Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

dlugasx

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez dlugasx

  1. AM ? mozna prosic o rozwiniecie skrotu ?
  2. dlugasx dodał temat → w Maya
    Witam , tak sie zlozylo, ze przez ostatnie kilka miesiecy nie zagladalem do swiata 3D. W zwiazku z tym mam pytanko. Mozecie mi powiedziec czy wyszla juz stabilna wersja Maya z mozliwoscia renderingu z uzyciem GPU ? Czy mental ray juz ma wsparcie ? Jak tak to prosilbym o podanie wersji Maya w ktorej mozna by bylo zobaczyc jak to dziala. pozdrawiam Dlugasx
  3. SVn do 3d pasuje jak piesc do nosa... myslisz ze sa jakies dodatki do niego ?
  4. Czolem, znacie jakis soft za free typu Alien Brain, ktory pomoglby w katalogowaniu modeli/scen i textur ? pozdrawiam
  5. witam wyjadaczy, nie moge znalezc opcji... jakzesz sie nazywa ta opcje w Hypershade ?
  6. coz, pozostaja mi anglojezyczne fora.... na polskich wiekszosc sie pyta jak przesunac box`a...
  7. niezle detalami zasiales model :) mniam! jakbys machnal cos takiego w Blenderze na tamtejszym modelerze do "rzezby w blocie" to chyle czola :) moze modelowal ktos High Poly na blenderku ? tez ma fajnego Z-modelera :)
  8. moze bylaby jakas szansa na stworzenie odpowiedniego dzialu dla oprogramowania Open Source ? poruszacie tutaj glownie tematyke softu komercyjnego na ktorego nie stac mase ludzi, dlaczego tak malo sie mowi o 3D w sferze Open Source gdzie wszystko jest za darmo... komercha jest fajna ale moze czas zaczac promowac cos co mocno depcze jej po pietach a czasami nawet przewyzsza ;) - blender ? Pewnie wiekszosc maxiarzy buchnie smiechem... ;p Moze Adek wrzuci nam dzial z Blenderem ? Mysle, ze nie ujelo by to rangi temu forum. Po postach widac, ze sa tutaj tez wyjadacze tego typu softu .... ktorzy nie raz kpia sobie z uzytkownikow softu komercyjnego...
  9. dlugasx odpowiedział blueskojota → na temat → 3ds max
    tak naprawde to niewiele osob potrafi korzystac z tego co daje dual albo quad... panowie scanline pracuje z reguly na jednym procku... nie wszystkie operacje sa liczone na dwoch...i glupota jest mowienie, ze mozna w czasie renderu wykorzystac oba na raz, aby przyspieszyc rendering na scanline warto odpalic sobie dwa maxy (jesli mowimy o liczeniu animacji) i podzielic sekwencje plikow 50/50 animacja 100 klatek 1 kernel - 0-50 2 kernel - 51-100 redukcja czasu renderingu blisko 50% mozna zrobic to jeszcze inaczej ale to dla tych ktorzy maja workstation wyposazona w minimum 4GB ram`u 1 kernel - 3ds max 1 - 0-25 - 3ds max 2 - 26-50 2 kernel - 3ds max 3 - 51-75 - 3ds max 4 - 76-100 wykres z windowsa to badziew jakich malo... to moje prywatne zdanie... nie pokazuje faktycznego obciazenia procesora... przetestujcie tak jak napisalem a sie milo zdziwicie :) jak mozna szybko na tym liczyc animacje Mental Ray, Vray i pozostale raytracery z reguly maja ustawione opcje do wykorzystania wszystkich procesorow na raz... tutaj oczywiscie tez sa odstepstwa zwlaszcza w przypadku operacji w mental ray... gdzie ich mala czesc liczona jest na jednym procesorze, nastepnie przygotowane dane sa przekazywane do przeliczenia na dwa i wiecej badz na tzw satelity (proce w sieci)... to ze masz dual cora nie znaczy tez ze twoje gry czy inny soft bedzie dzialac na dwoch kernelach rownoczesnie... na tym procku mozna ciupac w gierke i renderowac jednoczesnie tylko trzeba wiedziec jak go ustawic ;) i miec te 4GB ramu ;) do liczenia pojedynczych obrazow w duzych rozdzielczosciach polecam rowniez sposob jak wyzej z tym, ze obraz musi byc podzielony na kawalki... ale to juz inna bajka...
  10. dlugasx odpowiedział dlugasx → na temat → Game Art
    szafa gra! punkty dla tego pana :) poszlo bezbolesnie :)
  11. dlugasx dodał temat → w Game Art
    witka, koncze druga wersje kopary i juz jest prawie gotowa... prawie bo po sprawdzeniu modelu modyfikatorem STL-Check okazalo sie ze mam: Open edges: 271 Jak automatycznie poprawic open edges ? jest jakies polecenie w maxie ? Wogole ma to jakis wplyw na model jesli juz go wstawimy do engine i ten blad nie zostanie wczesniej skorygowany ?
  12. dlugasx odpowiedział dlugasx → na temat → Game Art
    nie wiesz moze czy w modelu mozna stosowac pojedyncze polygony ? dozwolony jest pojedynczy face symulujacy na przyklad plaska powierzchnie ?
  13. witka, mozecie mi powiedziec jak sprawa ma sie z texturami dla poszczegolnych LOD ? Do ostatniego engine robilem jedna 1024x1024 i ta sama uzywalem przy LOD0 - 3500poly LOD1 - 1500 LOD2 - 750 Niestety nie byl to engine do gry i mial nieco inne wymagania. W gierkach texture sie zmniejsza - tzn. dla kazdego LOD winna byc poziom nizsza (1024x1024, 512x512, 256x256) ?
  14. wuj pewnie Ci oddal bo zobaczyl, ze w blenderze tez moze pojechac z niezlymi modelikami ;)
  15. dlugasx odpowiedział dlugasx → na temat → Game Art
    no stary... niezly ten Twoj modelik... az mi wjechales na ambicje, chyba faktycznie pojade jeszcze raz z ta textura... bajerow to ja bym do niej dodal jakby je faktycznie miala... hmmm... zastanaowie sie nad nitami :) a co tam podrasuje ja... :) textura w moim modelu to 2048x2048, ja pracuje zwykle na wiekszej aby miec wieksza szanse poprawki pozniej, dziubanie pixelami w razie poprawki wykancza psychicznie... zmniejszyc obraz zawsze mozna... powiekszyc bez straty sie nie da...
  16. dam Ci za 7.0 150E.... pasi ? jest tam stary mental ray... niestety...
  17. dlugasx odpowiedział dlugasx → na temat → Game Art
    Model ma okolo 2600 poly. Jest w miare ok i czysty. Gasienice sa zrobione w porzadku (mapowanie i textura przyznaje jest do bani) Tutaj masz rzut na siatke. A tutaj jest widok na prawdziwa kopare. Zwracam uwage na fakt, iz kopara jest dosyc czysta i ma swiezy lakier. Co do tego czy mi sie chce... hmmm robota na XP 3400+ i 2GB ramu z textura 4096x4096 to bol w tylku... ale jak to mowia, wszystko sie rodzi w bólu... i zrobie to apiat od nowa... Tym razem wykorzystam wiecej fotografi.
  18. dlugasx odpowiedział dlugasx → na temat → Game Art
    Chyba tak faktycznie bedzie lepiej - fotki na teksturce. Dzieki za rade. Speculara bede dopiero dokladal i normal`a. Dorzucilem siatke do pierwszego posta.
  19. dlugasx odpowiedział dlugasx → na temat → Game Art
    poly masz przeciez na screenshotach... obie strony sa potrzebne chociazby do tego aby mozna bylo rzucic tekst na kazda z nich... no tak... zastosuje sie do rad...
  20. dlugasx dodał temat → w Game Art
    Witam, prosilbym o konstruktywna ocene tego texturowania. To jedna z pierwszych prob pod katem game-art i ciekawi mnie bardzo czy ten model daje rade... Mam jeszcze jedno pytanko. Nie udalo mi sie zmiescic calej siatki na jednej texturze wiec troche pokombinowalem i te polygony ktore byly za polem, postanowilem ustawic w ten sposob (poza polem glownym w UVwarp). Max wyswietla texture ustawiona w ten sposob w miare poprawnie, tylko nie wiem jak engine do tego podejdzie. Mozna tak robic ? Siatka:
  21. dlugasx odpowiedział claude → na temat → 3ds max
    sciagnij sobie total commander... najedz na plik i CTRl +Q
  22. dlugasx odpowiedział ciacho191 → na temat → Maya
    1. sciagnij nowe drivery do chipsetu i grafiki 2. jak nie zadziala punkt pierwszy Ctr+Alt+Del i powylaczaj procesy z ktorych nie korzystasz, u mnie byl podobny problem z Seagate Personal Firewall, (wylaczylem go (dodam, ze miala pozwolenie na uruchommienie w konfiguracji firewall`a) i Maya`ka ruszyla) 3. jak masz kreconego proca problem moze sie pojawiac... wiec sprobuj wrocic do normalnego taktowania, sprawdz taktowanie pamieci...
  23. Moze mi ktos powiedziec w jakich granicach oscyluja teraz liczby polygonow dla modeli w grach ? Mam tutaj na mysli oczywiscie poszczegolne LOD`s. Moze pomoglby mi ktos zapodac jakas konkretna liczbe. Zamodelowalem koparke i ma teraz 9800 poly. Musze ja przygotowac w 3 wersjach do gry. cholera nie dostalem konretnej specyfikacji do modelowania ino uwage, iz liczba polygonow ma byc ciut mniejsza niz w grach tworzonych aktualnie... podrzuci ktos jakis watek ?
  24. dlugasx odpowiedział Rascal → na temat → Hardware
    1100 ? to nisko... i narzeka jeszcze... ehhhh... ten sprzet potrzebuje chlodzenia tak jak silnik ... broni sie przed uszkodzeniem twojego sprzetu... z twojej winy... jak mnieniam... 1100 obrotow... moje marzenie... stary... u mnie jedzie caly czas 4500 jak spi... i 7900 jak pracuje w nocy... (sen mam lekki :D )
  25. dlugasx odpowiedział kannu → na temat → Hardware
    narazie to sprzet wyprzedza software... co z tego ze sie przescigaja w tych procach jak i tak winxp dalej moze obsluzyc max 8 procow... kolejny przyklad... ktora giera ciagnie dual core ? odpalilem ostatnio STALKERA na dualku i rejestrowalem podczas gry obciazenie procesora... tzw d... pracuje na jednym jajcu... a przeciez gra jest nowa... etc. etc.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.