Skocz do zawartości

danilo2

Members
  • Liczba zawartości

    646
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez danilo2

  1. Witam, natknąłem się dzisiaj na coś dla mnei dość dziwnego. Otóż zazwyczaj jak modeluje w mayi moge modelować symetrycznie tlyko modelując połówkę obiektu, a druga połówka jest np. drugim obiektem sklonowanym jako instance pierwszego w duplicate special. W pewnym momencie jednak zauważyłem, że neichcący właczyłem jakąś inną opcję symetrii, której do tej pory nie znałem- w tym przypadku chodzi o symetrię względem osi z ale W 1 OBIEKCIE. jest to jeden obiekt polygonowy, gdy przesuwam vertexy, te po drugiej stornie zachowują się tak samo. Jak tą symetrię wyłaczyć i jak właczyć np. na inne osie? :) Dziękuje bardzo i czekam na odp. (maya 2008)

  2. witam po krótkiej przerwie... hmm niestety tego czasu mam mniej niż myślałem że będę maił. :P

    Update wrzucę wieczorem albo jutro, a na razie mam pytanko, czy wiecie może gdzie można znaleźć jakieś ładne referencje skrzydeł anielskich - a przede wszystkim jak one wyrastają ze skóry na plecach :P heh szukałem na googlach ale na razie nie ma nic co by mnie zadowoliło :)

     

    fikołek - wiem że ucho wymaga jeszcze poprawy ale to już przy sculptowaniu zrobię :)

     

    A co do bitwy - to postaram się skończyć ja w terminie, ale jak się nie uda to i tak skończę tą pracę :P - takie postanowienie (prawie noworoczne) :D

  3. Witam, mam pytanie - czy da się, mając jakiś model, w Mayi wykryć na nim wszystkie n-wierzchołkowe polygony; Osobiście chciałbym wykryć wszystkie trójkąty i pięciokąty, ale przydałaby się metoda na każdą ilość :) dziękuję bardzo i czekam na odpowiedź :)

  4. No to zapowiedziany upik :) teraz praca jakoś ruszy do przodu - jeszcze muszę kilka rzeczy niezwiązanych z 3d skończyć a potem zajmuję się tylko bitwą :)

    Poprawiłem ucho, zrobiłem nos, wieczorem usta :)

    Oczywiście ostatecznie zostanei jeszce wszystko dopracowane w Zbrushu. Mam nadzieję że się podoba :)

    work21ea4.jpg

    work22cl6.jpg

    work23bs9.jpg

    work24hh9.jpg

  5. Tomala - nie dziękuję ;] Chyba tak zrobię bo mimo wszystko jakoś lepiej czuję się przy modelowaniu w majce itp niż w zbrushu :)

    fikołek - dzięki za NEXA - wiem znam go tylko kurcze chyba nie ma wersji do mayi 2008 :P przynajmniej ja nie znalazłem żadnego info o takiej wersji :(

    Gomez - tak masz rację ucho w ogóle wymaga odchudzenia - ma za dużo poly w porónaniu z głową a łączenie to się jeszcze poprawi bo jest to prowizorka :P

     

    za updaty i to ostro biorę się od soboty :( tak mam zawalone że poł godziny czasu nawet nie mam :( ehhh ... może będzie potem lepiej hehe :D

  6. Dzięki wielkie :)

    fikołek-> jasne że w majce :P Od kiedy przerzuciłem się na nią z maxa i zacząłem się w niej czuć całkiem dobrze to coraz bardziej mi się podoba i tak już zostanie :D ... no może jeszcze Houdiniego wypróbuję:)

     

    A teraz mały update - nad uszami popracuje jeszcze bo mnie prawie nie zadowalają - ale to może w zbrushu już.

    Teraz jeszcze nos i usta. Mam takie pytanie -jako, że jak już mówiłem, nie czuję się rewelacyjnie w organice, to co mi doradzacie po skończeniu głowy - resztę też modelować w mayce a potem detal w zbrushu czy lepiej kilka razy "wyekstrudowac" zarys, a kształt itp "wysculptować"?:)

     

    work1hx8.th.jpg

    http://img155.imageshack.us/my.php?image=work1hx8.jpg

     

    work2sv6.th.jpg

    http://img81.imageshack.us/my.php?image=work2sv6.jpg

     

    work3uv6.th.jpg

    http://img149.imageshack.us/my.php?image=work3uv6.jpg

  7. Witam, wiem że troszkę może na razie praca mi idzie powoli ... hmm mało czasu w ten weekend miałem :P w święta podgonię hehe :D tu taki mały progress - na razie "buzia" jednego z aniołów - detal będzie w zbrushu. Jak już mówiłem, ogólnie najważniejsze dla mniew tej bitwie będzie nauczenie się organiki - to moja pięta achillesowa :P wiec będę robił ją dokładnie (i chyba powoli, aczkolwiek mam nadzieję że zdążę) :P I proszę zawsze o najsurowszą krytykę :) (jak będzie co krytykować :D)

  8. No to zaczynam modelowanie - do dzisiaj mialem zawalony całkiem czas no ale trzeba wziąć sie za bitwę :) Na początku mam takie pytanie - czy jest w internecie dostępna jakaś encyklopedia anatomii (sprawdzona - tzn używana przez was, w któej możan ładnie zobaczyć wszystkei mięsnie itd...) Wiem że właśnie anatomia dla mnie będize największym wyzwaniem:)

    Dzięki :)

  9. Witam, postanowiłem że w końcu skończę jakąś bitwę:P Moim tematem będzie wojna Aniołów - dobrego - kobiety i złego, upadłego, mężczyzny. Zarys jaki na razie powstał w głowie jest taki, że Anioł upadły - ciemny, zły - leży i broni się ostatkiem sił przed atakującym go mieczem, aniołem dobrym. Opisywana scena będzie działa sie albo gdzieś w górze nad ziemią, albo na jakiejś polanie, może na obrzeżach miasta - to zależy od dalszych pomysłów.

     

    Na razie tyle, wiem że bedzie cięzko - matura, dsd i takie sprawy, ale mam nadzieję że tą bitwę skończę :) Pozdrawiam :)

  10. Witam, mam pewien problem dotyczący nauki mentalraya w mayi. Otóż chciałbym się dokładnie nauczyć w jaki sposób wykorzystywać cały potencjał tego rendera - czyli po prostu solidnie sie go nauczyc. W przyklejonym wątku jest kilka tutoriali (niestety mało do mayi) ale wydaje mi sie że tylko na nich nie da sie opanować tego rendera w pełni. I tu pojawia się pytanie - czy jeśli chcę sie nauczyć mentala POD KATEM ZASTOSOWANIA W MAYI i programowania shaderów powinienm kupić jakąs książkę z amazonu?:) jesli tak to którą najbardziej mi polecacie? :) a moze jest gdzieś kompletnny zbiór tutoriali do mentalraya dla przczelarzy?:) Dziękuję i czekam na odpowiedź :)

  11. Witam, mam maży problem z filletem w Mayi - mam model , tak jak na obrazku poniżej i chce "wygładzić" krawędzie dziury w nim. niestety surface fillet wogóle nie działa :( co można zrobić aby wygładzić te krawędzie?:)

  12. Witam, natknałem sie na taki, chyba banalny problem w Mayi, aczkolwiek nie mam pojęcia jak z niego wybrnąć :P Otóż chodzi o to, że jak zrobię model z NURBSów to po wyrenderowaniu powinien być gładziutki i równiutki - np. tloczenie między dwoma kołami, w rzeczywistosci natomiast pozostaje kanciaty... gdzie da się ustawić to, aby model był "gładki"?:) Dziękuję i czekam na odp :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności