Zawartość dodana przez floo
-
[WIP] Dwunastonoga i skoczogonki
@Ania jak zwykle konsekwentnie do celu. ;) z humorem. dodał bym w końcówce spojrzenie w kamerę w momencie przeraźliwego krzyku.
-
Oficjalny trailer Pacific Rim
Nazwał bym to zmęczeniem materiału... ot takie wypalenie zawodowe...
-
Postać/Zwierzę Jill Janus of Huntress
@ikkiz miałem na myśli, czy docelowo całość będzie renderowana tylko w cycles czy będziesz coś robił w BI? Pokombinował bym jeszcze nad bardziej delikatną wersją. Może się przydać:
-
Kicker_6s...
@Sebazx6r to animujesz płynnie bez proxy mesha? Moje odczucia są takie że dostaje wszystko na raz i nie wiem za bardzo o co chodzi. Ruch kamery bardziej przeszkadza niż dodaje efektu. Animacje na Hi poly poprawia się na ostatnim etapie, bo renderowanie tego to strata czasu.
-
Postać/Zwierzę Jill Janus of Huntress
@ikkiz Zbyt ostre kształty. Proporcje faktycznie gdzieś uciekły. Cały render w Cycles?
-
Teczka GameArt: Idlero
na plus worek i gruszka, ring wydaje mi się troszkę zbyt pusty. Brakuje mi banerów reklamowych na podłożu i jest zbyt gładko. tradycyjnie - pokaż siateczki :)
-
Kicker_6s...
@Sebazx6r zapodaj animacje bez ruchu kamery.
-
Blender 2.65 wydany!
Dobre wieści. Marzę o podwojeniu wydajności przy samym sculptowaniu tak aby można było rzeźbić modele w częściach, bez walki z wolnym viewportem.
- Teczka 3D: Dłubanie w mixerze
- Teczka 3D: Dłubanie w mixerze
- Teczka 3D: Dłubanie w mixerze
- teczka3d:_charaktery
- Teczka 3D: Dłubanie w mixerze
- Intuos5 do DP - jaki rozmiar?
-
Animacja 3D: Poszukuję
Dziadku spróbuj tego: Oczywiście chodzi o metodę, którą można wykorzystać przy trawie. http://wiki.polycount.com/VertexNormal
-
Menu z najpotrzebniejszymi brushami
Zbrusha jeszcze nie miałem okazji odpalać, ale spróbuj tego: http://www.pixologic.com/docs/index.php/Changing_the_Interface_Layout http://lesterbanks.com/2010/08/zbrush-4-custom-user-interface-tutorial/ http://www.moddb.com/downloads/zbrush-4-custom-ui
-
Teczka 3D: Dłubanie w mixerze
@indian Kusisz :) Na obecnym etapie chce wypracować sobie squlptowanie na średnim poziomie detalu bez straty czasu na niepotrzebne szczegóły. W Blenderze da się pewnie to wszystko podciągnąć, ale jak skupię się na szczegółach to stracę całość i uzyskam masę niepotrzebnej pracy. Zetka jako soft na tle reszty dużo nie kosztuje, więc pewnie przyjdzie czas i na nią ;) a wtedy będzie to tylko zmiana narzędzia. Jeszcze całkiem niedawno bał bym się o pewne nawyki i że sobie nie poradzę z przeskakiwaniem między softami ale teraz stałem się bardziej elastyczny. Na obecnym etapie soft nie ma znaczenia, liczy się bardziej wyczucie, a później zostanie radość tworzenia. Wiesz to jak przy nauce rysunku, trzeba przejść przez setki obrazków które trzeba zrobić aby zmieniła się sama świadomość. Nie chce natomiast żeby Blender był formą wymówki i ucieczki przed jakością.
- Teczka 3D: Dłubanie w mixerze
- Teczka 3D: Dłubanie w mixerze
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Dobre ;) Bardzo dobre! :cool:
-
Gym Junkie -zbrush
@Sebazx6r korzystałeś z referencji przy sculpcie ubranka?
-
Gym Junkie -zbrush
@Sebazx6r szyja zbyt długaśna i głowa wysunięta zbyt mocno do przodu. Brakuje mi detalu na ubrankach. Paluszki troszkę za chudziutkie przy takim koksie. Postaraj się poprawić prezentacje modelu, bo ucieka jakość. Działaj dalej! Pozdrawiam,
-
Rozbudowa PC: 7500 zł (Mari, Zbrush, 3dsmax)
Ram może drogi przez to że wysokie taktowanie + niskie timingi oraz dedykowane do płyty. Zasilacz brałbym 1K, tak na zapas. Reszta powinna być ok, choć można doszukiwać się niewielkich różnic. Upewnij się czy karta jest obsługiwana poprawnie przez programy które podałeś. Pozdrawiam,
- Teczka 3D: Dłubanie w mixerze
- Teczka 3D: Dłubanie w mixerze