Dragon Heart
-
Liczba zawartości
212 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Dragon Heart
-
-
Temporal: dzięki
JackVasi: tak to ja pytałem o rig skrzydeł, no i chce zrobić rig całego smoka pod taką mała animkę, ale coś czuję że będzie ciężko. A co konkretnie w tej siatce?? Za głowę wezmę sie na samym końcu narazie zostały mi jeszcze dłonie do zrobienia!!
-
Oto moja kolejna pruba podejścia do modelowania smoka tym razem zacząłem od ciała, a nie od głowy!!
TOP:
FRONT:
RIGHT:
Perspective:
Czekam na komenty, oby były znalazło sie duzo krytyki!! :)
-
Z góry dziękuje za pomoc!! I nadal czekam na wskazówki od innych użytkowników, będe bardzo wdzięczny!!
-
Mam taki problem z animacją tych skrzydeł:
CHcę uzyskac taki efekt że przy animacji ruchu skrzydeł smoka polygony zaznaczone na czerwono będą zachowywały sie tak jak błona u nietoperza?? Tylko nie mam kompletnie pojęcia jak to zrobić próbowałem z modyfikatorem flex ale wyglądało to mało realistycznie czy mógłby mi ktoś pomóc, albo powiedziec czy te skrzydła są dobrze wymodelowane dla takeij animacji??
-
smok narazie jest fajny ale tylko na refce model rzeczywiście wygląda jak kura:) a mógłbyś zapodać jakiś koncept tej pracy?? czy może jeszcze nie masz
-
Pobawiłem się trochę teksturkami i dodałęmn pare gałęzi, oto screen:
-
Nie skończony jeszcze nie jest a więcej gałęzi i tak nie będzie miał poniewać jest to zniszczone drzewo przez wiatr ma połamane gałęzie.
-
Oto jedno z moich drzewek, które będą występowały w mojej scenie (jeszcze bez tekstur):
A tutaj siateczka:
-
Intervain: dzięki, a o płatkach jeszcze pomyśle XD
KoMic: jak już mówił Intervain z prawej strony masz wersję low poly :P
Lewus: Ten kwiatek to niestety nie jest róża ^-^ (wszelkie podobieństwo całkiem przypadkowe jest)
A oto co ostatnio wyskrobałem:
Narazie to wszystko i tak mniej więcej będzie wyglądała cała scenka :)
-
Ja wiem że tego nie widać na koncepcie bo się spieszyłem z obrazkiem.
-
Niestety ale to nie jest róża kolor płatków jest zupełnie przypadkowy:D
-
oto mój pierwszoplanowy kwiatek:
-
Witam będę uczestniczył w BITWIE poraz pierwszy. Długo się zastanawiałem nad konceptem i naraze wymyśliłem coś takiego
"Jaki wielki jest ten świat, a jakże potężna matka natura, nic jej się nie oprze. Nawet NAJWIĘKSZE na świecie drzewa - sekwoje - powaliła, nawet dinozaury - największe stworzenia jakie chodziły po naszej planiecie - nie mogły przetrwac kataklizmów jakie zesłała na nich Matka natura, a jednak nie wszytko stracone, życie zawsze znajdzie wyjśćie!!! Najmniejsza, a zarazem i najpiękniejsza rzecz na świecie przetrwała te ciężkie próby i to ona stanie się początkiem przyszłego życia na ziemi, bo prawdziwa siła drzemie w pięknie!!!"
Chciałem pokazać, że to co jest silne i duże nie znaczy wcale że jest piękniejsze i lepsze od rzeczy małych, czyli jak to widać na kocepcie (nie wiem czy widać bo troche za małego tego kwiatka namalowałem) wszystko zostało zniszczone a kwiatek z motylkiem przetrwali.
Rysunek malowałem w pośpiechu dlatego brak na nmim jeszcze paru szczegółów. No ale koniec gadania biorę się do pracy !!!
-
Mam jeszcze dwa nieśmiałe pytania pierwsze dotyczy CATa. Otóż czy można importowac do tego programu modele z 3ds max?? a drugie dotyczy dwóch modyfikatorów 3dsmaxa mianowicie Skin wrap i Skin morph do czego one służą.
-
1. Skin
2. Bone jak już coś umiesz, biped jest paskudny. Jeśli nie wiesz, że bone, to znaczy że lepiej zacznij od CATa.
3. Jest dużo lepszych, Motionbuilder na przykład. Jak chcesz sie już trzymać maxa to CAT jest dużo lepsiejszy i dla początkujących jest do strawienia. Biped to stanowczo najgorsze z możliwych rozwiązań.
Sorry że yak pytam ale jestem początkującym i nie wiem co tojest ten CAT. Gdzie go zdobyć o ile występuje na licencji freeware??
-
Ja chciałbym sie dołączyć do tego postu i pytań mojego poprzednika. No i mam pare własnych pytań:
1. Czy po zastosowaniu Bipeda/Bones lepiej jest przypisać modyfikator skin czy Physique??
2. Co jest lepsze w animowaniu postaci Biped czy Bone??
3. Czy opłaca się animowanie postaci w 3dsmaxie w Character Studio czy tez są może jakieś lepsze programy służące do animowania postaci??
-
No skończyłem model i zrobiłem wstepną teksture no i to z nią mam problem bo na rekach widac brzydkie paski i nie umiem się ich pozbyć a na twarzy jakby się bliżej przyjżeć to też.
-
Oto jedna z moich trzech twarzy które dotychczas zrobiłem:
-
Oto moja pracka mój pierwszy człowiek jakiego stworzyłem w 3ds maxie. Narazie trochę mało detali a tekstury nie będą takie jakie są, dałem na poczatek takie aby odróżnić poszczególne części. Oto screen:
-
Macie ten link powinien działać
-
Piotrek: Już gdzies to czytałem żeby renderować po klatce. CO do tego że wejście do jaskini jest z tutka masz rację. No a że jakość jest daremna to ostrzegałem. :)
Hunter: Dzięki;) Myśle że teraz coś zobaczysz XD
AlekGO: Atmosfera ma być taka ciemna i tajemnicza. Ale dzięki za komenty. ;)
No a ja jak przyżekłem daje wersję animacji w większej rozdzielczości i jakości (tak przynajmniej ja uważam) Oto link:
http://www.speedyshare.com/477552125.html
Dla tych którzy nie widzą co to za miejsce i co znajduje sie na szczycie tej "wierzy" to powiem że to jest jaskinia a na szczycie wierzy jest jajo (z zepsuta teksturą XD );
Pozdro dla wszystkich i czekam na dalsze komentarze :)
-
W między czasie jak szukam referek pobawiłem się trochę z kośćmi i zmieniłem posture (ale tylko tylnej części smoka, znaczy się nogi) Macie tutaj screena. Za niedługo zacznę nowego smoka.
-
Nie jestem zorientowany a związku z tym że za 3 miechy moja matura musiałbym podjąć wybór szkoły. Interesujący mnie kierunek to informatyka a ściślej grafik 3d. Nie wie może ktoś gdzie w Wrocławiu albo Opolu jest taka szkoła gdzie można uczyć się pod kątem grafiki 3d.?? Prosze o pomoc
-
Najbardziej są mi potrzebne referencje całego smoka rąk dłoni i stóp a także palców smoków, potworów czy też innych monstrów.
Postać 3D: Smok reaktywacja (low-poly pod animację)
w Work in progress (WIP)
Napisano
Właśnie skończyłem robić dłoń::