Zawartość dodana przez Mistic Gohan
-
Living Death: Bagniaq (koniec)
... eeee.... brazilowe materiały??? a wiecie, nawet nie zajrzałem do MatEditora od czasu instalki Brazila, ciekawe... co to....
-
Living Death: Bagniaq (koniec)
...nie da sie ukryć...
-
Living Death: Bagniaq (koniec)
to było \"obrabiane\" już na 3dsmaxie 4.2, i renderowane na BRAZILu, jedno pytanie.. czy ten Brazil ma w ogóle antyaliasing? bo krawędzie mi postrzępione wychodzą a nie moge znaleźć takiej opcji u siebie, mam Brazila V1.0.0
-
Living Death: Bagniaq (koniec)
OK, zamieszczam nowe (jedne z ostatnich :( ) updaty: (glowa jeszcze nie jest połączona z korpusem i brakuje dłoni, a także planowanych przeze mnie urządzeń sterujących na grzbiecie i głowie, ich genezę opiszę później)
-
Living death: istota
pazzi zawsze wiedziałem że na jednym z poziomów tej podświadomości jesteś mężczyzną,... może to echo świadomości zbiorowej całej ludzkości albo tylko wspomnienie poprzednich żyć po reinkarnacji którą odbyłaś jakkolwiek ciekaw jestem czy ten byt podlega twojej świadomości czy pozostaje w sferze nieświadomości?
-
Living dead : The lost war (SKOŃCZONE)
SITH... model jest zajebisty, nie przyczepie sie juz do niczego, czekam na textury... PS jak sie dowiesz czegoś więcej o tym Brazilu to się oczywiście podzielisz tą ezoterią PS2 czy ten Brazil ma Antyaliasing? bo u mnie nie moge znaleźć takiego ustawienia (wersja Brazil V1.0.0) i kańciaste krawędzie wychodzą, poza tym jest koszmarnie wolny i jego rendery sie praktycznie nie różnią od tych na Scanlin\'ie. PS3... kupiłeś te 512 MB Ramu?
-
Living Death: Bagniaq (koniec)
a oto konfig weekendowego kompa: Duron 1200MHz 128 MB DDR266 plyta gl. ASUS A7V333 (chipset VIA KT333) karta graf. S3 Trio 3D 4 MB HDD Seagate 13GB ale tuz przed wakacjami (po sesji) zamierzam dokupic: 512 MB DDR333 (RAM) HDD Seagate/WD/Maxtor 80GB no i... RADEON 9500PRO 128MB hehe ;) co by MAX dobrzej chodził...
-
Living Death: Bagniaq (koniec)
Pablo! oto pelna konfiguracja slabszego (staarego) kompa na jakim pracuje w srodku tygodnia: Pentium 200MHz MMX 64 MB SDRAM 66MHz plyta gl. Intel AN430TX (chipset 430TX) karta graf. S3 Virge DX 4 MB HDD Western Digital Caviar 2GB System wInDoWs 98 SE PL, DirectX 8.1 a co do Meshsmooth, to da sie tak wlaczyc zeby pokazywal sie dopiero przy renderowaniu? (znaczy wiem jak zrobic, zeby byl niewidzialny, ale to dopiero mozna ustawic jak sie go juz nałozy, a mi sie wiesza przy samym nakladaniu - powolutku ekran sie wygladza... i bach nagle jest niebieski... :( ) PS pozniej wrzuce patre ostatnich updatow
-
Living Death: Bagniaq (koniec)
na gorące życzenie pazzi daję tutaj siatkę, jak widać przezucilem sie ostatnio na 3D Studio MAX\'a 4.2 , zainstalowalem tez Brazila (ale to historyjka na inny post) W tym MAXie 4.2 wymodelowalem juz ręce, poprawilem stopy i jaeszcze pare innych rzeczy, a to wszystko w weekend na moim powerfulnym kompie 1200MHz ;) ale znowu piszę do was ze starego P200MMX, na ktorym ostatnia (dzisiejsza) proba nałożenia meshsmootha na w sumie jeszcze niezbyt szczegolowy model zakończyła się... zwisem winzgrozy.. tak więc narazie macie siate...
-
Living Death: Bagniaq (koniec)
jeszcze dzis wieczor wrzuce, updaty ktore pokazą znacznie wiecej, w tym siatke, oraz podejme (dzis albo jutro) jakies decyzje odnosnie dalszej jego przyszlosci.
-
Living Death: Bagniaq (koniec)
Zrobilem (prawie) Bagniaqowi ręce... oceńcie, jak na moj gust górna para trochę za duża PS. zrobienie dolnej pary rąk: 2-3 godziny (nie moglem dojsc do porozumienia z vertexami) zrobienie górnej pary: 20-25 minut (doświadczenia z dolnej pary rąk zaowocowały ZNACZNYM przyspieszeniem modelingu i zmodyfikowaniem techniki.. ;))
-
Living Death: Bagniaq (koniec)
zrobie chyba bagniaq\'owi czesci mechaniczne na grzbiecie, takie co nim sterują.. poza tym mam problem z kosciami, chce zrobic ruchomy pysk, zeby ruszal szczeka, ale mi to za zeby chwyta, lepiej polaczyc zeby z cialem w jeden Editable Mesh? czy zzostawic jako osobny obiekt a tylko to \"fizycznie \" połączyć z pyskiem?
-
Living Dead: Resurection
hej songo (zwazywszy na moj nick powinienem napisac \"tato\"), co studiujesz? tak z ciekawości pytam , bo wczesnij pisales ze nie masz czasu na modelowanie przez studia, JA TEZ..
-
Living Dead:Jaskółka
natturlich... czy jak to tam jest, \"The BEAST awakens!...\"
-
Living Dead:Jaskółka
Tinek!!! jaskółka jest genialna, co za pomysł!!!!! a jesli chodzi o \"zasilanie\" kończyn masona to o mało nie spadłem z krzesła jak przeczytałem, zrob mu jeszcze cewnik i dwoch kolesi do niego podlaczonych jak na okladce AntiChrista... no porad ci zadnych co do technik modelowania nie dam bo sam sie ucze modelować postacie i chetnie sam bym coś poczytał,
-
Living Death: Bagniaq (koniec)
i jeszcze jeden cellular (wiecie co..?? ja chyba jednak wole NOIS\'a , jakoś bardziej mi do skoory bagniaq\'a pasuje...)
-
Living Death: Bagniaq (koniec)
ciekawe w jakim podreczniku znajde Bagniaqi.. hehe, a tak powaznie grafx to dzieki za rade, popracuje nad nimi... a oto specjalnie na zyczenie Darkelfa render z materialem Cellular jako Bump:
-
Living Death: Bagniaq (koniec)
dzieki koledzy za posty, co do materialu to wyproboje to cellular, narazie dalem NOISE jako bumpa, oo to jeden z moich ulubionych materialów i juz dluuugo go stosuje, tak troche z przyzwyczajenia, ale jest kool bo to jest materiał raczej \"matematyczny\"... no ale zobaczymy jak to bedzie z cellularem.. A co do ząbków, no to cóż panowie... one po prostu takie miały być, duuużo wąskich i dłuuugich zębów, zerknijcie na szkice na pierwszej stronie... (ale może je jeszcze troszke pogrubie, ale ilości raczej nie zmniejsze... ;) [piwo] no i moze urozmaice, choc juz je modyfikowalem i to moze z daleka tak wyglada jakby byly takie same..
-
Living Death: Bagniaq (koniec)
aa nogi owszem są baaardzo wstępne, no i brzucho tez, ale postaram sie je troche wyraźniej zaznaczyć, (musze popatrzec jak mają gady , amoze on jest płazem??? ;)) no dzieki za commenty, to lubie...
-
Living dead : The lost war (SKOŃCZONE)
oh siet, Sith, to nie dali ci ostatnio z serwisu (znaczy wtedy jak miales zastepczego ECSa) asusa z wiatrakiem? co radiator ci tam wlepili? o qrde, no jak chipset sie sfajczył to plyta glowna is dead. szczerze współczuje.... PS. ja mam tylko radiator, i temperaturki są OK, a jest poza tym cichy
-
Living death: istota
bardzo ładnie, ciekawa textura, tylko moze przyczepilbym sie ze troche za różowa, pobawilbym sie jeszcze balansem kolorów w PhotoPaincie(Shopie jak wolisz) Elfica/Trollica to chyba troszke bardziej szarawa mogla by byc.. ;)
-
Living Death: Bagniaq (koniec)
ehhhhmmmm..... czeeekam na waasze kommentarzeee, przydaly by się jakieś odnośnie ostatnich upadów... (heal to the scorpi!)
-
Living dead : The lost war (SKOŃCZONE)
hej Sith [piwo] wyluzuj troche [piwo] no nie mozna tyle przy kompie siedziec hehe, co do moterialów no to sam widzisz ze nie tylko ja mialem uwagi, a tak powaznie, to jesli to rzeczywiscie skanowales to ci zajebiscie wyszlo, jestem ciekaw jak to uzyskales ze nie widac przerw miedzy zeskanowanymi fragmentami, no bo chyba nie skanowales CAŁEJ kurtki tylko fragment, a potem pewnie on sie powielił na całą powierzchnie... aha co to są w te shadery w MAXie? ja chyba w moim 2.5 tego nie widzialem, jakies textury? (to chyba nie to co Pixel i Vertex Shadery w najnowszych akceleratorkach 3D ???? : ;)
-
Living dead : The lost war (SKOŃCZONE)
zgadzam sie z opinią saygona, z powiekami jest cos do poprawy, PS fajny materiał dałeś na rękawiczkach, to chyba jakaś telepatia, bo ja akurat podobny motyw dałem Bgniaq\'owi na skóre... hehe bump jest cool, jestem ciekaw czy wykorzystałeś materiał NOISE.... to stara dobra sztuczka na uzyskanie chropowatości (czesto ją stosuje jeszcze w moim archaicznym MAXie 2.5,)
-
Living Death: Bagniaq (koniec)
i ostatni dzisiaj... en face