Skocz do zawartości

carlosss

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez carlosss

  1. carlosss odpowiedział @seba@ → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    hehe wypas ;P
  2. carlosss odpowiedział Kub@ → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    przerzuć drzewa z vraya do mentala w PSie i będzie najlepiej wyglądać :P
  3. carlosss odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Film technicznie do połowy powala, później już nie bardzo (scena na dachu i końcówka) Fabuła na początku wciąga do momentu przystawienia lufy do głowy. Moim zdaniem w tym momencie powinno dojść do jakiegoś olśnienia lub zdarzenia wywołanym zauważeniem wyspy, co tym samym przysłowiowego "kopa" do stworzenia szczepionki czy czegoś w tym stylu. Taka moja opinia :)
  4. explozja i samochodzik w niej dopracowane bardzo ;) natomiast koleś odpuszczony, ale i tak daje rade ;)
  5. carlosss odpowiedział tob01 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no już lepiej, trochę... chodziło mi o to że świeciła strasznie ;) na trawę polecam displacement, no a drzewka to ja bym jakieś poligonowe jednak wsadził ;P
  6. carlosss odpowiedział berez123 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    no więc najpierw zmapuj obiekt normalnie tak jak do tej pory to robiłeś, później mapujesz jeszcze raz tym razem displacement, tylko w map channel dajesz 2 w modyfikatorze UVW mapping, to samo w modyfikatorze displacementu texture chan dajesz na 2 tadadadam jak chcesz mieć podgląd na mapowaną mapkę to musisz sobie utworzyć materiał z tym samym map channel i go tymczasowo wrzucić an obiekt
  7. carlosss odpowiedział tob01 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a w tej skrzynce trzymają kryptonit?
  8. miazga dupy... inaczej tego ująć nie mogę...
  9. carlosss odpowiedział carlosss → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    thx ;) hehe nieźle, teraz tylko pozostaje nagrać dźwięk z mikrofalówki :D
  10. carlosss dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    może to trochę głupie pytanie ;P chodzi o to czy jest jakiś plug-in czy cuś, gdy skończy się proces renderingu to np. mam sygnał dźwiękowy :D tak żebym nie musiał włączać monitora co 5 sekund sprawdzając czy już się wyrenderowało ;P z góry dzięki za odpowiedź
  11. nawet nawet, tylko mapowanie na deskach masz źle, no i trawa taka jednolita kolorystycznie
  12. super Ci to wyszło, fajny klimat, szkoda tylko ze odcięte od reszty sceny ;)
  13. carlosss odpowiedział arev → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ten taki sam jak wyżej ;D fajny głośnik btw ;)
  14. grigoriob - od razu lepiej to wygląda ;)
  15. za niebiesko moim zdaniem
  16. trawa model?
  17. carlosss odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    trochę jak by taki zdechły leciał
  18. carlosss odpowiedział scirocco → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    to raczej przez tą mapkę, wydaje mi się ze tam gdzie są paski a bliżej pixele w miejscach gdzie disp ma przeskoki między dachówkami one po prostu się rozciągają daj sam kolor i zobaczysz od razu różnicę
  19. mi też to raz wyskakiwało, ale olałem ;P i jakoś renderowało normalnie
  20. carlosss odpowiedział metricalswan → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no to chyba nie jestem grafikiem :D
  21. carlosss odpowiedział metricalswan → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ja poproszę powiększenie na pokój za ścianą ;P
  22. szum wielki
  23. carlosss odpowiedział Markus King → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nom to już widzę że sporo roboty masz przed sobą.. ja tam nie będę pisać co jest nie tak niech napiszą ci co robią główki ;)
  24. carlosss odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ładnie, chociaż materiały mogły by być lepsze, np. błyskotki trochę się nie błyszczą ogólnie matowo
  25. carlosss odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    chamfer na krawędzi dachu wtf? gdzie wy macie rynny? bo ja tu tylko rury spustowe widzę, ogólnie nie tęgo ;/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności