
Zawartość dodana przez tadzio
-
Wiedzmin
i tu nasuwa mi sie jeden tytul, ktory godzi i jedo i drugie ( a przynajmnie godzil w 1997r): Final Fantasy 7 i wszystko jasne... genialna fabula, swietna grafika (wtedy)... pozdr
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
pewnie juz to znacie, ale zapodaje:
-
Scena 3D: Więzienie
mimo wszystko troche malo jak dla mnie.... brakuje mi jakiegos "akcentu", kropki nad "i"... pozdr
-
Wiz: Wide kitchen
soc chyba ze swiatlem jest nie tak (nie wiem czy swiatlo zza kamery to dobry pomysl w tym przypadku, a na pewno jak dle mnie nie tak ustawione jak jest teraz...), przedmioty lewituja... pozdr
-
Wiz: pokoj
strasznie jalowe to to... pozdr
-
Scena 3D: Więzienie
hmmm...a gdzie obrazek?...
-
HDRI | czarno białe
jesli potzrebujesz fajnych HDRek do odbic dla metali (bo podejrzewam ze do tego Ci czarno-biale), to w necie jest fajny pack kilku/nastu/dziesieciu fajnych HRek (ale nie pamietam nazwy ani adresu...). jesli nie znajdziesz to sie odezwij do mnie na gg:) pozdr
-
TEXTURY - Baza Linków (stan: 03.I.2008)
13 versja swietnych textur/fotek nieba (duzo, duze, milusie;) ): http://mayang.com/textures/Nature/html/Clouds/index.html pozdrawiam
-
Scena 3D: Fata Morgana
heh... ciekawe to to ;) wiesz ja to widze tak, ze moglbys kadr umiescic troche nizej, blizej ziemi, i tam czesciowo moglby sie zalapac jakis glaz i na nim skorpion (full detal i te sprawy;) ). tak mi do glowy przyszlo;) pozdr
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
niezle. do polski cos takiego dotrze za jakies...20 lat jesli w ogole;) pozdr
-
Grass contest
grass contest dobra rzecz;) niedlugo sie dolacze;) pozdr
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
o lol rozwaliles mnie... tylko sie z tymi uwagami nie wychylaj, bo "wielki edukator" sie za reformy wezmie i dopiero analfebytyzm wsrod kotow zapanuje... pozdr ;)
-
modelowanie organiki
Sluchaj kiedys nie bylo sculpterow;) Generalnie organiki nie modeluje (chyba za cienki jestem;p), ale zasada jest taka, ze robisz sobie model-baze w programie typu max i exportujesz do sculptera typu z-brush. Mozesz w sumie zrobic model od podstaw w samym z-brushu. Jak Ci wygodniej. Sa tacy (np na tym forum), ktorzy potrafia zrobic bardzo fajny model organiczny w samym maxie. Takze rob tak, zeby Ci bylo wygodniej i latwiej... Jesli cos zle powiedzialem, to niech mnie koledzy organiko-modelerzy poprawia;) pozdrawiam
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
oki dziex Touch :* Ale Twoja trawka jest widzoczna z bliska, moja bedzie z wiekszej odleglosci i tilling widac...tak sie zastanawiam czy w ogole jest sens w moim przypadku sie w to bawic, czy textura nie zalatwi sprawy... ale mimo wszystko i tak sie trawe jescze pomecze co by sie podszkolic.. pozdr edit: tutek ok, tylko mogl troche saturacje zmniejszyc i dac VrayOverride mat bo mu sie strasznie przebarwily sciany ;) ale sie czepiam....;) buzka:*
-
Was jest Die nazwen of This Song?
ale quiza zarzuciles:) jaaaaka to melodiaaaaaaaaaa;) he he he he ...nic mi to nie mowi... ;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
hmmm... Klicuś booooje sie fur'a..... ale zobacze... bo tu chyba wielu opcji na trawe nie ma (array/scatter, fur albo disp...). No moznaby cos nowego wymyslic w koncu ;) Touch no wlasnie mnie takie czasy (15h na durna trawe) doprowadzaja do rozpaczy. Bo robie dosc duzego exteriora gdzie juz sama architektora ma ok 1mln poly, a do tego dojdzie duuzo zieleni (jesli mnie wczesniej krew nie zaleje). Dlatego nie bardzo moge sobie pozwolic na "ciezka" trawe i jestem zdany na proxy (moj "wjuport" dzwiga max 2-2,3 mln poly). Kombinowalem z samplami kep trawy->do proxy i powielac, z bliska wyglada ladnie, ale z daleka widac ze sie tilinguje skubana... Ale jeszcze sie nie poddalem;) pozdr
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
3dstudio - Jak opisać obiekt na kuli? proste?
shell? jesli o to chodzi...;P
-
3dstudio - Jak opisać obiekt na kuli? proste?
a tak baj de łej to nie wygniesz tych kontynentow ktore sobie narysowales ze splajnow, bo one nie maja siatki "w srodku", maja tylko kontur.... wiec nawej jesli uda Ci sie je wygiac na powierzchni kuli, to sie ladnie nie rozloza i bedzie sieczka... pozdr
-
Jak zunwrapowac zgiętą deske?
unwrapem???? ;) choc czy jest zgieta czy prosta tak samo sie mapuje... pozdr
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.