Skocz do zawartości

Solaker

Members
  • Liczba zawartości

    43
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Solaker

  1. Solaker

    animacja po torze

    Hmm... na pewno na osobnej warstwie masz "tor" a na poniższej symbol podpięty w ruch? Pokaż .fla, a zobaczy się w czym problem :>
  2. Wzornictwo, jak każda inna dziedzina sztuki, na pewno cechuje się jakimiś konkretnymi zasadami, wzorcami. Projektant np. kubka, krzesła albo obudowy do Macintosha musiał się kierować czymś więcej niż tylko ciężkim do zdefiniowania 'wyczuciem dobrego smaku'. No i jak takie zasady poznać nie będąc jeszcze na jakiejś uczelni? I w zasadzie jakie są to reguły i zasady? Można znaleźć o tym jakieś informacje w sieci?
  3. Co autor miał na myśli? :D Ładnie oświetona, ładne modele, ładne tekstury, ładnie, ładnie ;)
  4. No nie jest źle, jakość renderu wporządku, jednak zbyt ciemno. Z ekspozycją trzeba by troszkę popracować. Wg mnie wystarczy shadow/higlight w photoshopie i dostajemy coś takiego: ( Mam nadzieję że nie masz nic przeciwko mojej ingerencji w pracę :) ) Może wystarczyłoby zwiększyć moc fotonów. Ale na to odpowie ktoś, kto ma większe ode mnie doświadczenie w tym temacie :) Od razu widać też, że kompozycję można poprawić. Może poprawić kąt kamery, może usunąć z kadru tą framugę drzwi po lewej, może trochę więcej okna pokazać... ja sie tam nie znam ;) Sam pracuję od jakiegoś czasu nad czymś podobnym, ale w innym klimacie utrzymanym. 3mam kciuki ;) PS. Jak dla mnie to aż się prosi, żeby jakiś wazonik z kwiatami na stole postawić.
  5. No cóż, z braku siły i czasu kończę mój projekt. (Za 2 dni będę już żeglował po bałtyku :D ) Jestem bardzo zadowolony z tego, że udało mi się pracę doprowadzić do końca. Wprawdzie niektóre elementy wolałbym widzieć w innym (lepszym) wykonaniu, lecz jak już pisałem, na poprawki za późno. W każdym bądź razie ta Bitwa wiele mnie nauczyła. Zacznając ją miałem 2 razy mniej doświadczenia ze środowiskiem 3D niż teraz. :) Tekst dla jury: Moja praca przedstawia ważkę w locie, szykującą się do lądowania. Zdjęć użyłem przy tworzeniu tekstury skrzydeł, reszta tekstur została stworzona ręcznie.
  6. To nic trudnego. Wystarczy patrząc na te obrazki zrobić zeza zbieżnego tak, żeby oba obrazy nałożyły się na siebie. W ten sposób nasz mózg otrzyma tyle informacji, że sobie pomyśli że to jest prawdziwe 3D. Taka sztuczka[mruga] A co do samej pracy: Jak dla mnie ma ona już praktycznie pewne miejsce na podium. Tylko te włosy jakieś chyba zbyt masywne, co? :|
  7. Liście już trochę lepsze ale wciąż nie dokońca. Ja tam bym użył po chamsku plane\'a z opacity map. Z kolei teksturka drzewa jest mocno naciągana. Nie jest ona przypadkiem nałożona jako screen environment?
  8. Mieczyk bardzo ładny. :) Mógłbyś mi zdradzić jak zrobiłeś taki fajny materiał złota?
  9. Solaker

    Nano-tech(TIMOTI)

    Daj w kanale Reflect jasnoniebieski kolor. Może wtedy nie będzie za lusterkowato. ;)
  10. Solaker

    Nano-Tech (Swietlik)

    Zresetuj maxa i otwórz uszkodzoną scenę przez file>merge. Czasem działa.
  11. Ouuu yeah! Dzięki Scorpi. Pchła w prawdziwym 3D wygląda fantastycznie!![wow]
  12. [wow] Absolutnie fantastyczna praca. Zdecydowanie przodujesz! Ilość szczegółów przytłacza. W tą pracę można się gapić i gapić i nie ma się dość. :D Ten budynek z lewej wygląda jakby się właśnie zawalał, albo miał coś nie tak z perspektywą. :| No ale teraz to już nie kompletnie niepotrzebnie czepiam, bo nic nie zmienia faktu że praca jest świetna.
  13. Kiedy już zlikwidujesz te prześwity między częściami pancerza to będzie idealnie. I taka mała prośba. Może pokażesz tą pchłę stereoskopowo? No wiesz, takie zestawienie 2 obrazków jakie robiłeś w którejś z poprzednich bitew. :)
  14. No niestety, nie chcę cię zniechęcać, ale mi to się nie podoba. Jakieś takie oldskulowe. ;) Kolorystyka razi w oczy.
  15. Jak wam się podobają takie oczy?
  16. I drugi renderek: (ten akurat wydaje mi się całkiem ciekawy)
  17. Zapomniałem dodać 2 renderkow zrobionych bardzo spontanicznie, podczas pewnej rozmowy na GG. Nie muszę chyba dodawać, że obrazki te są jedynie dla poprawienia samopoczucia i nie traktujcie ich poważnie. ;) Pierwszy obrazek:
  18. Ty się Scorpi nie rozczulaj, tylko idź dalej z tą pracą, bo efekt już jest świetny. Trochę mi nie leży ten sweterek. Wygląda jak owłosiony kawałek kolczugi. Ale efekt i tak jest OK. No i przyłączam sie do prośby Pabla.:D
  19. Scorpi: Jedną bitwę już wygrałeś, daj szanse innym ;) Owadzik jak na razie świetny, tylko coś za bardzo widać linię między łączeniami dwóch połówek na przodzie pchły.
  20. Sorry że tak ostatnio zrzędziłem. [piwo] Mam nadzieję że nikt nie będzie mi wypominał ;) No i znowu wziąłem się do roboty. Już w zasadzie wszystko zrobione, jedynie oczy maksymalnie skopałem...[killer]
  21. Ehh, ciężko mi to przyznać, ale model ważki masz chyba lepszy ode mnie. Niektórym życzy się połamania pióra, to ja tobie życzę... przegrzania procesora (?). ;) A tak na serio to Peace [piwo] Sir Valeq: Aparat gębowy jest jak najbardziej w porządku.
  22. Oho ho! Evermotion wchodzi do Biwtwy! Będzie ciekawie :cool: Koncept świetny, tylko... to jest owad? EDIT: Ok, jak to jest mrówka to ja daję 9/10 za projekt [piwo]
  23. Ogień jest naprawdę fajny.[wow]Malowałeś go konwencjonalnymi metodami w PS? Tzn bez żadnych pluginów? Respect :) Jak na razie praca jest jednak trochę zbyt monotonna kolorystycznie. Brakuje jakiegoś elementu wyróżniającego się, przyciągającego wzrok. Chociaż ja się na tym nie znam ;)
  24. Teksturka jest wg mnie ok, lecz powinna być trochę bardziej ciemna i znacznie bardziej \"pobrudzona\". To tak na mój gust. Dodało by to sporo realizmu. Oczy mają fajny kolor, lecz musisz pokombinować tak, żeby składały się one z dużej liczby małych \"komórek\", bo jak na razie brakuje tego efektu. (Ja właśnie walczę o to samo z oczami mojej ważki :) ) Ale jest fajnie :) Jakie zrobisz otocznie?
  25. Solaker

    Owady: Spider

    Ogólnie praca się fajnie zapowiada. :) Jednak te nogi sprawiają wrażenie jakby składały się z wielu oddzielnych segmentów (Nie powinny być bardziej połączone?). Nie wiem czy to zamierzony efekt...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności