Skocz do zawartości

floo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez floo

  1. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Test z Meshfoot OBJ Sequence Manager http://www.youtube.com/watch?v=KvVQIfwIH2s&feature=youtu.be Wszystkie animacje działają razem w viewporcie płynnie, ale nie jestem wstanie tego nagrać, ponieważ podczas nagrywania, viewport zwalnia. Plik waży ponad 500MB, zużywa 8GB pamięci przy 700 klatkach animacji/30FPS. Darmowe mocap w czterech wersjach w różnym przedziale czasowym, wypalone do OBJ ważą ponad 1,2GB. Mogę nakładać modyfikatory - Skalowanie,Rotacja i Translacja obiektu z animacją - Subdiv i Multires ok - Edycja 1 klatki w trybie edit oraz sculpt mode
  2. floo odpowiedział Papa Pio → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Papa Pio fajnie działasz, ekspresja na buźce mi się podoba. Oczywiście jeżeli uznasz to za potrzebne to dopracował bym samą postać. Po za główką wszystkie elementy wymagają poprawek. Troszkę pracy nad proporcjami i teksturki, zbyt płasko, mało ciekawie z kolorami jak na główną postać. Faktem jest że takie proste to nie jest, bo tworzenie postaci to żmudny proces nawet dla "Pixarów". Powodzenia przy dalszych pracach! :) Może pokusisz się o wersje alternatywną - kontrastującą z tym pomysłem, po za główką?
  3. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @mookie z tego co pamiętam to jest możliwość edytowania pojedynczej klatki w trybie edit poly, nie bawiłem się modyfikatorami. Przy załadowaniu ok. 30 postaci z animacją, pliki ważyły już całkiem sporo, duże zużycie pamięci ram. Sam próbowałem zrobić małą armię z kilkoma różnymi animacjami, które mogłem szybko loopować i różnicować w czasie. Wszystko działało bez zarzutu i wydaje się być całkiem wydajne rozwiązanie. Oczywiście klasyczny PointCache i standaryzacja to najlepsze co może być, ale mam nadzieje że będzie uzupełnione o kilka dodatków. Podczas tworzenia armii orków do cinematicu http://www.youtube.com/watch?v=JglnSrfJtyQwykorzystano rozwiązanie gdzie wypalano wszystkie animacje i zarządzaną nimi przez skrypty, co znacznie ułatwiło pracę. Polecam Mofa. Jak tylko znajdę chwilkę to na pewno zrobię testy z OBJ raz jeszcze. @n-pigeon Pomyśl jak miło rozwijał by się blender gdyby więcej firm miało go w użyciu. :)
  4. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @mookie dlatego lepszym rozwiązaniem jest: Meshfoot OBJ Sequence Manager o którym pisałem wcześniej i nie rozumiem za bardzo co daje mi ten point cache w stosunku do MOSM? Ktoś robił porównanie?
  5. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ktoś z was wykorzystywał: Meshfoot OBJ Sequence Manager LINK: Świetnie sprawdza się do przenoszenia wypalonych animacji z innych softów do Blendera. Udało mi się odpalić ok. 30 animacji postaci w viewporcie, które działały płynnie. Fajna sprawa.
  6. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @n-pigeon jaka jest szansa że przy nowym silniku dla viewportu wzrośnie wydajność przy sculpcie?
  7. floo odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    @ResonicX sprawdź normale w Blenderze. Kliknij na model i w zakładce Object Data: Double sided - odznacz. Powinno wyświetlać się tak jak w Unity. W trybie Edit Mode zaznacz wszystkie ciemne face i użyj recalculate(ctrl+N) lub filp direction aby odwrócić normale.
  8. Fajny pomysł i sama idea jaka za tym idzie, ale wszystko wydaje mi się takie surowe. Jest różnica w oświetleniu i obiekty 3d zwracają na siebie uwagę. Nie czytałem tego co jest na stronie którą podałeś, ale możesz powiedzieć skąd pomysł na takie buty? Skojarzyły mi się dziwnie w okresem II wojny. Uważam że takie by się lepiej sprawdziły:
  9. floo odpowiedział Dav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Kirian uwierz mi że nie ujmując nikomu, mało kto w PL umie ten mocap czyścić na poziomie jaki to zrobiono w wielu innych dobrych produkcjach. Mocap troszkę przypomina taki skan faktycznie, trzeba umieć wykorzystać noise na korzyść, tak aby dalej wyglądało ciekawie, ale i również podciągnąć inne elementy, by zadbać o wiarygodność. Zbyt duży filtr zabija naturalność. Wcale nie jest powiedziane że taki skan rozwiązuje problem i wierze że chłopaki mieli co robić, a trudność skupiała się wokół tego by jeszcze bardziej tego nie skopać. Przy okazji pozdrawiam! ;)
  10. floo odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mówisz i masz. ;) Myślę że teraz lepiej.
  11. floo odpowiedział Wirnik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    @Wirnik skontaktuj się z oddziałem autodesku. Takie rzeczy trzeba doczytać, bo już nie pamiętam jak to było dokładnie. Zdaje się że trzeba to zgłosić.
  12. floo odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @mafida spoczko, też mi coś nie pasowało, not final, więc poprawimy. Dodałem drut specjalnie, bo chce wykorzystać ten motyw przy animacji :D.
  13. floo odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @plasti dzięki! Popracuje nad anatomią, jak zrobię cały sprzęt dla postaci ;) Kolejny Up:
  14. Kolejna broń, tym razem sam model:
  15. floo odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Game Art
    @KMiklas pokaż jak wygląda frontalnie ;) Dłonie troszkę przy duże jak na kobietę.
  16. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Monio było, ale widzę że dodali ikonki, jakaś nowa wersja się pojawiła? Muszę to sprawdzić.
  17. floo odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Następna broń do kolekcji:
  18. floo odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Animacje
    @dziadek3D ADHD już nie jest chorobą. Ci mądrzy od edukacji doszli do wniosku że skala tego zjawiska ich przerosła i dawanie dzieciom leków uspokajających nie rozwiązuje problemu. Na nagrody musisz poczekać dziadku, teraz czas na pracę, bo samo się nie zrobi.
  19. floo odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    @ttaaddeekk ładniusie to! Poproszę o mof-a. Ile w tym samego post-pro a ile 3d? Czepiał bym się tylko szczegółów jak patrzy się na tło.
  20. floo odpowiedział sho0 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Słyszeli o tym: http://www.di3d.com/products/4d_systems/ Tylko kwestią czasu jest jak tego typu rozwiązania zostaną upowszechnione tj. to miało miejsce z mocapem. Dziś już dla nikogo to nie stanowi problemu tego typu technologia bo ma za sobą kilka lat. To oczywiste że wszystko co możliwe zostanie zautomatyzowane i technologia pokona człowieka. Pewnie będzie się sprowadzało do tworzenia i przetwarzania jednej wielkiej bazy danych. Na dzień dzisiejszy marketing wyhamowuje tego typu akcje na tyle że rynek mógł się nasycić. Animacja proceduralna w niedługim czasie skutecznie wyprze mocap, a w przyszłości nawet cartoon - kto zna animację ten wie że wszystko opiera się o jeden schemat - problem w generowaniu dużej liczby możliwości. W filmach przecież cały czas chodzi o to żeby ktoś nam uwierzył w to co chcemy sprzedać, a nie tworzenie realnego świata który mamy na co dzień i tylko w filmach szlifuje się szczegóły na które w życiu nie ma miejsca, bo głowa bym nam spuchła od ciągłego generowania takiego poziomu szczegółów. Dla jednych Avatar to film wszech czasów, bo uwierzyli w tą historię, a dla innych to tylko benchmark nowych technologi z nudnym scenariuszem.
  21. floo odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @dziadku musisz wierzyć w cuda i wiedz że taki dzień nadejdzie na pewno jak uwierzysz, a wtedy otrzesz oczy ze zdumienia. Sam wierze że takich Dziadków będzie więcej, bo i filmów było by więcej, a wtedy było by oceniać i mieć prawo do narzekania. Tak jak samych twórców nie rozumiem, tak bardzo sam im kibicuje. BTW. mnie już nie raz ktoś chciał udup... za to że uważał że wie lepiej co jest dla mnie dobre i musi być tak jak on chce, a dziś udaje biedną ofiarę, bo zmierzył się z odpowiedzialnością za własną głupotę. Pracując tu i tam przekonałem się że to nie problem kasy stanowi problemem, ale to jak traktuje się innych i komunikacja leży, bo wszyscy chcą być a nie są. Zawsze byłem przekonany że czas w którym ludzie dużo gadają o tym co by nie zrobili już minął wraz z rozwojem inteligencji, ale jednak jest inaczej gdy przychodzi odpowiadać, to każdy kuli ogon i udaje że nic nie wie. To jest jak zaraza która z czasem będzie miała szerokie konsekwencje, kwestia czasu jak utopią się we własnym g...
  22. floo odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @mrys zgadza się, tyle że często źle odbierany, bo oczywiście roboczo godzin nie da się przeliczyć na $ ale zbliżone dane mogły by pomóc wielu zapaleńcom w rozsądnym zaplanowaniu swojej wymarzonej produkcji. Innym faktem jest że trzeba mieć główną cechę mega uparciucha, który wytrwa psychicznie i fizycznie przy projekcie. Choć pewnie żaden czas poświęcony na naukę, nie będzie też czasem straconym. Dużym rozwojem PI liczę że Baggins zrobi jeszcze shorta pokroju: "Sztuka spadania"
  23. floo odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Materiał konkretny i tylko końcówka z animacją postaci odbiega od reszty, ale za to bardzo przyjemnie się ogląda. Miło że dalej powstają projekty w domowym zaciszu. Nie chcąc być złośliwym, to jednak odniosę się do tych słów "Film powstał w 7 miesięcy i jego autor nie potrzebował, aby go zrealizować żadnego budżetu." Brak budżetu przy realizacji projektu w takim czasie nie istnieje, bo: sprzęt, oprogramowanie, czas pracy człowieka i komputera/ów = generowanie dużych kosztów. Trzeba mieć kasę na to wszystko. No chyba że mówimy o tym że nie prowadzono statystyk. Nie uznał bym tego argumentu za plus w projekcie.
  24. floo odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @odnetniN jak patrzę na garbatego całościowo to podoba mi się, ale popracował bym jeszcze nad detalem wszystkich elementów. Podobnie z konikiem z którego można wyciągnąć jeszcze masę szczegółów.
  25. @rice fajnie śmigasz, tylko coś z rozstawem źrenic jest nie tak. Usta zdaje się zbyt mocno wyciągnięte i zarys szczęki nie wygląda naturalnie. Szyja przydługa, ale aktorki nie mogę skojarzyć. Może mała podpowiedź?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności