Skocz do zawartości

carlosss

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez carlosss

  1. Nooo, daje rade ;)
  2. carlosss odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jakie panele? :) popraw to co powiedziane a będzie całkiem całkiem :)
  3. a mi właśnie ten komin średnio leży, jakiś taki :D :P
  4. no ten jest przystojny chłopak :) wzorowałeś się na pewnym gnomie? ;P
  5. :d _________
  6. bardzo ładnie :) podoba mi się
  7. ja to znam ;P kliknij OK :D
  8. carlosss odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    ahh już czuję te chordy sku.... potworów czyhających za rogiem :D złoooo złooooooo złooooooooooooooooo ^^
  9. ja bym powiedział że ona w kisielu się kąpie :P
  10. turbo daje radę ;P
  11. za pusto i kamera do kitu ustawiona
  12. buahah no rzeczywiście prosektorium wyszło ;P
  13. właśnie coś z tym światłem jest nie tak ;P ogólnie duużo więcej pracy w PS mi się wydaje
  14. no więc, scenka średnio mi się podoba, kwiatek chyba leży w piwnicy no nawet zwiędnięty jest więc chyba tak ;) mogłeś zrobić coś na łonie natury jakieś fajne słoneczko fajny żywy kwiatek no i textury też nie powalają jak i oświetlenie pozdrawiam
  15. carlosss odpowiedział bilinek → na temat → 3ds max
    ja tam nigdy nie korzystałem z F1 :P więc mówię jak ja bym zrobił ;) i jak robiłem
  16. carlosss odpowiedział bilinek → na temat → 3ds max
    przeczytaj najlepiej jakąś książkę do maxa ;) bo takie podstawy to naprawdę można tłumaczyć w nieskończoność
  17. extra, tylko, buahaha ten daszek na dachu to autentyk LOL jak zobaczyłem go na ulicy to myślałem że koleś sobie takie przykleił i jest fajny, ale widzę że to nie zasługa typa, tylko projektanta :D obciachowe strasznie jak dla mnie
  18. carlosss odpowiedział bilinek → na temat → 3ds max
    1. http://pl.wikipedia.org/wiki/Kwadrat_(geometria) http://pl.wikipedia.org/wiki/Sze%C5%9Bcian_(geometria) 2. robisz boxa i dzielisz go na części zwiększając ilość segmentów np. "Length segs: 3" voila :) i to samo robisz z resztą, później sprowadzasz obiekt do siatki editable poly zaznaczasz poligony i dajesz inset (by poligon), później extrude i gotowe :)
  19. Pytanie jak wyżej, da się exportować linie z corela do maxa? tak żeby były jako spliney w maxie? Z góry dzięki za odpowiedź pozdrawiam ;)
  20. straszna graciarnia
  21. ten domek z czerwonym dachem to chyba ma mesh smootha włączonego na dachu ;P
  22. mówią że nie ma dofa? :O :D no a pomysł fajny i tak jak wyżej uwagi
  23. ostatnie 2 najlepsze
  24. tak jak wyżej, usuń zanim reszta się rozczaruje ;P bo render w studiu naprawdę jest dobry :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności