Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

floo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez floo

  1. Zastanawia mnie czy były pomysły/próby zintegrowania G'MIC z Blenderem?
  2. @Azbesty Ja to wiem, tylko wrzuciłem jako ciekawostkę - możliwości programu
  3. [video=youtube_share;1J9s7dNuSe4] SZCZEGÓŁY
  4. [video=youtube_share;dmjU0UF4_QI]
  5. [video=youtube_share;a3-21AMbFFk] Official Site : envoyfilm.com Director: DAVID WEINSTEIN Producers: DAVID WEINSTEIN, MARIAM PRICE, ADAM COGGIN VFX Supervisor: ADAM COGGIN Photography: MARIO CONTINI Editor: PHIL BUCCI Music: EDWIN WENDLER
  6. floo odpowiedział theSZ → na temat → Hardware
    Pamiętam że ktoś na forum chwalił ten model iiyama prolite e2483hs Oczywiście mocno budżetowa opcja.
  7. [video=youtube_share;3YxVGx1wXi0]
  8. to ja zaproponuje coś z nowości: PROTEUS CORE i G602 Wireless
  9. @mandragora możesz spróbować z Addon: Sculpt Stroke On Grease Pencil, działa również na krzywych. @860lacov
  10. @Nezumi z pewnością, to sprawa przyszłościowa, ale sam jestem ciekaw porównania tego do MARI tych, co teksturują modele seryjnie. [video=youtube_share;hf0oO5FKcrQ]
  11. @Monio ano racja, tyle że ja mam wrażenie, że o takich rzeczach dowiaduje się na końcu i spamuje tylko tutaj wątek niepotrzebnie.
  12. Viewport Compositing LINK
  13. Monio z mojej strony, to najbardziej zależy mi na tym aby móc zapisać wszystkie ustawienia. Jeśli pracuje się w kilka osób, czy nad kilkoma rzeczami, to znacznie przyśpiesza pracę i eliminuje pomyłki. Co do sugestii, to proponuje przestawić wszystko w formie video + soczysty opis z komentarzem. Chodź mi tutaj o to aby ogrom opcji jaki jest dostępny, nie stał się zbyt przytłaczający. Prezentacje uważam za konieczną. Nawet jeżeli zrobiłbyś ją po polsku z napisami, to naprawdę warto. Łatwiej będzie zachęcić tłumacząc kolejno co i jak. Sam Propsal jest przemyślany i widać że wiesz co chcesz zrobić. Pozostaje mi pogratulować świetnej roboty i trzymam kciuki, aby udało się łatwo przeforsować propozycje. Jedynie czego się obawiam to, że będzie dużo gadania z drugiej strony, na zasadzie, co zmienić, dodać od siebie i energia pójdzie w piach. To narzędzie musi być spójne i nie daj sobie narzucić zmian, bo rozleci się koncepcja, a wtedy trudniej skończyć. Tego najbardziej nie lubię w Blenderze, że na gadanie o rzeczach oczywistych traci się na tak wiele czasu.
  14. Mimo że dziś rządzi 3d, to wciąż pozostaje sentyment do rozwiązań z lat 80-90tych. [video=youtube_share;F1sdT_DlptA]
  15. @Monio Świetna robota! Również przyłączam się do tego co pisał Rice o rozmiarze tekstur. Nie przetestowałem całości, bo okazale rozbudowany propsal, ale czy jest tam opcja save i load dla całego pipeline?
  16. Blender i realtime
  17. Świetnie zagospodarowana przestrzeń i niezły klimat. Ciekawy jestem bardziej jak u nas wyglądało by to od strony prawnej. Czy aby jakieś przepisy blokują takich działań.
  18. @n-pigeon a to nie lepiej jest pomyśleć o kwestii wykupywania addonów przez fundacje i udostępnianie ich? Programista poświęca swój czas na klepanie kodu, więc po co podwajać robotę, skoro można to dogadać i zyskują na tym wszyscy, a dev koncentruje się na ważnych funkcjach.
  19. Jeżeli będą powstawały takie addony, to biorę nawet za 120$
  20. Addon UV-Tool jest przykładem na to że mogą się pojawiać darmowe odpowiedniki, tego co jest na Blendermarket. Ważna jest reakcja community. Uwierzcie mi, że mimo tego że jest dobry addon i nie ma odzewu, to motywacja spada. Od dawna powtarzam, że addony giną w czeluściach internetu, zamiast lądować na wiki. To jest w interesie fundacji i community, a nie samego autora. Poprosili gościa, aby zrobił konwersje na pythona i jest. Dlatego nie dramatyzował bym z tym, że narzędzia będą blokowane, bo z drugiej strony powstaje pytanie: Czy taki addon, by kiedykolwiek powstał? Wiele jest zapewne też osób które nie chciałby się dzielić wynikiem swojej pracy, a motywacje odnajdują w $. Może powinno powstać, coś takiego jak limitowana dotacja. Po przekroczeniu kwoty A, czy czasu B addon zostaje uwalniany do wiki?
  21. @pxl666 i tak i nie. Też o tym myślałem, ale z drugiej strony na Blenderaddonlist jest ponad 200 darmowych addonów.( z dostępnych w sieci ok 1000). Jeżeli ktoś robi coś naprawdę znaczącego i poświęca na to kilkadziesiąt godzin, to na pewno czynnikiem motywującym są dwie rzeczy: zainteresowanie społeczności(podziękowania), rekompensata finansowa. Zakup addona do Blendera łatwo przeliczyć na czas jaki muszę poświęcić, by wykonać ręczną pracę i czy się zwraca taka inwestycja oszczędzająca mój czas. Do Maxa, Mayki też jest cała masa narzędzi, darmowych i płatnych. Wydaje się to być naturalne zjawisko i osobiście nie dostrzegam komercjalizacji, a bardziej to że jest szansa na tworzenie profesjonalnych narzędzi od początku do końca. Może przyciągnie to programistów do rozbudowania i zwiększenia możliwości samego Blendera. Największym plusem jest to że takie rozwiązania są kompletnie niezależne od Fundacji i nie potrzeba zgody, dyskusji, tylko pozostaje prosta polityka. Podoba się, to bierz produkt za rozsądną cenę. Dodatkowo większość dba o to by aktualizować kod do bierzącej wersji programu.
  22. http://www.youtube.com/watch?v=mM9ADXfvnVo Tak do dyskusji o BGE, dzięki któremu można tworzyć z dużą łatwością prototypy gier. Oczywiście bardziej jest to kierowane do młodych twórców, którzy w oparciu o prostotę, mogli by rozwijać swoje marzenia o stworzeniu pierwszej gry. Takie coś powinni wprowadzić do szkół, bo choć każdy silnik działa na innych zasadach, to schemat na tworzenie gier jest podobny. Korzystając z BGE można z dziecinną łatwością zrobić, bez skryptowania w pythonie, proste lub bardziej zaawansowane gry ćwicząc bez ograniczeń cały proces. BGE mogło by się równie dobrze stać narzędziem wpierającym tworzenie modeli, animacji oraz prezentacji postaci/otoczenia, ale ten potencjał został zamrożony i nikt nie widzi powodu by o to zadbać. Myślę jednak że dzień w którym fundacja zrozumie to, że Blender nie jest wszystkim, a tylko częścią, nigdy nie nastąpi i to stanowi dla samego programu główne ograniczenie.
  23. [video=youtube_share;DXGkee_BWHo] Przydatny addon do malowania: [video=youtube_share;4aHG3PsgwjE]
  24. [video=youtube_share;9DUievrHo0Q]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.