drakul
-
Liczba zawartości
411 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez drakul
-
-
załączam obrazek jak jest przed a jak powinno być po
-
jest metoda, jeszcze nie taka jak extrude w maxie ale.... duplikujemy wybraną krawędź>separate>zamieniamy na krzywą>w opcjach krzywej robimy extrude>konwert na mesha>loopcut po srodku i kasujemy poligony z gory badz z dolu>join z meshem z ktorego duplikowalismy krawedz i remove doubles. jesli ktos zna jeszcze szybsza metode to chętnie wysłucham.
-
sprawdzilem tą metodę z solidify, i tak jak napisal Gumen trzeba kasowac dodatkowo stworzone poligony. Przy skomplikowanym ksztalcie ta metoda odpada- za duzo zaznaczania i kasowania. wiec pytanie pozostaje dalej bez rozwiazania.
-
obie metody sprawdzalem i nie dziajaja. trzeba wykonac dodatkowe przesuniecia zeby ustawic to wszystko. chodzi mi o takie dzialanie jak w maxie - krawedz porusza sie po swojej normalnej do srodka lub na zewnatrz na zadaną odleglosc
-
tzn. wyextrudować czy jak to można inaczej nazwać. kwestia jak to zrobić szybko bez chodzenia naokoło. w maxie to działa pod komendą extrude. w blenderze nie mogę znaleźć funkcji, która to robi.
-
wiecie może jak wytłoczyć krawędź czerwoną na pomarańczową jednym "ruchem" ?
-
jak ustawić i czy się da gammę w cycles w renderingu końcowym? w renderingu w viewporcie gamma jest nałożona a w renderze już nie i trzeba w kompozytorze dodawać noda gammy
odpowiadam sobie na pytanie: trzeba włączyć w blender render color management, odpowiedź uzyskana na forum blender artist.
-
jak ustawić i czy się da gammę w cycles w renderingu końcowym? w renderingu w viewporcie gamma jest nałożona a w renderze już nie i trzeba w kompozytorze dodawać noda gammy
-
probowalem zaimportowac swoje ustawienia konfiguracyjne skrótow z wersji 2.60 do wersji 2.61 i wyskakuje mi takie cos jak na zalaczonym obrazku. wie ktos WTF! i co zrobic zeby zaimportowac. bo nie mam zamiaru znow wklepywac od nowa
[ATTACH=CONFIG]83508[/ATTACH]
-
chodzi mi wlasnie o nadawanie roznych kolorow siatkom, zeby nie widziec tylko lasu czarnych kresek tylko
-
czy jest mozliwosc nadania siatce koloru innego niz czarny? bo ciezko sie orientowac troche w wireframe mode
-
no trochę proporcje są zwalone, przypomina s2000 ale sporo trzeba by poprawić, lampy , proporcje maski do szyb. przypatrz się dobrze zdjęciu referencyjnemu i swojemu modelowi z boku
-
do cinemy też jest vray. jeśli chodzi o modelowanie w maxie to jest gorsze niż w blenderze a modo to max nigdy nie dogoni. max jest tylko popularny i nic więcej. ma sporo modyfikatorów ale tylko kilku się używa. nie wart swojej ceny patrząc na konkurencje. no i szybkość działania odbiega od innych softów. za kilka lat nie ważne będzie jaki soft używasz tylko co umiesz zrobić. teraz jeszcze sporo biur ma maxa bo sporo ludzi go zna bo jest popularny bo firmy go używają..... :) spróbuj różnych softów i wybierz najlepszy dla siebie.
-
no żeby nie było tak już wszystko cudownie to cienie są za jasne przy takim słońcu-za mały kontrast ,i ogólnie obrazki za jasne, za czyste światło-za białe.
-
dzięki za odpowiedzi ale nie do końca one rozwiały moje wątpliwości. podam przykład, w maxie można skopiować np.teksturowanie cegieł -modyfikator UVW Map -z np cokołu na ścianę. i zachowana jest wielkość cegiełek i tu i tu taka sama. żaden unwrap tu nie jest potrzebny. to tak jakbym skopiował materiał.Z obecnej wiedzy jaką posiadam na temat blendera to muszę wszystko unwrapować w nim, każdy element oddzielnie. a w maxie mogę hurtem nadać materiał i teksturowanie na różne elementy z różną ilością faceów i tekstura jest na nich taka sama.
-
czy w blenderze można kopiować uv tak jak robi się to w maxie- kopiowanie modyfikatora UVW Map na inny element bez potrzeby ustawiania parametrów ?
-
po co to się kłócić o soft w pracach komercyjnych. i to jeszcze porównywać blendera z maxem. oczywiście że max jest do du**py przy blenderze.maxa znam bardzo długo a blendera bardzo krótko a już widzę różnice jakiej max nigdy nie wyrówna. bądźmy szczerzy, max JESZCZE jest głównym softem bo jest bardzo długo na rynku i ludzie, którzy szukają pracy go znają bo większość biur ma maxa na pokładzie. a ma go dlatego że firma wie że większość ludzi zna maxa. i koło się zamyka. ale już niedługo to się zmieni i powiemy papa max za kupę kasy. max to mógłby kosztować co najwyżej tyle ile sketchup pro.
-
jeśli chodzi o sam rendering bloków to wyszło naprawdę nieźle. jakbyś zmienił niebo, dodał trochę korekcji koloru, zmienił teksturę asfaltu i chodnika na jaśniejszą i wyprostował zbiegi pionowe perspektywy ale nie do samego pionu to byłoby ładnie
-
tu mam taki link do kart amd które powiiny obsługiwać openCL :
http://forum.cgpersia.com/f32/vray-rt-2-00-02-ati-amd-radeon-series-opencl-25192/
ja mam starą kartę i jej nic nie pomoże, także muszę na razie obejść się smakiem z korzystania z gpu w blenderze.
szkoda że te wszystkie bajery robią pod nvidie głównie
-
nie wiem czy to kwestia wersji blendera, mam r36803, i nie ma tego u mnie. i pewnie dlatego ze mam kartę ati
-
Mookie, nigdzie tego nie widze, nie widzę żadnego wyboru z napisem cpu czy gpu
-
czy ktoś z Was wie gdzie w wersji blendera z cycles przełącza się z renderowania cpu na gpu?
-
piękny kolor i wyje**na sylwetka
-
dzięki Mistrzu Szczuro :)
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
w Blender
Napisano
Ta metoda Szczuro w tym przypadku będzie najszybsza i skuteczna. Patent nr 3 tez się przyda. dzięki