Skocz do zawartości

Dragon Heart

Members
  • Liczba zawartości

    212
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Dragon Heart

  1. Witajcie,

    renderuję scenę wnętrza, oświetloną daylightSystem, I trzema skyportalami.

    Final Gather:

    initial FG points: 0,5

    Rays per FG: 500

    interpolation: 100

    noise filtering na very high

    reszta ustawień bez zmian

     

    Włączyłem GI

    i jedyne co zmieniłem to podniosłem Max. numb Photons do 10000

    Słońce i Skyportale w domyślnych ustawieniach (tylko z kolorem się bawiłem) i w zakładce indirect illumination zmieniłem z auto na manual i dla każdego ustawiłem liczbę GI Photons na 300000

     

    Renderuję w rozdzielczości HD1080, software 3dsMax+Mental Ray, sampling ustawiłem na: quality: 2, min: 1 i max 16 - Mitchell (5,5) idzie to strasznie wolno, ale komp już nie ten.

     

    Materiał, z którym mam problem powstał na presecie Arch&Design - Satin Wood, troszkę pozmniejszałem reflection i glossines i wczytałem mapy diffuse, refl, i bump i takie coś dzieje mi się na renderze?

     

    Potrafi mi ktoś wyjaśnić dlaczego? Model jest w porządku, nie ma żadnych "szpar" ani pojedynczych polygonów, które przepuszczały by światło. Problem powstał kiedy włączyłem GI.

     

    Pod spodem, render przed włączeniem GI (ok. 4-5 h), i po włączeniu GI (trwa już 12h i mam render na 35%) nie przerywam, bo mam nadzieję uratowąć to w Photoshopie i Render testowy z FG+GI. Ale jak uniknąć tego na przyszłość?

     

    26373073755_713501b855_o.jpg

     

    26280727602_959633cbc2_o.jpg

     

    25768250924_f80d466bf7_o.jpg

  2. Czym robiłeś dywan?? Wygląda jakby FG/GI go nie kalkulowało, odstaje od reszty. I czym oświetlasz scenę?? sky portal z HDRką, czy Sky Portal z Daylight Sytem, albo czy coś jeszcze innego. Bo oświetlenie mi się bardzo podoba, a też pracuję na mentalRayu i efekty póki co nie są za piękne...

  3. Witam robię sobie taką postać, zacząłem już jakieś 5 dni temu, ale wolę wrzucić i skonsultować z bardziej doświadczonymi modelarzami :D

    Njbardziej interesuje mnie poprawny Edgeflow i prawidłowa anatomia twarzy.

    Postać robiona jest do animacji, później chcę narzucić ubrania modyfikatorem cloth.

     

    Soft: 3ds max 2012

     

    Na początek: głowa

     

    86839651.jpg

  4. Podpisuje się, mam taki sam problem. Czy istnieje taka możliwoźć rozłożenia dowolnej siatki na płaszczyźnie.

     

    Dla prostych figur można spróbować Modyfikatorem UnwrapUVW, w zależności do czego jest ci to potrzebne. Ja potrzebuje na plansze. Ale mam skomplikowaną formę, a UnwrapUVW nie odwzorowywuje mi jej wiernie :/. Jak ma ktoś pomysł lub przydatne info to będziemy wdzięczni.

  5. Witam! Mam taki probelm.

     

    Chcę stworzyć nieregularną powierzchnię złożoną z trójkątów równobocznych. Czy istnieje jakiś modyfikator który wcześniej narysowaną siatkię z trójkątów równobocznych, powygina mi (na wzór modyfikatora NOISE) ale bez zmiany kształtów trójkątów, czyli z zachowaniem ich "równoboczności".

     

    Będe wdzięczny za każdą pomoc..

  6. Witam!

    Chciałbym wrzucać tu moje wszystkie prace i prosić jakiegoś moderatora o zmianę nazwy wątku na:

     

    Teczka 3d: Dragon Arts.

     

    Sala Weselna:

     

    http://img9.imageshack.us/i/37546373.jpg/

    http://img580.imageshack.us/i/12016811.jpg/

    http://img405.imageshack.us/i/75245510.jpg/

    http://img130.imageshack.us/i/65330707.jpg/

    http://img508.imageshack.us/i/11470509.jpg/

  7. Wiem że temat stary ale mnie się też dotknął. Więc nie będę pisał nowego posta.

     

    Dlaczego błąd wyskakuje to już wiem. Ale czy może mi ktoś powiedzieć dlaczego wcześniej, jakiś rok temu, błąd mi ten nie wyskakiwał a teraz ni stąd ni z owąd się pojawił. Przez ten okres pracowałem cały czas na tej samej karcie graficznej NVIDIA GeForce 8600 GTS, która jak wyczytałem obsługuje OpenGL i na tych samych sterownikach. Czy może to mieć jakiś związke z niedawno restartowanym BIOSEM??

  8. Pytanie z innej beczki. Zostałem ostatnio zmuszony przez pracodawcę do przełączenia się na V-raya, i zauważyłem tam pare ciekawych presetów w Irradiance map z dopiskiem Animation.

     

    W czym jest wygodniej/szybciej/sprawniej, co daje lepsze efekty przy jak najbardziej skróconym czasie na klatkę, Mental Ray czy V-Ray?? I jak odnosi się to do znanego Flickering??

  9. Witam!

    Zwracam się do osób, które mają już za sobą/ w swoim dorobku przynajmniej jedną animację.

    Ja mimo iż siedzę już w 3ds maxie ponad 6 lat nie mam na swoim koncie ani jednej animacji, chociaż programem zacząłem się interesować właśnie z tego powodu.

    Animację planuję i przygotowuję już bardzo długo. Mam już za sobą storyboard i wymodelowane wszystkie postaci i całą scenę.

     

    Chciałbym zapytać osób które mają już jako tako doświadczenie w animacji, w jaki sposób się za to zabrać,a by tracić jak najmniej czasu.

    Nie chodzi mi tutaj oczywiście o Render time i ustawienia programu, lecz o organizację pracy czyli:

     

    1. Jak ustawiać sobie poszczególne sceny filmu. Wszystko na jednym pliku maxowskim, czy dla każdej sceny jest lepiej utworzyć sobie osobny plik.

     

    2. Jeśli chodzi o animację postaci lepiej jest utworzyć rig na bazie Bipeda czy Bones, jeśli tego pierwszego to nastawiać się na freeform animation czy korzystać z footstep animation. (nie chodzi mi tu o złoty środek tylko o wasze odczucia, jak jest sprawniej, szybciej i bardziej komfortowo)

     

    3. Rendering oczywiście do formatu .jpg .tiff ale montować je w RAM playerze czy jakimś innym programie, np. z serii Adobe.

     

    I takie bardziej techniczne sprawy jaki wybrać filter type, który daje najlepsze efekty w animacji Gauss, Box, Lanczos, MItchell czy Triangle.

     

    No i taki mój problem/prośba jako że jest to moja pierwsza animacja, chodzimi o Motion Blura. Jak działa jego funkcje oczywiście rozumiem i znam, ale chodzi mi jak wykorzystać go w animacji, w jakich scenach TRZEBA go zastosować a w jakich nie jest potrzebny.

     

    No się trochę rozpisałem.

     

    Pozdrawiam!!

  10. Witam! Pracuje na maxie 2010, render w mental ray.

     

    Na początek link do testu:

    http://www.youtube.com/watch?v=F_a-Ixf3oqc

     

    a teraz o co chodzi.

    Chyba każdy widzi takie migocące korpki na teksturze.

    Czy może mi ktoś powiedzieć jak się tego pozbyć, i czy jest to wina znanego mentalowskiego "flickering". Ale według mnie nie są to typowe "objawy" dla filckering.

     

    Problem zmniejsza się trochę ale nie znika całkowicie jak wyłączam Specular level map i bump map w teksturze.

     

    Myślałem że to problem z samplingiem, zwiększyłem na max, problem został, później myślałem że to wina ustawień FG ustawiłem: FG Point density-1; Rays per FG Point-500 Interpolate-500, problem dalej nie zniknął. Może coś z teksturami jest nie tak.

     

    No i jestem teraz w martwym punkcie. Nie mogę dalej renderować, bo wygląda to strasznie.

     

    Jeśli ktoś miał podobny problem albo wie jak sobie z tym poradzić, to bardzo prosze o pomoc.

  11. Przedstawiam wam już raczej finalną wersję, musze powiedziec W KOŃCU.

     

    Oto wnętrza. Do poprawy mam jeszcze mam materiał stalaktytów bo odstaje od jaskini i disp tutaj jest trochę za mocny, niżej widać jak będzie raczej wyglądał. Zapraszam do komentowania.

     

    66074380.jpg

     

    16303155.jpg

  12. Witam! Korzystam z Maxa 2010. Czy można w jakiś inny sposób uzyskać efect jaki na mr Area Spot daje ten shader (który znajdziemy w F10-Rendered-Camera Effects). Chodzi mi o to aby oświetlić samo żródło światła bez wfektu wolumetrycznego. Chodzi mi też o inny sposób niż za pomosą Lens Effect

     

    Tu jest zdjęcie, za dużo volumea jest:

    65387491.jpg

  13. Po pierwsze od niedawna, kiedy to po miesięcznej przerwie zasiadłem do maxa 2010 nie mogę włączyć okna enivornment&effects, naciśnięcie "8" nic nie daje oprócz tego że w rozijalnym menu: "Rendering" obok "Enivornment" pojawia się ptaszek że okno włączone, ale ja go nigdzie nie umiem znaleźć. Po drugie jak włączam rendering nie pojawia mi się "pasek stanu" czyli ile procent renderingu zostało ukończone. No i problem z dzisiaj nie wiem czy to wina zbyt dużej sceny, ale zapisałem ją bez żadnych errorów, po drodze pootwierałem inne projekty, i jak otwieram tę pierwszą to za każdym razem wywala mi maxa. Szukałem w Google i na forum czy ludzie nie mieli podobnych problemów. Jak ktoś wie o co chodzi to proszę o pomoc. Może to wina service packa?? Przeinstalowanie maxa też nie pomogło robiłem to już dwa razy...

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności