Skocz do zawartości

Qbikster

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Qbikster

  1. Witam. Rozpoczeliśmy umieszczanie na Blogu projektów w których braliśmy udział w zeszłym i na poczatu tego roku czyli: co było kiedy nic nie pisaliśmy. Odsłona #1 - zapraszam http://www.dashdot.pl/blog
  2. Qbikster dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Witam i zapraszam do obejrzenia i komentowania krótkiej sekwencji walki którą udało się ostatnio zakończyć. http://www.dashdot.pl/blog pozdrawiam
  3. Qbikster odpowiedział Qbikster → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Tak wiem z brwiami sypnął się skinwrap - będzie chwila na przerenderowanie to poprawię ale póki co brwi muszą poczekać:)
  4. Qbikster dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    witam. Zapraszam do obejrzenia naszej krótkiej animacji do tekstu o leczeniu depresji http://Www.dashdot.pl/blog Inspiracją był tekst i kontrast sposobu mówienia z treścią. Tekst był dłuższy, prawie dwukrotnie, ale 450 klatek lipsyncu potrafi zmęczyć :) Z technicznych info: Model - 3ds max + mudbox animacja - 3ds max Render - mental ray Compo - After Pozdrawiam
  5. Qbikster dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Witam. Zapraszam na nasz blog do obejrzenia teaserka z 2009 roku który zrobiliśmy dla firmy Codeminion. Skleciłem też parę zdań i obrazków odnośnie tego z czym się wówczas przyszło nam zmierzyć. http://www.dashdot.pl/blog pozdrawiam
  6. Qbikster dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Witam. Zaczynamy updatować WIPY z wewnętrznego projekt walki. Ten projekt to taki tester umiejętności, narzędzi. Nie ma na niego ciśnienia, ale w sumie trzeba go powoli kończyć bo nowe pomysły przychodzą do głowy. Zapraszam do odwiedzania co jakiś czas - update'y będą teraz coraz częstsze.
  7. Witam. Przedstawiam nasz kolejny projekt nieco z innej beczki. Teaserek do projektu na http://www.dashdot.pl/blog Stronka projektu z demkiem do pobrania na http://www.boberthebeaver.com Pozdrawiam i czekam na opinie
  8. Qbikster odpowiedział Qbikster → na odpowiedź w temacie → Animacje
    spoko na razie zapierdzielamy i nie mamy czasu zbytnio pisać i się nagłasniać, zapewne będziemy jak ruszy nowa stronka www. Postaram się przybliżyć teraz produkcję. Jak już wspomniałem dostaliśmy arty Krężela i mieliśmy zrobić z nich teaser. Zastanawialiśmy się pomiędzy stylizowaniem tego na "wycinanki" a camera mappingiem i próba zrobienia faktycznej przestrzeni. Zarobiliśmy klasyczny camera mapping, fakt - można było odwzorować wiecej detali sceny, ale znów czas nas gonił bo E3 nie dało się przesunąć:). A w między czasie robilismy animki postaci ,cutscenki i trochę artów ingame'owych. Do kazdej sceny dodawaliśmy volumetryki, particle, dymy zeby ożywić sceny. Najdłużej chyba zajęły dymy kombinowaliśmy przez chwilę z postprodukcyjnymi, ale nie sprawdziły się i zrobilismy set dymów w Fumefx. Neony, migające żarówki i glowy - After. Jesli chodzi o rendering 3D to właściwie oprócz paru sprzętowych buntów zajął szybko. Najdluzj liczył się Husar. Natomiast oswietlanie tak fajnie zrobionego modelu było bardzo przyjemne. Do renderingu użylismy Mental ray'a. Intro nie było przewidziane na początku, więc wyszlismy z inicjatywą żeby zrobić dodatkowo intro. Wyszło fajne bo nie przesadzone. A jeszcze zapomniałem o animacji gazety:) Były próby z clothem, ale się cloth nie chciał słuchać wiec pozostąło przy kościach, noisie i bendzie i ściezce. To był szybki i przyjemny etap prac. Bramę czyli logo Afterfall mieliśmy od Nicolas Games ingame'ową. Model co prawda był typowo ingame'owy bez zbevelowanych krawędzi, ale miał fajy set texturek. Oświetlenie również Mental ray. Potem muzyka Marcina Przybyłowicza + efekty Arka Reikowskiego nadały ostateczny klimat. Scenka 2 faktycznie fajnie oszukuje, ale kmiała kamerę i układ sprzyjający mapowaniu natomiast przy niektórych faktycznie trzeba by było dłużej posiedzieć żeby nie móc się do czegokolwiek przyczepić:). Staraliśmy się tuszować wszelkie rozciągnięcia mapy w postprodukcji, nie wszystko się do końca udało zatuszować. Pozdrawiam
  9. Qbikster odpowiedział Qbikster → na odpowiedź w temacie → Animacje
    jedynie model bramy na końcu był ingamowy, model husara Don Mario podesłał nam Mid Poly.
  10. Qbikster dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Witam - tym razem zapraszam na teaserek do AFTERFALL INSANITY. http://www.dashdot.pl/blog oraz na nową stronkę projektu: http://www.afterfall-universe.com pozdrawiam
  11. Qbikster odpowiedział Marcin Przybyłek → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ja dołączam się do gratulacji. Ukończenie takiego projektu w takim trybie wymaga ogromnych pokładów determinacji i samozaparcia i umiejętności. Co do stylistyki to kwestia gustu i wizji autora ( nie znam książki i jej klimatu ale wierzę że został oddany). Całość pełen profi. Na dodatek niebanalna koncepcja promocji "produktu". Pozdrawiam.
  12. Qbikster odpowiedział Qbikster → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Na złożenie teasera mieliśmy około tydzień czasu. Modele zrobiliśmy wcześniej. Wykorzystaliśmy animacje które zrobiliśmy do testowania. Trzeba było dopasować materiały pod Mentala, oświetlić, dodać kamerę, napisy z dymem, zrobić ujęcie ze zbroją i ostatni kadr i oczywiście wyrenderować + postprocesy i montaż. Nie obyło się bez złośliwości sprzętu. Ogólnie dupy nam pękały jak to sprytnie okresliłeś, ale stwierdziliśmy że zrobimy to jak najlepiej w tym czasie się da. Jeśli chodzi o making of to będzie tylko trzeba jakoś ułożyć ten materiał - podejrzewam że najwcześniej za 2 tygodnie się za to zabierzemy jak będzie chwila oddechu. - trochę mało konstruktywnie, ale jak już musisz to wal śmiało. Fajnie wchodzi polemika - nie przestawajcie:) umieram :)
  13. Qbikster odpowiedział Qbikster → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dzięki za komentarze - kombajnowalismy całość od modeli po montaż - pomysł na teaser powstał pod koniec realizacji pierwszego etapu prac (konceptów, modeli, textur, animacji testowych) nad projektem więc mieliśy ścisk tyłka przy samym teaserze, patrzac z dystansu widzimy co bysmy zmienili, i to jest dobry znak:) będziemy próbowali wow'ować bardziej in the future. - pani ma połowę stanika żeby chociaż było widać jeden cycek ( taki sobie koncept wymysliliśmy :)
  14. Dzięki bardzo za pozytywy i co ważniejsze za zwrócenie uwagi na niedociągnięcia. Wiemy dokładnie gdzie występują - będziemy eliminowali przy kolejnych projektach:)
  15. Qbikster dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Witam. Mam przyjemność zaprosić do obejrzenia teasera naszego autorstwa do projektu ARENA MORTE www.dashdot.pl/blog pozdrawiam
  16. Witam. Mam przyjemność zaprosić do obejrzenia teasera naszego autorstwa do projektu ARENA MORTE pozdrawiam http://www.dashdot.pl/blog
  17. Witam. Postanowiliśmy udostępnić plik źródłowy max do ostatniego tutoriala do zbadania i modyfikowania. Link na blogu http://www.dashdot.pl/blog zapraszam i pozdrawiam.
  18. Qbikster odpowiedział Qbikster → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Witam - dzieki za pozytywne komentarze - to zawsze nakreca do dzialania:) >Jacenty - pierwszy tutek na max3d jest po polsku - ten jest in english zeby nasi sasiedzi zrozumieli :) sorki za brak polskich znakow:)
  19. Qbikster dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Witam. Zapraszam do obejrzenia drugiego a zarazem videotutoriala o animacji postaci. Tym razem komentarz english :) http://www.dashdot.pl/blog Pozdrawiam
  20. Qbikster odpowiedział Qbikster → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    sorki za brak linka - podaję jeszcze raz http://www.dashdot.pl/blog dzięki za podpowiedź z domkiem - też juz przekierowuje:)
  21. Qbikster dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Witam. Zapraszam wszystkich na naszego bloga. Będziemy się na nim dzielić róznymi ciekawymi rzeczami które robiliśmy, robimy, i które są w planie. Będą tutoriale, making of'y, "WIPy, newsy, opisywane przez osoby, które z nami działają. http://www.dashdot.pl/blog Pozdrawiam
  22. Qbikster odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Animacje
    no jak na pierwszą animację to wyszło na prawdę fajnie - można jeszcze dodać trochę dynamiki i niektóre ruchy bardziej zblendować, ale najważniejsze że czuć masę posaci. Kamerka delikatnie fajnie pracuje - animatorzy powstawajcie powstawajcie kraj was potrzebuje:):):):)
  23. Qbikster odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jak najbardziej brakuje tutoriala z zakresu digital sculpting - jestem za
  24. Qbikster odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    Witam - nooo miło jest zobaczyć że tutorial działa - no początek ładny - wybicie też - lądowanie jak wyzej komentatorzy napisali trzeba rozpracować - przede wszystkim uwględnić masę ciała - przy takim upadku działają olbrzymie siły więc ciało musi się poddać grawitacji i nagłemu hamowaniu masy. Jak dopracujesz to bedzie git:) pozdrawiam Łukasz
  25. Qbikster dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    witam - podaję linki do trzech częsci videotutoriala w razie gdyby kotś potrzebował: VIMEO - stream + download częsc 3 - część 2 - część 1 - download ze strony: www.dashdot.pl/tutorialpart1.zip www.dashdot.pl/tutorialpart2.zip www.dashdot.pl/tutorialpart3.zip pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności