Skocz do zawartości

danilo2

Members
  • Liczba zawartości

    646
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez danilo2

  1. Wita, czy ma ktoś, lub ktroś wie skąd mozna pobrać odpowiednie ustawienia do zmappera do wypalania normal map, tak aby działały z 3ds maxem 2009 lub 2008?

    Szukam cały dzień i jedyne co znalazłem to ustawienia do maxa 8 ... nie działają w nowszych ... (http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=30858&highlight=zmapper+configuration)

    dziękuję i czekam na opdowiedź :)

    ze starą konfiguracja (z 8ki) wychdzi mi taki fekt:

    aaaav5.th.jpg

     

    Dla upewnienia - w mentalu normal mapy w 3ds maxie zamieszcza się w slocie "bump"?

  2. Witam, mam 3 jak dla mnie bardzo ważne pytania dot. diplace w zbrushu. Strasznie proszę o pomoc, gdyz nie mogę nigdzie znaleźć na to odpowiedzi :) Dziękuję serdecznei :)

     

    1.zrobiłem testowy model w zbrushu - poly-sphere - nadałem do maksa, wypaliłem displaca z ustawieniamiałem do maksa, wypaliłem displaca z ustawieniami DE-LBEK-EAEAEA-R32 (jak w tym tutorialu: http://www.zbrush.info/docs/index.php/ZBrush_to_3ds_Max) i dalej jak w nim - w maxie impoirtuje - mateiral standart - podpinam mape diplace, rgb offsert na -0,5 ...

    renderuje i powstają jakieś dziwne miejsca na renderze ... (jak w załączniku) jak to poprawic? Bardzo proszę o pomoc :)

     

    .............zbrush.................3ds max (mental ray)

    pytanie1lk5.th.pngpytanie2vj2.th.jpg

     

    2.Dodatkowo zastanaiwam się nad pewną sprawą - mam zrobiony w zb. model kobiety, tlyko że nie jest nałożony na niego żaden uv - po prostu podstawowy model w 3dsmaxie, potem wyeksportowany i wymodelowany w zb. Niestety testy na moim komputerze zabierają strasznie dużo czasu dlatego pytam tuaj - czy w takim razie też da się wypalić mape displacement, czy trzeba jakoś ustawić uv (a jak trzeba to da się jaoś to zoribć w zbrushu?)

     

    3. Czy można gdzieś w internecie znaleźć dokładny opis i tłumaczenie funkcji multi displacement oraz wypalania map displace , bo jedyny najdokładnejszy tutorial jai znalazłem to ten: http://www.zbrush.info/docs/index.php/ZBrush_to_3ds_Max a i tak jest ogólny a nie szczegółoy.

     

    Dziękuję bardzo i czekam na odpowiedź :)

  3. Witam, mam model składający się z kilku "subtooli" - chciałbym teaz ustawić pozę tej postaci jednak chciałbym wszystkie części modyfikować na raz... czy da się jakoś połączyć owe sub-toole w zbrushu w jedność, albo chociażby modyfikować je jednocześnie? (na pewno jakoś się da tylko nie mogę znaleźć tej opcji :P)

    Dziękuję :)

  4. Witam , napotkałem problem w zbrushu który jest przynajmniej dla mnie strasznie denerwujący - tak więc mam gęsty model np paska na talii modelu, chce dodać mu grubość (lecz nie na zewnątrz tylko do wewnątrz - w stronę brzucha modelu - chodzi mi o coś takiego jak mod. shell w 3ds maxie - czy da się takie coś uzyskać? dziekuję bardzo i czekam na odpowiedź :)

  5. Witam, mam problem z wymodelowniem realistycznych zmarszczek szczególnie na twarzy modelu w zbrushu - i tu nasuwa mi się pytanie - czy macie może jakieś sprawdzone techniki przy tworzeniu tego typu efektu - chodzi nie tyko o takie małe mikroskopijne zmarszczki , ale również większe jak np. te "schodzace od nosa w dół i na boki po policzkach - oczywiście pędzlem standardowym i pinch można uzyskac efekt podobny, ale jak na razie nie udało mi się realistycznego. Dodatkowo jeżeli znacie jakieś dobra alphy do zmarszczek byłbym bardzo wdzięczny :)

    Dziękuję i czekam na odpowiedź :)

  6. no własniezastanawiałem się nad oświetleniem i tu coś dziwnego - dałem po 2 mln fotonów na swiało, dosyć duży radius - nie ma "pustych niepokrytych fotonami przestrzei", wyrzuciłem sss i ... plamki są nadal choć jest ich mało ... :(

     

    edit: a najlepsze to jest to że czasami jak renderuje małe fotony to w scenie pojawiają mi się takie jaskrawe zielone fotoniki - (jak są większe i się "blendują" to też)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności