Zawartość dodana przez Mistic Gohan
-
Living Dead: Resurection
aha, i czy ktos rowniez do mnie moglby napisac cos o \"wytlaczaniu\" ?? bo tez chcialbym cos wrzucic na bitwe.... please? ;) adres kamisama@op.pl albo taki jak mam pod postem.... bylbym bardzo wdzieczny
-
Living Dead: Resurection
spox, jak te wlosy robiles? czekam na tułow
-
Living dead: Fallen Death (skończony)
niezla maska, moze wekstruduj jej jakies rogi albo inne ozdobki? jakies szczegoly kolo otworów na oczy?
-
Living dead : Almost Death
dzieki OgOtaYu , dla mnie teraz kazde porady sie przydadza, moze cos wrzuce na bitwe.... najpierw zrobie jeszcze tutoriala Joan of Arc... co do LightWave narazie sie wstrzymam, pomodeluje w Maxie choc brat mi mowi ze prawdziwy PRO stuff to sie robi na Maya\'i albo Softimage\'u, ...no i sesja sie bedzie zblizac to musze troche czasu zaoszczedzic;)
-
Living dead : The lost war (SKOŃCZONE)
swietny pomysl z tym tatuazem, mysle ze bedzie genialnuie wygladac, mozesz tez dodac tatuaze gdzies indziej, bedziesz je zapewne rysowal recznie i skanowal?? ...
-
Living dead: KROL SMIERCI - FINAL!!
doloz mu jeszcze poteznego pen.sa w erekcji bo do takiej pozy pasuje ;) i bedzie z niego prawdziwy macho
-
Living dead: Warrior of Death.
moglbys mu dolozyc takie fajne plyty metalowe na biodra i czesc ud jak np mieli samuraje (takie pasy metalu czy czegos) i polecam jednak zrobic fragmenty kosci nie tylko na glowie ale np.na jednej rece, albo kurcze jakies otwarte zlamanie?
-
Living Dead: Death Knight
nie moge sie docekac peleryny, jeszcze takiej zdobionej kolcami czy ćwiekami, na butach tez moze kolce? kolce rulez
-
Living dead: Vampiric Seducer
oh siet, nie zzladowal mi sie jeszcze powyzszy render twarzy z kocimi zrenicami a ja juz posta wale ze by sie jej przydaly... ;) NO oczywiscie juz zrobiles, fajnie, tylko moze daj jej inny kolor dla \"bialek\" oczu i inny dla teczowki, i inny dla zrenicy.. no moze fajniej wygladac
-
Living dead: Vampiric Seducer
fajna laska, fajnie jakbys jej robil takie \"kocie\" oczy, z wąską źrenicą i dluuugie carne wlosy of course, oby tak dalej, PS. grales w Vampire Masquerade: Redemption ??? tam byla fajna wampirzyca - Serena....
-
Living Death: Skeleton Team (ukończony)
fajnie.. ja bym mu doloyl jeszcze sloneczne okulary, np. w ksztalcie gwiazdek, oraz stary wikingowski helm rogami po bokach, wtedy to by dopiero komicnie wygladal....;)
-
Living dead : Almost Death
thanx OgotaYu! pomysle o tym, tylko jedno slowko: od czego zacząłes model glowy? (wyszlo wiecej niz jedno) znaczy co zrobiles najpierw i kolejny krok.. please?
-
Living Dead: cyber death - humadroid /FINISHED/
KuL! w czym to robisz? ciekawski jestem bo jeszcze tak ciala nie modelowalem heh.
-
Living death: istota
stopka pierwsza klasa, i ten paluszek aahh...jak u ksiezniczki ;) no no
-
Living dead : Almost Death
hej, fajnie ci to wychodzi, a mam pare pytań: ...LW? czy to Light Wave? ja w zasadzie ograniczam sie do MAX\'a. Warto tego popróbować? i jeszcze jedno.. jaką techniką modelowales glowe? podoba mi sie to, ja w zasadzie jeszcze nigdy tak powaznie sie model glowy ni bralem (czy calej postaci) mam takie modeliki mechaniczne badz architektoniczne ( do obejrzenia jest część z nich na http://www.fidelio.republika.pl mojej stronce, niedokonczonej jeszcze) moglbys mi ewentualnie MAIlem poslac jakies info jak to robiles? fidelio666@op.pl , to 3m sie
-
Living dead : MechBiont
no fajne, moje sugestie.... powiększ kości brwiowe i policzkowe, zeby mu mordke uwydatnic :) do takich duuzych oczu to moze pasować.
-
Living dead : The lost war (SKOŃCZONE)
Stary! to wyglada coraz coraz lepiej,.. jestem pod wrazeniem, ... Włosy są Genialne. Cieniowanie dało naprawdę wiele!
-
Living dead : Goran /final
fajna babka, powaznie, choc bym sie z nia pewnie nie umowil.... w zasadzie niedawno sie dowiedzialem o istnieniu tej strony i forum a z MAXem mam do czynienia juz jakies 4-5 latek, czysto amatorsko... niestety w tej chwili mam przy sobie tylko MAXa 2.5, czy na nim mozna wymodelowac taka glowke? on zdaje mi sie nie ma opcjii dzielenia ścianek!! 3 juz je ma ale tu nie widze, czy moglbym otrzymac jakas porade odnosnie najlepszej (najprostszsej) metody zrobienia glowki na moim 2.5? ponizej zamieszczam szkic glowki, poniewaz nie dysponuje w tej chwili skanerem musialem rysunek odreczny przerysowac w Paint Shop Pro (mam tu tylko P200 MMX i malo miejsca na dysku na jakis lepszy edytor) aha jest jakas polska stronka/forum poswiecona modelowaniu w softimage\'u?
-
Living dead : The lost war (SKOŃCZONE)
hej boms, ale przeciez to chyba nie o to chodzi zeby model wygladal dokladnie jak czlowiek pod wzgledem anatomicznym, jak wspominal Sith \"on\" nie jest z tego swiata, wiec wszystkie chwyty dozwolone, wyobraz sobie ze znalazles sie w świecie tego stwora, on mógłby pomyśleć ze to ty jesteś zdeformowany i nienaturalny dla niego... :) no ale to normalka ze podswiadomie tworzymy cos na wlasne podobienstwo, taka zabawa w bogA
-
Living dead: Slowly Death
6, i co bylo z tym kompem? wiesz, pamiec Ram tez moze sie \"sfajczyc\" jak kazdy chip. MasZ 128 Ramu? i PIII? no w zasadzie na Maxa wystarczy ale z RAMu to on akurat sporo korzysta... no, ja zaczynałem na P200MMX i dociągnąłem na nim do MAX\'a2.5, 3.1 juz zbytnio muliło zeby coś modelować, na tym P200 to kurcze po kilka godzin renderowałem naprawde prościutkie scenki, szło sie na spacerek w piłe pograć albo coś...eh były to czasy... CZEKAM NA RENDERY CAŁEGO modelu z różnych stron, daj nacieszyć oczy.... i zbieraj kase na DDR400 ;)
-
Living dead : The lost war (SKOŃCZONE)
tors jest spoko, im bardziej nienaturalny tym chyba lepiej , (temat jest w koncu living death - cokolwiek to ma znaczyc) ten z 4 miesniami jest OK
-
Living dead : The lost war (SKOŃCZONE)
No kuzynie! uczynileś spore postępy od czasu \"Z Archiwum X\" [spox]. Coz moge rzec, oby tak dalej... a teraz pare moich uwag odnosnie modelu... troche chyba nie na temat moim zdaniem bo to to na \"martwe zło\" mi nie wygląda, jakkolwiek model interesujący, postaraj się uczynić go trochę bardziej umarłym... może dodaj zgnilizny przy mapowaniu, aha i wygląda tak jakby ta postać siedziała sobie w \"chodziku\", czyli jak gdyby on był dla niej tylko narzędziem, pojazdem, postaraj się uwzględnić przy modelowaniu bezpośrednie połączenia części organicznych i mechanicznych tak aby się wzajemnie przenikały (moze jakis morphing? connect? w booleanie.. zreszta poszukaj rozwiazan) no i te okulary...[co?]. Ciekawe jak to zmapujesz? Polecam trochę jeszcze \"odczłowieczyć\" jego twarz. Podoba mi się ze dbasz o szczegóły, w części mechanicznej przede wszystkim, ale nie zapominaj tez o jakichs fajerwerkach na org\'u. to narazie tyle, (aha, jak sie komus nudzi to zapraszam na www.fidelio.republika.pl moją stronkę... jest tam oczywiscie pare moich projektow w 3D)