Skocz do zawartości

floo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez floo

  1. floo odpowiedział Sebazx6r → na temat → Animacje
    @Sebazx6r to animujesz płynnie bez proxy mesha? Moje odczucia są takie że dostaje wszystko na raz i nie wiem za bardzo o co chodzi. Ruch kamery bardziej przeszkadza niż dodaje efektu. Animacje na Hi poly poprawia się na ostatnim etapie, bo renderowanie tego to strata czasu.
  2. @ikkiz Zbyt ostre kształty. Proporcje faktycznie gdzieś uciekły. Cały render w Cycles?
  3. floo odpowiedział Idlero → na temat → Game Art
    na plus worek i gruszka, ring wydaje mi się troszkę zbyt pusty. Brakuje mi banerów reklamowych na podłożu i jest zbyt gładko. tradycyjnie - pokaż siateczki :)
  4. floo odpowiedział Sebazx6r → na temat → Animacje
    @Sebazx6r zapodaj animacje bez ruchu kamery.
  5. Dobre wieści. Marzę o podwojeniu wydajności przy samym sculptowaniu tak aby można było rzeźbić modele w częściach, bez walki z wolnym viewportem.
  6. @indian nie dodałem że to kolejna próba karykatury i bardzo wczesny poziom. Fakt że dużo pracuje, ale to jest teka i feedback przyda się na każdym poziomie. Troszkę za dużo swobody dałem.
  7. Kolejny sculpt główki na luzie: etap1
  8. @indian będzie cała postać, tyle że składana z partów które będą widoczne. Nie da rady wyciągnąć mocnego detalu. Już w planach jest Zetka i będzie się działo.
  9. Soczysty wątek ! :) Większość postaci na wypasie. Ostatnie dwie postacie do mnie nie przemawiają, ale to kwestia gustu. Czekam na więcej.
  10. Rączka, pierwsze podejście. Dalej jako WIP. Średnio jestem zadowolony.
  11. floo odpowiedział Maciek_ → na temat → Hardware
    L - jak bardzo lubisz machać i wykorzystujesz dwa monitory. Polecam M jest optymalnym rozwiązaniem.
  12. floo odpowiedział dziadek3D → na temat → Animacje
    Dziadku spróbuj tego: Oczywiście chodzi o metodę, którą można wykorzystać przy trawie. http://wiki.polycount.com/VertexNormal
  13. floo odpowiedział xrs → na temat → ZBrush
    Zbrusha jeszcze nie miałem okazji odpalać, ale spróbuj tego: http://www.pixologic.com/docs/index.php/Changing_the_Interface_Layout http://lesterbanks.com/2010/08/zbrush-4-custom-user-interface-tutorial/ http://www.moddb.com/downloads/zbrush-4-custom-ui
  14. @indian Kusisz :) Na obecnym etapie chce wypracować sobie squlptowanie na średnim poziomie detalu bez straty czasu na niepotrzebne szczegóły. W Blenderze da się pewnie to wszystko podciągnąć, ale jak skupię się na szczegółach to stracę całość i uzyskam masę niepotrzebnej pracy. Zetka jako soft na tle reszty dużo nie kosztuje, więc pewnie przyjdzie czas i na nią ;) a wtedy będzie to tylko zmiana narzędzia. Jeszcze całkiem niedawno bał bym się o pewne nawyki i że sobie nie poradzę z przeskakiwaniem między softami ale teraz stałem się bardziej elastyczny. Na obecnym etapie soft nie ma znaczenia, liczy się bardziej wyczucie, a później zostanie radość tworzenia. Wiesz to jak przy nauce rysunku, trzeba przejść przez setki obrazków które trzeba zrobić aby zmieniła się sama świadomość. Nie chce natomiast żeby Blender był formą wymówki i ucieczki przed jakością.
  15. dobrze że się podoba. Bardzo bym chciał aby Blender ruszył z wydajnością, żeby na spokojnie móc szlifować detal. Dziś będzie kolejny łupdejt... Edit: http://www.youtube.com/watch?v=2kYzu6o_lZw&feature=youtu.be
  16. Czaszka, Sculpt + teksturka.
  17. Dobre ;) Bardzo dobre! :cool:
  18. @Sebazx6r korzystałeś z referencji przy sculpcie ubranka?
  19. @Sebazx6r szyja zbyt długaśna i głowa wysunięta zbyt mocno do przodu. Brakuje mi detalu na ubrankach. Paluszki troszkę za chudziutkie przy takim koksie. Postaraj się poprawić prezentacje modelu, bo ucieka jakość. Działaj dalej! Pozdrawiam,
  20. Ram może drogi przez to że wysokie taktowanie + niskie timingi oraz dedykowane do płyty. Zasilacz brałbym 1K, tak na zapas. Reszta powinna być ok, choć można doszukiwać się niewielkich różnic. Upewnij się czy karta jest obsługiwana poprawnie przez programy które podałeś. Pozdrawiam,
  21. @indian spoko, będzie lepiej, ta główka na luzie. Zabieram się za anatomię ;)
  22. @indian chcesz mnie wykończyć? dzięki! ;)
  23. @Sebazx6r spoko spoko... ;) jak chłonę feedback jak gąbka ;) Liczę również na sukcesywny rozwój. Troszkę go podrasowałem ;) normalnie Tyson był bardziej ulany na buzi.
  24. @Sebazx6r możliwe że nie jest to idealnie zgrane, ale traktuje to jako trening i nie chce siedzieć zbyt sługo nad jedną główką, których będzie kilka, a może i więcej. :) Dalej jestem na etapie wypracowywania dobrego workflow w blenderze, co może skutkować chochlikami ;) np. ucho kompletnie nie leży. i nie zrobiłem detalu na ostatnim levelu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności