![](https://max3d.pl/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
Dragon Heart
-
Liczba zawartości
212 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Dragon Heart
- Poprzednia
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- Dalej
- Strona 8 z 9
-
-
Moglibyście mi powiedzieć coś więcej o tym Phoenixie co to dokładnie jest?? jak można go zdobyć?? jaka jest pełna nazwa?? no i ile kosztuje??
-
Już zrobiłem
-
Sorry za to ale komputer mi nawala i coś się stało że post wysłał sie zanim go skończyłem prosze o usunięcie posta i jeszcze raz przepraszam
-
Oto moja świeca:
Nie moge go skończyć bo nie wiemjak zrobić realistyczny płomień.
-
-
-
przydałby sie jakiś tutek albo cuś bo nie potrafie sie obsłóżyć tym Ring wavem jak sprawić aby odziaływał on na np. PLANE albo na co on może odziaływać??
-
nikt nie ma żadnych pomysłów?? szkoda.
-
Może mi ktoś powiedzieć jak zrobić animację wodnych kół ale nie podawajcie mi linka z tutorialem na www.max3d.pl bo jest on dla mnie niezrozumiale wytłumaczony. Chodzi mi o dwa rodzaje takich kół przy wpadaniu kropli do wody(próbowałem z modyfikatorem RIPPLE ale środek koła wygląda nierealistycznie) i przy wpadaniu człowieka oraz przy gwałtownym wyskoku z wody. Jak to zanimować i jakim najlepszym sposobem??
-
ja mam problem z tym modyfikatorem hair and fur nie chce mi sie renderować nawet w oknie perspektywistycznym. Wiecie może co jest tego przyczyną??
-
Chciałbym sie dołączyć. Bo chce także dokupić sobie troche ramu ale nie wiem czy to coś da i nie wyrzuce pieniędzy w błoto. wymienie tylko parametry procesora i ramu bo to jest najwazniejsze. MAM procesor Intel celeron 2.6GB oraz pamięć RAM 512 DDR 400 MHZ czy dokupienie 1 lub 2 Giga pamięci da dużo przy renderingu i pracy komputera podczas pracy z dużą ilością polygonów??
-
czy jest szansa na jakiś mały tutorialik bo nie umiem sobie z tym poradzić błagam!!
-
fajnie gdybym tylko wiedział jeszcze jak podpiąć te kości do tego splajna.
A Lis mógłbys mi jeszcze powiedziec co zrobiłęś że ten plane ci się animuje bo mi nie chce!!
-
Mam taki problem zainstalowałem sobie 3ds max wersje dziewiąta no i modyfikowałem tam modele robione w wersji 7. Teraz skończyłąmi sie wersja trial 9 i chciałbym ponownie otworzyć te modele w wersji 7 no i nie umiem przy otwieraniu plików które były modyfikowane w wersji 9 otwiera mi sie takie okno z napisem "Unknown class, no stand-in: SuperID =0xB60, ClassID =(0x4A0C66E1,0x1513165)" Może wiecie w czym tkwi problem??
-
tak błona ma się animować przy tym jak będzie składał i rozkładał skrzydła oraz jak będzie nimi machał??
-
mógłby mi ktoś pomóc w zrobieniu albo stworzeniu błony na skrzydłach smoka??
-
też potrzebuje wymodelować włosy i posiadam 3ds max 7 no i nie potrafie znaleźć tego modyfikatora hair and fur pomóżcie!! może mi ktoś powiedzieć gdzie go moge znaleźć
-
może mi ktoś powiedzieć czy 3dsmax wersja 7 posiada modyfikator hair and fur a jak tak to gdzie i w jakich "okolicznościach" moge go znaleźć??
-
czy może mi ktoś pomóc w zrobieniu realistycznej tekstury skóry człowieka bo mi nie wychodzi
-
tutorial okazał się bardzo przydatny no i znalazłem tam jeszcze jeden przydatny mi tutorial mianowicie "Head Modeling (Wings 3d)" no ale mam taki problem że gdy klikam na link aby go pobrać otwiera mi się strona która informuje o tym że nie znaleziono strony można to sprawdzic i naprawić??
PS: dalej czekam na pomoc w sprawie tej błony na skrzydłach smoka!!
-
posiadam 3ds max 7 gdy chcąc zrobić sobie tutoriale z strony max3d.pl zauważyłem że brakuje mi takich modywikatorów jak CLOTH czy SIMCLOTH pomóżcie mi.
-
dobra sprawa poruszania się po lini załatwiona (dzięki Jangot) a co do twj błony to prosze o dalszą pomoc bo modyfikator flex nie daje oczekiwanego efektu z góry dziękuję
-
mam takie dwa problemy dotyczące animacji smoka (jest to taki banalny smok tylko z ogonem i skrzydłami bez kończyn). No i mam pytanie co do animacji tego smoka. chce aby on poruszał się po lini i wyginał się tak jak ta linia ale nie wiem jak to zrobić. No i mam jeszcze problem z błoną między skrzydłami jes ona sztywna a raczej powinna zachowywac się bardziej naturalnie a nie wiem jak to zrobić prosze o pomoc jestem początkującym. (DO dyspozycji mam 3ds max 7)
-
no i mam też taki problem jak nałoże tekstury nie w environ tylko w texture to tekstura mi się strasznie zniekształca. Prubowałem ją obracać przemieszczeć skalować i to nic nie dało. Może wy wiecie jak mam zrobić te texture żeby wyglądała normalnie i od czego zalezy jej wygląd po nałożeniu (od ilości polygonów??)
- Poprzednia
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- Dalej
- Strona 8 z 9
Postać 3D: SMOK
w Work in progress (WIP)
Napisano
Model jest dopiero w trakcie tworzenia jeszcze nie jest skończony.
Oto skin: