Skocz do zawartości

happy-angel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez happy-angel

  1. lycha MR 1024x768 z wyskokim samplingiem ~40 min
  2. 1) Co ci sprawia wieksza przyjemnosc conceptart czy rysowanie tekstur i czy nie jest rysowanie tekstur dla ciebie taka zmudna i nieprzyjemna robota. 2) Czy znasz takie osoby ktore potrafia rysowac concepty, modelowac, texturowac i animowac.
  3. Czesc mam do ciebie w sumie wiele pytan na podstawie ktorych bedziesz mogl zrobic ladne opwiadnko: 1) Od czego wszystko zaczelo? 2) W jaki sposob uczyles sie? (jakie masz wyksztalcenie o ile masz i jak bardzo ci pomoglo?) 3) Jakie masz pojecie o 3D modelingu i ewentualnie animacji? (jezeli tez interesowales sie ta tematyka to dla czego wybrales wlasnie conceptart/texture artist?) 4) Czy z prespektywy czasu kiedy juz wiesz jak wyglada twoja profesja od podszewki nadal uwazasz ze wybrales dobry kierunek? 5) W jakis sposob znalazles prace i jak ja szukales? (kiedy zrozumiales ze jestes na tyle dobry zeby zaczac na tym zarabiac kase?) 6) Czy pracujesz nad tym zeby opanowac inne bliskie gamingu zawody np.: kodowanie czy modeling, etc... Z gory dziekuje
  4. Dostane ocene to powiem co jest wazne. Na wykladowce z mechaniki zrobily dobre wrazenie. Jedno sprawozdanie chce zebym przerobil na artykul.
  5. To nie szkola to moja nadgorliwosc
  6. Elektorotechnika predkosc obrotowa dla moich sprawozdanek Mental okolo 30 min
  7. happy-angel odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    1) Dlaczego kotek ma oczy jakby mu ktos palca w pupe wsadzil? 2) Reka wyglada troche palstikowo 3) Zrob mu oczy zamiast kul z texturami PS: Nie poddawaj sie walcz do konca :P
  8. happy-angel odpowiedział sheezol → na odpowiedź w temacie → Maya
    fikołek a probowales po takim usebackground uzywac FG?
  9. happy-angel odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Maya
    Sprobuj zmapowac
  10. Barton 2600+ Nie pamietam dokladnie ile renderowalo ale cos kolo 40 min 1 000 000 fotonow I_glass shader dialectric 11 min wraz FG 500 000 fotonow
  11. Takie sobie kuleczki i sznureczki. Mental Ray Rendering kolo 20 min
  12. happy-angel odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → Animacje
    spodziewalem sie chały a okazalo sie calkiem ciekawe :) bardzo mi sie spodobalo. Mam nadzieje ze gdzies tak za rok tez bede tak potrafil :P
  13. Dobra ja wychodze. Spotykamy sie przy wejsciu jak pogoda nie bedzie sprzyjac to szukac w srodku. steve_loopez pamietaj o czajniku :P
  14. Ja byc moze wezme cyfrowke
  15. Matti wielka szkoda :( liczylem na to ze sie pojawisz
  16. Wszyscy sie szykuja? steve_loopez zglosil przychodzi z czajnikiem wiec wszyscy go z latwoscia poznamy (zglosil sie na ochotnika)
  17. happy-angel odpowiedział BARTUS000 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Jak chcesz zeby ci sie pojawial obiekt po srodku defoultowymi ustawieniami tak jak to bylo przed 8ma wersja to w hotbox > create > poly / nurbs > na samym dole masz taka opcje jak interaktywne towrzenie czy cos takiego po odchaczeniu opcji bedzie ci odrazu po kliknieciu na wybrana bryle tworzyc ja po srodku sceny
  18. Z powodu licznych gróźb i zażaleń termin spotkania został przeniesiony na niedziele o tej samej godzinie.
  19. Nie interesuje mnie ile masz postow a swoja lopatka idz chwalic sie do innej piaskownicy.
  20. Nam w Szczecinie jest dobrze wiec po co nam gliwice i trojmiasto? Moze wy lepiej do nas he?
  21. Szczecin NIEDZIELA spotkanie grafikow #2 11.03.07 Mezo forte o 15:00 Po raz drugi organizujemy spotkanie w Szczecinie. Zapraszam wszystkich zainteresowanych. Zastamawiamy sie jeszcze nad niedzielą. Komu bardzo nie pasuje spobota pisać. Lista obecności: happy-angel (maya) Z-Brush (max) Matti (max/maya) steve_loopez (maya) SWRSC (max) mr.funky (max) PS: Wszyscy z poprzedniego zjazdu obecność obowiązkowa :)
  22. Moze to byc muszka a moze byc pajaczek jak to woli :P
  23. to jakis arab?
  24. Jakas taka brzydka jest :P
  25. "Kaczki dziwaczki" albo o "dwuch takich zmodyfikowanych genetycznie"

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności