybiciem, sam moment wybicia, fazę lotu oraz lądowanie. Czas na realizację tego ćwiczenia powinien obejmować ok. 2 tygodnie, ale że to pierwszy temat, a wątek dopiero się rozkręca, dajemy czas do końca miesiąca. ............................................. Na razie wrzucajcie do tego wątku swoje postępy ze zmagań - później to uporządkuję i założymy mniejszy dział poświęcony animacyjnym speedom jak tylko pomysł wypali. Trzymam kciuki! HAPPY ANIMATING!! :)
  18. To zależne jest troszkę od tego, co masz zamiar robić w tym afterku. Fukncje dodatkowe w wersji pro przydają się raczej w cięższych projektach, gdzie potrzeba narzędzi większego kalibru. Tak na codzień w zupełności wystarczy Ci standart. To tak w skrócie oczywiście.
  19. Kris_R

    Lina

    Zgadza się :) Tamten wężowy tutek to moje stare wypociny. I Spline IK by się w zupełności nadał. Jednak pewnym minusem Spline IK jest to, że kontrolery są ze sobą powiązane a kości nie są w nim rozciągliwe. Ostatnio przy animacji postawiłem prościutki rig, który fajnie się sprawdza. To tak, jakbyś miał 4 lub 5 punktów (początek liny, koniec liny i ze trzy gdzieś po drodze) i kontrolując te punkty wyginasz dowolnie linę. W razie czego machę jakieś szybkie video jakby było potrzebne. Pozdrawiam.
  20. Kris_R

    Animacja3d : Escape

    Cześć Łukasz :) Przyjemnie bardzo wyszło połączenie 3d z ładnymi efektami z Aftera. Cieszy oko ta cała eksplozja świateł. Ładnie się obraz spasował z dźwiękiem... tak leniwie sobie płynie. Fajnie :) Gratulacje!
  21. Kris_R

    Morphing podstawy

    Nie nie :) Lepiej będzie zrobić dwa obiekty.. jeden to box.. drugi to text. I wykonać operację Boole'a na wycianie, a potem zanimować ten proces wycinania w czasie przesuwając tekst względem tego boxa. Z nieznanych mi przyczyn nie dla każdego animowane booleany są oczywiste dlatego tak piszę dziwnie :D Jeśli potrzeba precyzyjnego opisu to śmiało daj znać.. rozpiszę krok po kroku co i jak. Pozdrawiam!
  22. Kris_R

    [Pytanie] Speed ?

    Jestem jak najbardziej za. Testy z animacj kulki maja w sobie cos pierwotnego ale oczywiscie dotcza jej wszelkie zasady jakie obowiazuja pozniej przy animacji czegokolwiek. Postaram sie aby watek speed animating byl otwarty jak najszerzej. Bez ograniczen co do oprogramowania ani techniki animacji. Stopniowanie trudnosci kolejnych tematow to oczywista sprawa. Mozemy zaczac od kulki na jednej nodze :) Charlie.. ja rozumiem Twoje spojrzenie, aby kazdy mogl robic wlasny scenariusz, lokacje, skaldac potem to do kupy itp. Mysle, ze jesli ciagnie Cie do robienia shortow animowanych, to smialo wal jak w dym. Jednak ten watek bedzie bardzo mocno szkoleniowy i mysle, ze tak jak w trybie akademickim tak i tutaj kluczem do sukcesu bedzie raczej duza ilosc mniejszych, poprawnie wykonanych cwiczen, niz kilka duzych, skopanych. Na razie tak na goraco, to widzialbym to bardzo szeroko, tak jak wspomnialem wczesniej. Z duzym naciskiem na dowolnosc wykonania jednak przede wszystkim na poprawnosc. Jesli temat bedzie na pszyklad 'otwieranie drzwi' - to bedzie oznaczalo, ze moga to byc drzwi do sejfu, drzwi do windy, drzwi wywazane barkiem, drzwi otwierane wytrychem.. itp. Byle oddac charakter danej sceny i wyczuj jej klimat, oddajac dobrze zachowanie postaci ruchem. Ten przyklad oczywiscie wybiega do przodu poza pierwsze cwiczenia, ktore na pewno beda duzo prostsze... ale wcale nie musza byc nudne. Zarowno dla animatora jak i dla widza.
  23. Kris_R

    Animacja 3d: Exclusion

    Heh Dave! :D Z tego co pamietam, to zdarzylo sie nam juz razem pracowac :) A co do przyszlosci, to faktycznie szykuja sie jakies wieksze, teamowe projekty obejmujace zespoly animatorow i kto wie :) Mysle, ze bylo by szalenie milo. Pozdrawiam serdecznie.
  24. Kris_R

    Animacja 3d: Exclusion

    Fajno wyszło :) Czuć pośpiech... wiadomo. Mi też nie udało się tego uniknąć. Największym plusem jest faktycznie spójność plastyczna. Bardzo fajnie światło rozegrałeś. Mięciutko i z klimatem. Co do animacji to czuć sporą twardość i szkicowość, ale doskolane to rozumiem. Sam w końcu napisałeś w jakim tempie i w jakich warunkach to powstawało (po godzinach po pracy). Z mojej strony duże gratulacje! A co do kolejnych filmów to rozumiem, że wykluczasz taką realizację samodzielną, ale pamiętaj, że zawsze fajno robić animki w zespole i tak zazwyczaj one powstają ;) Pozdrowionka!
  25. Kris_R

    [Pytanie] Speed ?

    Dokładnie tak jak mówisz sympathetic... to nie konkurs tylko motywacja do ćwiczeń w animacji. Jak ktoś jest na etapie nauki presetów to niech się uczy.. luz. Swoją drogą, jeśli już temat jest poruszony, to obenie co raz częściej wykożystuje się sesje motion capture a następnie miksuje z animacją kluczowaną z ręki (dla przykładu można wskazać takie filmy jak "Happy Feet" lub "Panic Room" ) o czym można poczytać w bardzo ciekawym wywiadzie z Gordonem Cameronem do którego dołączam linka: http://www.xsibase.com/articles.php?detail=128 Pozdrowionka. Postaram się w weekend opracować regulamin i zaczniemy zabawę :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności