Skocz do zawartości

Dragon Heart

Members
  • Liczba zawartości

    212
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Dragon Heart

  1. Dragon Heart napisz co chcesz konkretnie zmapować to może coś poradzimy póki co zajrzyj tu: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=42679&page=2 kiedyś piałem Artiemu jak zmapować głowę w maxie i podstawowe funkcje są tam opisane może Ci się przyda.

     

    Już pisałem i nikt mi nie mógł pomóc. chce zmapować smoka, którego model możecie znaleźć w WIP 3d http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=40226

    Nie umiem się za to zabrac no a chciałem to z orbic w 3ds maxie więc myślałem że podfunkcje tych 2 modyfikatoró mi pomogą. Ktoś mi mówił zeby mapowac w blenderze ale zanim nauczę sie go obsługiwac to minie sporo czasu a zależy mi na czasie!!

  2. Mam pytanie odnośnie tych 2 modyfikatorów. Szukałemn w helpie ale jest po angielsku a ja nie czaje kompletnie nic z tego języka. W google też nie znalazłem nic skąd mógłbym sie dowiedziec co oznaczają podfunkcje tych modyfikatorów. Gdy rozwijam te modyfikatory mam parę opcji (nie pamiętam ich teraz) czy moze mi ktos wytłumaczyć do czego one złuzą (w obu modyfiaktorach)??

  3. Witam. Mam juz gotowy model i scenę. Chcę go zanimować i mam parę problemów. Model to Smok, no i nie wiem jak zanimować jego ogon aby zachowywał się naturalnie. No i drugi problem jak zabrać sie za animację, czy muszę dla każdego ruchu ustawiać każdą KOŚĆ (szkielet jest z BONE) i tworzyć klucze, zy jest może jakiś szybszy, łatwiejszy sposób?? Podzielcie sie ze mną tymi ważnymi informacjami :)

  4. Witam, Szukam chętnych (najlepiej amatorów którzy mają więcej czasu, w odróznieniu od zawodowców czy też prof.), którzy mogliby poświęcić trochę czasu przy stworzeniu animacji pt.; "The Dragon's Reborn". Stworzeniu trochę złe słowo ponieważ animacja jest już w trakcie produkcji lecz z powodu małej ilości czasu i braku doświadczenia w dziedzinie texturowania stoję w martwym punkcie. Dlatego potrzebuję osoby bądź więcej, która będzie mi pomagała w texturowaniu modeli i obiektów, a także jeśli zechce to w modelingu i animacji. Co mogę zaoferować ze swojej strony, no więc studiuję architekturę, wiec posiadam dobrą wyobraźnię w wyniku czego scenariusz do animacji jest już gotowy, można wnieść pare poprawek(przedstawię go każdej osobie osobiście która sie zgłosi), mój sprzęt jest nowy, czyli, 4 giga ramu DDR2,(może za niedługo będzie więcej :) procesor Intel Core Quad 2,4 Gh. pracuję na 3ds maxie (2 lata), Photoshop CS2 (pół roku), Blender zaczynam dopiero. Jeśli jest ktoś zainteresowany to niech zgłosi się pod tematem albo skontaktuje sie ze mną przez GG: 4995254 ale podajcie swój nick i że jesteście z tego forum. Przez GG podam chętnym szczegóły.

  5. Siema zrobiłem sobie w 3ds maxie pewien trudny model postaci, trudny pod względem otexturowania, czy też rozłożenia jego siatki UVW w programie 3ds max. Słyszałem, że jednym z najlepszych programów do rozkładania siatki modelu pod texturę jest właśnie blender. No i mam problem jako, że jestem początkującym Blenderowcem, ze względu na to że cały czas pracuje na 3ds maxie, nie mam zielonego pojecia jak się do tego zabrać mam juz program blender bez żadnych plików pomocy jedyne co potrafię zrobić to zimportować model z 3dsa do blendera, a jak sie zabrać za rozkład siatki to nie mam już zielonego pojęcia. Czy mógłby ktoś powiedzieć mi po krótce jak to zrobić, albo czy zna ktoś może jakieś tutki blendera gdzie jest DOKŁADNIE pokazane jak rozkładać model na siatkę pod texturę. PROSZĘ BĘDE BARDZO WDZIĘCZNY. Ufff trochę się rozpisałem. Pozdro i z góry dziękuje!!

  6. zrobiłem sobie animacje dwóch kroków postaci w 200 klatkach. Animacja jest trochę zbyt powolna i chciałbym ja przyśpieszyć poprzez odtworzeniu tych samych kluczy tylko w stu klatkach. Aby nie ustawiać wszystkich kluczy od nowa, czy istnieje jakaś możliwość aby np. zaznaczyć wszystkie klatki i zmniejszyć proporcjonalnie odległości pomiędzy nimi aby animacja trwała 100 klatek?? Jeśli istnieje równiez jakiś inny sposób to równiez prosze o podzielenie sie z nim z góryu dziękuję!!

  7. Cześć

    możesz skorzystać z darmowego Roadkill 1.1 ( http://www.pullin-shapes.co.uk/index.htm ) wykorzystujacego algorytm Blendera.

     

    Pozdrawiam

     

    OGlądałem ten program ale nie umiem go zainstalwoac do maxa!! Tam jest podany skrypt do ściągnięcia (gdzie go wkleić - jeszcze nie bawiłem sieskryptami w 3ds maxie) wystarczy tylko ten skrypt czy trzeba jeszce ściągnać instalatora??

     

    WIem że banalne pytania zadaję al jestem że tak powiem świerzy!! XD

  8. Mam taki problem!! Mam pewną posatć i chcę ja rozłożyć na siatkę za pomocą modyfikatora Unwrap UVW, ale ręce i nogi zasłaniają mikawałek tułowia. Czy jest jakiś sposób aby zrobić odzielne siatki nóg rąk i tułowia, ale aby po nałożeniu tekstur na model ręce nogi i tułów trzymał sie że tak powiem kupy?? nie wiem czy mnie ktokolwiek zrozumiał no ale czekam!!

     

    PS. jesli mam postac symetryczną to czy wystarczy oteksturowac tylko połowę modelu i później skolonować/odbić i połączyć, czytrzeba teksturowac całą gotową postać??

  9. erapu: Modelowalem, lażdy element z osobna (czli głowę, tułów, skrzydła, ręce, nogi, dłonie, stopy). "kciuk" nie wiem za bardzo o który chodzi, jak ten przy skrzydle to on nie jest jeszcze skońćzony, brakuje pazura!! REALISTYCZNIE to w większości przypadków oznacza high-poly, a ja nie mogę bo smok jest robiony pod animację, ale ciiii, nikomu ani słowa :)

     

    Oczywiście model nie jest jeszcze skończony i napewno będę nad nim długo pracował, aż uzyskam oczekiwany efekt!! dzięx!!

     

     

    mort: MOże i masz racje co do szyi. Możesz dokładniej powiedzieć gdzie mi się sypie wygładzanie w jakiej części błony?? kciuk jak juz mówiłem nie jest skończony!! A specjalnie dla ciebie załączam maly update w większej rozdzielczości i z widoczna siatką!! Szyję trochę odchudziłem i przytył trochę w zadku (Jak nie widac to porównajcie z renderem "left" z mojego pierwszego posta!!) I dzięki za RADY!!!

     

    POZDRO!!

     

    ffpe5.jpg

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności